PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : Prometheus (Hero Önerisi)



Prometheus
20/04/2012, 19:51
2565

Hikayesi

Tıklayınız (http://tr.wikipedia.org/wiki/Prometheus)

Human Army!

2566

Prometheus bir çağrı yapar.4 saniye boyunca etrafında ki bütün düşman birimlerin etrafında insanlar çıkmaya başlar.İnsanların elinde ateş vardır.İnsanlar bir vuruş yapar ve ölür. 0.5 saniyede bir insanlar çıkar.

Seviye 1) Her düşman birimin etrafında 2 insan çıkar. 4 saniye sürer.
Seviye 2) Her düşman birimin etrafında 3 insan çıkar. 4 saniye sürer.
Seviye 3) Her düşman birimin etrafında 4 insan çıkar. 4 saniye sürer.
Seviye 4) Her düşman birimin etrafında 5 insan çıkar. 4 saniye sürer.

Mana 140/150/160/170 Cd 30

İnsanların 1 hp si vardır.1 vuruş yapıp ölürler.5-5 hasarları vardır.Herhangı bir insan herhangı bir düşmana 1 kere vurursa onun üzerine 5 saniye süren her saniye 1 damage atan bir skill yollar.Diğer insanlar vurdukça skill üst üste gelebilir.

Yaratılan her insan başına Prometheus +1 attack kazanır. (Skillden sonra 5 saniye sürer)

Skill süresi boyunca Prometheus durdulursa skillde durur.mini stun vs.

Help Me Titans!

2567

Titanlar Prometheusa yardım amacıyla bir fırtına yaratır. Prometheusun belirlediği 600 alandaki birimlere yıldırımlar düşmeye başlar.

Seviye 1)Her birime 10 hasar. 0,01 saniye ministun. (Toplam 10 yıldırım yollanır -her saniye 4 tane-)
Seviye 2)Her birime 15 hasar. 0,01 saniye ministun. (Toplam 11 yıldırım yollanır -her saniye 4 tane-)
Seviye 3)Her birime 20 hasar. 0,01 saniye ministun. (Toplam 12 yıldırım yollanır -her saniye 4 tane-)
Seviye 4)Her birime 25 hasar. 0,01 saniye ministun. (Toplam 13 yıldırım yollanır -her saniye 4 tane-)

Eğer seçilen alanda yıldırım sayısından az birim varsa, yıldırımlar eşit olarak paylaştırılır. (1 birim varsa ayvayı yer.)

CD 12 Mana 100/95/90/85



REKLAMLAR




http://www.youtube.com/watch?v=g7b7dh1aGa4&feature=g-upl&context=G288cec3AUAAAAAAAAAA


REKLAMLAR



Shield

2568

Prometheus bir kalkan yaratır.Kalkan hasar azaltarak çalışır ve alana hasar verir.

Seviye 1)Gelen hasarın %90'ı emilir.%90'ın %5'i hp regen olarak bize eklenir.Gelen hasarın %10'u etraftaki düşman birimlere eşit olarak paylaştırılır. 4 Hasar boyunca sürer. (Kalkanın ilk rengi beyazdır. Her hasarda siyahlaşır. Sadece hero kaynaklı hasarda çalışır.) Kalkan etraftaki birimlere korku salar.Adrenalin patlaması yaşan tüm düşmanlar %10 koşu ve saldırı hızı kazanır.Buna bağlı olarak %5 şansla miss vururlar.

Seviye 2)Gelen hasarın %80'ı emilir.%80'ın %10'u hp regen olarak bize eklenir.Gelen hasarın %20'si etraftaki düşman birimlere eşit olarak paylaştırılır. 5 Hasar boyunca sürer. (Kalkanın ilk rengi beyazdır. Her hasarda siyahlaşır. Sadece hero kaynaklı hasarda çalışır.) Kalkan etraftaki birimlere korku salar.Adrenalin patlaması yaşan tüm düşmanlar %12 koşu ve saldırı hızı kazanır.Buna bağlı olarak %8 şansla miss vururlar.

Seviye 3)Gelen hasarın %70'ı emilir.%70'ın %15'i hp regen olarak bize eklenir.Gelen hasarın %30'u etraftaki düşman birimlere eşit olarak paylaştırılır. 6 Hasar boyunca sürer. (Kalkanın ilk rengi beyazdır. Her hasarda siyahlaşır. Sadece hero kaynaklı hasarda çalışır.) Kalkan etraftaki birimlere korku salar.Adrenalin patlaması yaşan tüm düşmanlar %14 koşu ve saldırı hızı kazanır.Buna bağlı olarak %11 şansla miss vururlar.

Seviye 4)Gelen hasarın %60'ı emilir.%60'ın %20'i hp regen olarak bize eklenir.Gelen hasarın %40'u etraftaki düşman birimlere eşit olarak paylaştırılır. 7 Hasar boyunca sürer. (Kalkanın ilk rengi beyazdır. Her hasarda siyahlaşır. Sadece hero kaynaklı hasarda çalışır.) Kalkan etraftaki birimlere korku salar.Adrenalin patlaması yaşan tüm düşmanlar %16 koşu ve saldırı hızı kazanır.Buna bağlı olarak %14 şansla miss vururlar.

