PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : Shadow Demon Rehberi



LauraBodewig
23/07/2012, 01:57
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_str.png(Strenght) 17+1.9 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_agi.png(Agility) 18+2.2 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_int.png(Intellegence) 26+2.7

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/shadow_demon_full.png
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_attack.png: 53 - 57 (Başlangıç Hasarı)http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_defense.png: 2.52 (Başlangıç Zırhı) http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_speed.png: 295 (Koşu Hızı)

Atak Tipi: Range, Atak Menzili: 500, 1. Seviyede Canı: 473 Manası: 338

Görüş Mesafesi: 1800/800(Gündüz/Gece), Büyü Animasyonu Süresi: 0.3 - 0.51

Yetenekleri

Disruption


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W2-DkeB2RiE

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/shadow_demon_disruption_hp2.pngKullanılan kahramanı süresi boyunca başka bir boyuta aktarır(oyundan siler). Kahraman geri döndüğünde belirli bir süreliğine belirli bir güçteki iki ilüzyonu oluşur ve o iki ilüzyonda Shadow Demon'ın kontrolündedir

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: 120 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 25/22/19/16

Kullanım Mesafesi: 600, Boyut Değişim Süresi: 2.5

İlüzyonların

Süresi: 5/6/7/8, Gücü: %30/%40/%50/%60, Aldığı Ekstra Hasar Yüzdesi: %50

Yeteneğin + ve - Yönleri

+ Bazı kullanımı zaman isteyen yeteneklerin kolayca kullanımını sağlıyor.
+ 2.5 saniye olduğu yerde duran bir rakibe ulaşmak çok kolay. Gankler için çok güzel bir yetenek.
+ Çok güzel bir anti-carry yeteneği. Oyun sonuna doğru çok iş yapabiliyor.
+ Doğru bir zamanlamayla kendimizi veya dost bir kahramanı üzerimize yapılan fazla hasarlı saldırılardan koruyabiliriz
- Yüksek yenilenme süresi.
- Yanlış kullanımı büyük sorunlara yol açabiliyor.

Not: Orb Efekt(Unique Attack Modifier) kahramanlara karşı kullanırsanız ilüzyonlarımız orb efektlere sahip olacaktır. Mesela Anti-Mage'e kullanırsak ilüzyonlarında mana silme olacaktır ve Anti-Mage'in kendi manasını ilüzyonları silebilir

Not: Kullanıldığı kahramanı direk başka bir boyuta gönderdiğinden boyut değiştirme üzere gelen tüm misilleme saldırılar engllenmiş olur. Mesela rakip kahramanların kullandığı Assasinate, Magic Missile gibi yetenekler boyut değiştirmeden önce atılırsa boşa kullanılmış olur.

Soul Catcher


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Yssy_fTDqGo

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/shadow_demon_soul_catcher_hp2.png Alan etkisindeki düşmanlardan biri rastgele olarak yeteneğin hedefi olur. Hedef düşmana yapılan saldırılar yeteneğin etki süresince fazladan hasar verir. Ekstra hasar düşmana ayrı bir büyüsel tabanlı saldırı ile verilir ve bu saldırı Hasar Tipi Pure idir. Yani büyü dayanıklılıklarını aşar ama yinede büyü bağışıklığını geçemez.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: 50 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 13

Ekstra Hasar: %20/%30/%40/50, Alan Etkisi: 450, Kullanım Mesafesi: 600, Etki Süresi: 12,

Yeteneğin + ve - Yönleri

+ %50 gibi çok büyük bir hasar artışı oyunun her aşamasında etkili.
+ Düşük yenilenme süresi.
+ Düşük mana gereksinimi.
- Efektif kullanımı zor. Tecrübe,hızlı ve ayarında bir el ve hızlı bir gözlemleme yeteneği istiyor.

Not: Disruption etkisi altındaki kahramanlar da Soul Catcher'ın hedefi olabilir.

