PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : JFA önemli anket [Yeni mekanik sistemi]



Vulcan
01/01/2012, 03:23
JFA bildiğiniz gibi gerçekten zor şartlar altında çok az insan tarafından geliştiriliyor ve zaman zaman bazı aksaklıklar ortaya çıkabiliyor. Bu başlık altında konuşulmasını istediğim bir şey var. Özellikle JFA'nın kemik kadrosuna sorulacak sorular var


Mekanikler
Mekaniklere sözümüz yok. Mekanikler kaldırılsın dediğimiz zaman bütün JFA oyuncuları buna karşı çıkacak bunun farkındayız, bizim bu konuda başka önerimiz var. Mekaniklerin çıkış sürelerinin kısaltılması gündemde
Not: Bu süreye orantılı olarak güçlerindede değişiklikler yapılabilir

Eski sistem (şu anki sistem)

15. dakika Siege Engine
30. dakika Corpse Launcher
45. dakika Catapult
60. dakika Lord Combat

Yeni düşünülen sistem

10. dakika Siege Engine
20. dakika Corpse Launcher
30. dakika Catapult
45. dakika Lord Combat

Bu sistem kabul edilirse
* Tecrübe puanı alım yüzdesi arttırılacak
* Madenlerin verdiği para miktarı ve para dağıtım süreleri yeniden ayarlanacak
* Madenlerin canları azaltılacak

Eski sistem (şu anki sistem)

20. dakikada 500
35. dakikada 1000
50. dakikada 1500
65. dakikada 1500

Yeni düşünülen sistem

20. dakikada 600
40. dakikada 1200
60. dakikada 1800 (yeni sistem olursa bu dakikaya kadar uzayacağını sanmam)

Özellikle JFA'nın kemik kadrosundaki kişiler ankete katılır ve görüş belirtirlerse sevinirim

WHY YOU LITTLE
01/01/2012, 03:30
bence bi deneyelim diorum ben ayrıca itemlerinde ucuzlaması lazım bunu yapcıaksak

LauraBodewig
01/01/2012, 03:31
Sistem güzel yalnız creepler aggro priority(biliyosundur ama bilmeyenler için yazıyorum=öncelik)inde en son sırada olsun diyorum. Aggro Priority Hero>Tower>Creep şeklinde olmalı bence. Daha önce bu meseleyi konuştuğumuzdan dolayı ayrıntıya girmiyorum.

Specy
01/01/2012, 03:34
Nessus'un dediği gibi aggro priortyde creepler en sonda olmalı...
Burda yeni sisteme geçiyoruz amaç oyun sürelerini kısaltmak ancak sen sadece böyle mekanik srelerini erkene çekersen itemların pahalılığı ve gelen expin azlıgı yüzünden 2. ve ya 3. wavede kesmek aşırı zor olucak.Bu nedenle eğer bu sistemin çalışmasını istiyorsan exp alım oranları ve item fiyatlarını düzenlemelisin.
Ayrıca assist gelmeli...

zkubi
01/01/2012, 10:00
Daha iyi olur geçersek.

Lexsarko
01/01/2012, 10:28
Amaç DotA'daki gibi oyun süresini mi kısaltmak?

Dervish
01/01/2012, 13:45
zaten her oyun lordlara kalıyor herolar bildiğimiz dota stiliyken oyunu direk bu tarz combatlara yıkmak saçma bence, carryler assasinler falan tamamen anlamsız olacak. sonuçta mesela kule yapan engineer diye heromuz falan yok :D herolar dota stili. bence süreler kalsın itemleri falan ucuzlatalım oyun hızlansın biraz?

LiFeFoRLiFe
01/01/2012, 13:57
asisti bi unutun :S

bu yaptıgın aynı dota 6.72 6.73 upg gibi bişey olacak yani oyun hızlanacak..

DreadAnthem
01/01/2012, 14:18
asisti bi unutun :S

bu yaptıgın aynı dota 6.72 6.73 upg gibi bişey olacak yani oyun hızlanacak..
Gerçekten şu asistide koyun artık .
Böle olursa itemlerin ucuzlaması veya creeplerden gelen paranında artması gerekmezmi .

LiFeFoRLiFe
01/01/2012, 14:38
Gerçekten şu asistide koyun artık .
Böle olursa itemlerin ucuzlaması veya creeplerden gelen paranında artması gerekmezmi .

bi bakıma garip gibide olsa evet yani cok ugras gerektiriyor ve dedigim gibi 6.72-6.73 2.1beta-2.1
gibi olacak

Vulcan
01/01/2012, 18:39
Öyle diyebiliriz yani şu an amaç süreyi kısaltmak. JFA'da zaten oyun lordlara kalmıyordu ama ne olduysa şu son bir kaç sürümde oyun gittikçe uzamaya başladı :)

Lexsarko
01/01/2012, 18:47
Amaç oysa bu değişiklikler bana yetersiz gibi gözüktü. Gold income'ı arttırmak yerine eşya fiyatlarını düşürmek, dolum sürelerini düşürmek ve kahraman EXP bounty'lerini arttırmak oyuna daha dengeli bir hızlılık getirecektir.

En azından ben öyle düşünüyorum :)

Gokotas
02/01/2012, 12:17
Evet geçelim değişim iyidir ;)

LauraBodewig
02/01/2012, 22:48
Golden Sword'ün kalkmasına o yüzden karşı çıkmıştım. Ucuz etkili ve stat veren tek damage eşyası.