Açık olduğu her saniye mana emer. Açılış manası 70 dir. Her saniye 15 mana emer.
Cd 18


Pegasus

2569

Prometheus kaçmak için tanrılara yalvarır.Tanrılar ona acır ve belli bir süre sonra ona kaçması için pegasusu gönderir.

Seviye 1) Pegasus 2 saniye delay ile gelir. Prometheus'u alır ve baseye götürmeye başlar. Eğer Pegasus hasar alırsa ilk hasarda 25 hız kaybeder. 2. hasarda 50 ve 3. hasarda 100 hız kaybeder. Bir yerden sonra pegasus ilerleyemez hale gelirse promethesu bırakır.(Prometheus bu hasarlardan etkilenmez.)

Seviye 2) Pegasus 1,5 saniye delay ile gelir. Prometheus'u alır ve baseye götürmeye başlar. Eğer Pegasus hasar alırsa ilk hasarda 25 hız kaybeder. 2. hasarda 50 ve 3. hasarda 100 hız kaybeder. Bir yerden sonra pegasus ilerleyemez hale gelirse promethesu bırakır.(Prometheus bu hasarlardan etkilenmez.)

Seviye 3) Pegasus 1 saniye delay ile gelir. Prometheus'u alır ve baseye götürmeye başlar. Eğer Pegasus hasar alırsa ilk hasarda 25 hız kaybeder. 2. hasarda 50 ve 3. hasarda 100 hız kaybeder.(Sürekli ikiye katlanır) Bir yerden sonra pegasus ilerleyemez hale gelirse promethesu bırakır.(Prometheus bu hasarlardan etkilenmez.)

Her seviyede Pegasus'u gören tüm dost birimler %10 attack ve % +5 armor kazanır. Her seviyede pegasusa hasar veren düşman birime titanlar yıldırım atar. (25 hasar 0,01 saniye ministun)
Pegasus sadece her kaynaklı hasardan etkilenir. 522 hareket hızıyla başlar. Pegasusun geleceği bir ses efektiyle belli olur.

Pegasus herhangi bir yol engeline takılmadan gider. Pegasus herhangi bir skillden etkilenmez.

180/140/100 CD.
50 Mana cost

Chivalry-themorph
20/04/2012, 20:05
Ulti fazla güçsüz olmuş, %50 evasion ve Avatar eklenirse daha iyi olabilir yoksa tek bir heroyla hasteli birine 3 kere vurmak çok da zor değil. stun disable vs yememesi için avatar ve evasion iyi olurdu.

3. skillde gelen hasarın %40 ı etrafa paylaşılır derken heal olarak dostlara mı paylaşılır damage olarak düşmana mı? Ayrıca 3. skill level atladıkça gelen hasarın %'sinin emilişinin azalması yerine %75'e çekilerek tüm levellarda eşit emmesi ancak vuruş sayısının artması daha dengeli olurdu.

İlk skill hakkında hero genel anlamıyla vuruşlarıyla etkili bir hero olarak gözükmediği için +1 damageler aoe olarak değiştirilse daha iyi olabilir. (sonuç olarak 4 (?) saniye boyunca takımdaki her heroya yaklaşık +25 damage eklenmesi bile pek güçlü sayılmaz.

2. skill güzel :)

son ek olarak ulti ciddi anlamda AŞIRI güçsüz,

ToreX
20/04/2012, 20:06
Çok güzel bir öneri olmuş skiller biraz nerflenirse güzel bir hero olur ++sup:)

Prometheus
20/04/2012, 20:47
Ulti fazla güçsüz olmuş, %50 evasion ve Avatar eklenirse daha iyi olabilir yoksa tek bir heroyla hasteli birine 3 kere vurmak çok da zor değil. stun disable vs yememesi için avatar ve evasion iyi olurdu.

3. skillde gelen hasarın %40 ı etrafa paylaşılır derken heal olarak dostlara mı paylaşılır damage olarak düşmana mı? Ayrıca 3. skill level atladıkça gelen hasarın %'sinin emilişinin azalması yerine %75'e çekilerek tüm levellarda eşit emmesi ancak vuruş sayısının artması daha dengeli olurdu.

İlk skill hakkında hero genel anlamıyla vuruşlarıyla etkili bir hero olarak gözükmediği için +1 damageler aoe olarak değiştirilse daha iyi olabilir. (sonuç olarak 4 (?) saniye boyunca takımdaki her heroya yaklaşık +25 damage eklenmesi bile pek güçlü sayılmaz.

2. skill güzel :)

son ek olarak ulti ciddi anlamda AŞIRI güçsüz,

Ultinin nesi güçsüz ben onu anlamadım kaçarken basıyosun ve hoop hızlıca base gidiyosun :S Bundan güzel skill mi olur :)

Diğer skiller içinde değişiklik yapmayı düşünmüyorum, yorumların için çok sağol :)

busterer
21/04/2012, 20:37
iidir ii

Prometheus
22/04/2012, 15:36
up up up

Vulcan
03/07/2012, 13:02
Öneri değerlendirmeye alınmıştır

MrFoseptik
03/07/2012, 14:22
hocam sadece senin baseye gitmen takım savaşında ne kazandırır size? onun yerine bastığı bir heroyu baseye götürsün.