Shadow Poison


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XMIJwFcSAuM

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/shadow_demon_shadow_poison_hp2.png Shadow Demon, düz bir çizgi halinde bir zehir yollar. Öncelikle zehrin her kullanımında sabit bir hasarı vardır ayrıca etkisi biz aktive edene kadar rakibin üzerinde duran zehir vardır. Bu zehir ilk 4 kullanıma kadar her kullanışımızda etkisi 2 katına çıkarır. İlk 4 kullanımdan sonra ise zehrimizi bir daha kullanırsak eklenen miktar sabit hasar ile aynı miktarda olur yani 4. kullanımdan sonra her kullanışımızda sadece 1 kere sabit hasar vurmuş ve zehre 1 sabit hasarla aynı miktarda bir hasar eklemiş oluruz. Zehri aktive etmek için bir de yan yetenek mevcuttur ama zehri aktive etmesek bile etki süresi biterse kendiliğinden tüm birikmiş hasarı verir.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: 50 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_attack.png Hasarı: 20/35/50/65 Sabit Hasar: 50 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 3

Etki Süresi: 10, Alan Etkisi: 150, Kullanım Mesafesi: 1500, Hasar Tipi: Büyü

Yeteneğin + ve - Yönleri

+ Oyun başları için çok güzel hasar potansiyeli.
+ Düşük yenilenme süresi ve yüksek etki süresi.
+ Kullanım mesafesi.
+ Tehlikeli durumlarda haritanın karanlık köşelerini göstermede çok yararlı.
- Kullanımı kolay olsa bile uzaktan kullanımında etkili olması zor düşmanlar zehirden kolayca kaçabilir.
- 4 kere biriktirmedikçe verdiği hasar çok fazla değil.

Not: Disruption etkisi altındaki hedeflere karşı birikmiş zehirler kullanılabilir ve yeni zehir biriktirebilir.

Not: Üzerinde zehir bulunan birimleri görüş mesafemizin dışında olsa bile görebiliriz. Görünmezlik yetenekleri hariç.

Not: Zehirin gitttiği yoldaki her yeri görüş mesafemizin dışında olsa bile zehir hedefine varıncaya kadar görebiliriz.

Demonic Purge


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nP4Hyx9hbjw

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/shadow_demon_demonic_purge_hp2.png Shadow Demon hedefi " Purge " ler, pozitif veya negatif üzerindeki tüm etkileri siler ve hedefi yavaşlatır. Hedef yavaş yavaş hızını geri kazanır ve hızını tamamen kazandığında büyünün hasarına maruz kalır.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: 200 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_attack.png Hasarı: 200/300/400 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 50

Etki Süresi: 5, Maksimum Kullanım Mesafesi: 800, Hasar Tipi: Büyü

Yeteneğin + ve - Yönleri

+ Çok güzel bir kullanım mesafesiyle beraber çok güzel bir yavaşlatma
+ Büyü bağışıklığını aşan nadir yavaşlatma büyülerinden (aklıma şu an bir tek Viper Strike geliyor).
+ Düşük yenilenme süresi.
+ Pozitif etkileri silmesi çok fazla bottle kullanan kahramanlara karşı oldukça etkili. (Double Damage ve Haste gibi pozitif etkileri silebiliriz)
- Oyun başları için mana sorunları yaratabilir.
- Yanlış kullanımında dost kahramanların rakipte kullandığı negatif etkileri silebiliriz. (Amplify Damage, Sersemletme Büyüleri gibi)

Not: Yavaşlatması büyü bağışıklığını aşar.

Not: Disruption etkisi altındaki birimler " Purge " ve hasardan etkilenebilirler.

Yetenek Dağılımı

Şimdi burada bir iki farklı seçenek var. Sebepleri ayrıntılı açıklayacağım. Benim rehberim support Shadow Demon rehberi olduğundan oynanış ilk yazacağım yetenek dağılımına göre. Koridora tek giden Shadow Demon oyuncuları için de ikinci bir yetenek dağılımı vereceğim ama onun oynanışını rehberime katmayacağım.

Seçenek 1: Bu seçeneğin amacı iki veya üç kişilik bir koridorda takım arkadaşlarınızla beraber mümkün olduğunca rakip kahramanları öldürmek. Disruption büyüsü ise bu işi çok kolaylaştırıyor. Kullandıktan sonra sersemletmeli takım arkadaşlarımız hemen rakip kahramanın oyuna geri döneceği yere yürüyorlar ve rakip kahraman bolca sersemletme büyüsüyle kaçışı engellenerek öldürülüyor. Ayrıca Soul Catcher'da ölümünü kolaylaştırıyor ve olası kaçışları engelliyor. Shadow Poison'a erkenden çok vermememizin nedeni ise bu büyü early-mid game'de parlayan bir büyü ama hızlı hızlı level alırsanız. İkili veya üçlü koridorda olacağımızdan çok hızlı level alamayız ve büyü etkin hasarına ulaştığında artık rakiplerin için kabul edilebilir bir hasar miktarı olacaktır. Peki ikinci olarak niye Shadow Poison'a vermiyoruz madem bu kadar parlıyor. İlk olarak destekçi oynadığımızdan mana sorunlarımız büyüyü etkin kullanmamızı engelleyebilir. İkinci olarak destekçi oynadığımız oyunlarda genelde çok fazla gank yaparız. Disruption'ının seviyesini arttırırsak büyünün yenilenme süresi düşüyor, rakip ilüzyonların hasarı artıyor, rakip ilüzyonların yaşam süresi artıyor. Gank yaparken ani hasarlar uzun süren ama sağlam olan hasarlardan daha iyidir. Gondar rehberimdeki Shuriken Toss, Shadow Walk karmaşasının bir benzeri. Shadow Poison'ı her kullanışımızda tutturma garantimizde yok. 4. levelda Shadow Poison'a niye bir tane verdiğimi soranlar içinse büyünün uzun kullanım mesafesi ve görüş alanımızın dışındaki yerleri gösterebilmesini unutmayın diyorum. Ayrıca olurda rakip kahraman sağ kurtuldu tüm büyüleri atmamıza rağmen. Takip ederken gölgeleri kullanıp zaman kazanımını veya olası kaçışını engellemek için bir tane Shadow Poison yeterli. Gölgeleri kullanamaycaktır ve yanına destek gelirse görebiliriz. Ya da koridorda rakiplerin gelmesinden korkuyoruzdur. Olası gelme noktalarına Shadow Poison kullanarak durumu kontrol edebilir gerekirse kaçabiliriz.

1) Disruption (Seviye 1)
2) Soul Cathcer (Seviye 1)
3) Soul Catcher (Seviye 2)
4) Shadow Poison (Seviye 1)
5) Soul Catcher (Seviye 3)
6) Demonic Purge (Seviye 1)
7) Soul Catcher (Seviye 4)
8) Disruption (Seviye 2)
9) Disruption (Seviye 3)
10) Disruption (Seviye 4)
11) Demonic Purge (Seviye 2)
12) Shadow Poison (Seviye 2)
13) Shadow Poison (Seviye 3)
14) Shadow Poison (Seviye 4)
15) Stats
16) Demonic Purge (Seviye 3)
17 - 25) Stats

Seçenek 2: Bu seçeneğin oynanışını yazmıyorum(eşyalarını da yazmıyorum ward, tavuk hariç aynı çünkü ortada tek kasan Shadow Demon bile oyunun sonlarında doğru destekleme rolüne dönüyor yetenek yapısı gereği) çünkü uzmanlaştığım bir şey değil. 1v1 Koridorlarında (genelde orta koridorda olur) bu seçeneği seçin çünkü 7. leveldan sonra harita boyu gezip Shadow Poison'ın muhteşem hasarını kullanmaya çalışacaksınız. 560+200(Shadow Poison+Demonic Purge) hasar her babayiğidin kaldırabileceği bir hasar değil. İlk seviyede Disruption vermemizin sebebi creepler çıkmadan rakip kahramanı bolca sersemletme büyüsüyle öldüreceksek bunu oldukça kolaylaştırıyor olması ayrıca benzer bir şekilde rakiplerde bize toplu gelip sersemletme büyüleriyle kesmeye çalışırsa sersemletme büyülerinden Disruption ile kaçabiliriz ve çıkan ilüzyonlarımız ile de kafalarını karıştırabiliriz. Ayrıca ortada tek kasan bir Shadow Demon'ın kolaylığı rune'ları Shadow Poison sayesinde kolayca kontrol etmektir. Çok güzel bir bottle taşıyıcısı olabiliriz. Destekleyici Shadow Demon'dan farklı tavsiye ettiğim bir eşya Bottle. İkinci olarak Soul Catcher'ın seviyesinin yükseltilmesinin nedeni ise takım dövüşlerinde her zaman kilit bir kahraman vardır her takımda. O kilit kahramanı izole ettikten sonra ölmesini Disruption değil Soul Catcher kolaylaştırır. Ayrıca Disruption daha çok bir Anti-Carry büyüsü ve oyunun o aşamasında rakip Carryler çok da kasmamış olacaklar. Bu sefer hem bizim hem takımımızın ani hasar ihtiyacını Soul Catcher daha iyi sağlıyor Disruption'dan.

1) Disruption (Seviye 1)
2) Shadow Poison (Seviye 1)
3) Shadow Poison (Seviye 2)
4) Soul Catcher (Seviye 1)
5) Shadow Poison (Seviye 3)
6) Demonic Purge (Seviye 1)
7) Shadow Poison (Seviye 4)
8) Soul Catcher (Seviye 2)
9) Soul Catcher (Seviye 3)
10) Soul Catcher (Seviye 4)
11) Demonic Purge (Seviye 2)
12) Disruption (Seviye 2)
13) Disruption (Seviye 3)
14) Disruption (Seviye 4)
15) Stats
16) Demonic Purge (Seviye 3)
17 - 25) Stats

Eşya Seçimi

Başlangıç

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ring_of_protection_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/branches_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/mantle_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/gauntlets_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/tango_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/flask_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/clarity_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ward_observer_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/courier_lg.png

Arasında istediğiniz şekilde bir kombinasyon yapın.

Early Game

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/arcane_boots_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ring_of_basilius_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/urn_of_shadows_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/headdress_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/tpscroll_lg.png

Alternatif

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/tranquil_boots_lg.png veya http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/phase_boots_lg.png veya http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/power_treads_lg.png + http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/null_talisman_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/bracer_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/medallion_of_courage_lg.png

Her şey sizin ve rakip takımın durumna göre değişebilecek durumda dikkatli okuyum bot konusunda. Her botun avantajı farklı ve bu kadar çok farklı eşya alternatifinin olması da botlardan dolayı. Fakat şunu kesinlikle unutmayın takımınız mana sorunu çekiyorsa yapacağınız tek bir bot var o da Arcane Boots.

Arcane Boots: Hem takımınızın hem de bizim mana sorunlarını kökünden çözmek için

Power Treads: Can sıkınıtısı çekiyorsanız yapabilirsiniz hem istediğinizde intellegence'a geçersiniz fazladan mananızda olur.

Phase Boots: Takım dövüşlerinde pozisyonlanma çok önemli. Phase Boots bunu sağlıyor.

Tranquil Boots: Her şeyden biraz sağlıyor. Hasar yemezsek fazla hız. Can sıkıntılarımız için biraz zırh ve yenilenme.

Ring of Basillus: Shadow Demon'ın zırhı az olduğunda Tranquil dışındaki tüm botlarda oldukça faydalı. Fakat takımınızda sizden daha çok zırh ve mana sorunları çeken biri varsa Ring of Basillus'u ona bırakın ( mesela koridorda desteklediğiniz Morphling ). Yalnız koridorunuzda mutlaka bir Ring of Basillus olsun. Çünkü oyun başlarında Ring of Basillus alan etkili yenilenmesi(0.65) yaklaşık %100 ile %50 arası ekstra mana yenilenmesine tekabül eder. Değişim kahramanların intellegence puanından dolayı

Headress: Mekansm'ı takım arkadaşlarınızdan biri yapmayacaksa ona hazırlanmak için. Koridorumuzdaki takım arkadaşlarımıza can yenilenmesi sağlayacaktır

Magic Wand: Her eve lazım.

Urn of Shadows: Her takıma lazım. Kimse yapmayacaksa siz yapın ama genelde size bırakmaları daha iyi çünkü canı az kahramanımıza can ve ekstra mana yenilenmesi veriyor.

Bracer: Urn of Shadows kasmıyorsanız ve Power Treads dışındaki botlardan birini aldıysanız alternatiftir. 1-2 tane alabilirsiniz ekstra stat her zaman faydalı hem ileride Drums of Endurance'e de çevrilebilir

Null Talisman: Arcane Boots yapmadıysanız alternatiftir. Yine 1-2 tane alabirsiniz ekstra start her zaman faydalı ve ileride Dagon'a çevrilebiliyor.

Medallion of Courage: Ring of Basillus'un pahalı alternatifi. Gerektiğinde rakibin zırhını kırarak ölmesini kolaylaştırıyor ve de Basillus'un verdiği şeylerin fazlasını veriyor. Zırhı 7, mana yenilenmisini %50.

Mid Game

Bu eşyalardan sonra birkaç seçeneğimiz var. Yine takımın ihtiyacına göre değişiyor. Aralarından hangilerini hangi durumda seçeceğinizi alta yazacağım.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/mekansm_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/force_staff_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ancient_janggo_lg.png http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/vitality_booster_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/vladmir_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/cyclone_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/dagon_lg.png

Mekansm: Takım arkadaşlarınızdan bu eşyayı alacak yoksa mutlaka alcaksınız kesinlikle ilk öncelik.

Force Staff: Gerektiği durumlarda kendinizi, takım arkadaşınızı veya düşmanı ittirerek çok faydalanabilirsiniz. Tehlikeden kaçar, kaçırtır; rakibi de tehlikeye sokabilirsiniz. Phase Bootsla beraber çok sinerjik pozisyonlanmamıza çok yardımcı oluyor ve hata yaparsak kaçmamızı kolaylaştırıyor. Her zaman bir alternatif.

Ancient Janggo: Takım arkadaşlarımızda yapacak yoksa yapabiliriz. Tüm dostlarımıza ekstra hız ve bizede oldukça güzel dayanıklılık veriyor.

Vitality Booster: Az canınızdan yana çok yakınıyorsanız bir tane alabilirsiniz.

Vladmir: Takımımızdaki yakından vuran Carry + Semi Carry sayısı ikiden fazlaysa onlara yardımcı olmak için Basillus'u geliştiriğ Vlad yapabiliriz.

Eul's Scepter: Rakipten tehlikeli kahramanları 2.5 saniye oyun dışı ediyor dövüşlerde faydalı ve mana sorunlarımızıda kökten çözüm ama Arcane Boots varken mana sorunlarına çözüm diye yapmayın. Uçurması ve ekstra koşu hızından dolayı yapın. Ekstra koşu hızı yine pozisyonlanmamızda oldukça faydalı ve hem Force Staff hem de Phase Boots ile oldukça sinerjik.

Dagon: Olur da çok para kazandıysak hızlı yaptığımızda oldukça faydalı çünkü Soul Catcher hasarını arttırıyor 400 büyü hasarı vuracak Dagon üstüne 200 Pure Damage vuruyor. Çok da tatlı oluyor.

11. Levelda büyü dayanıklılığı olmayan, üzerinde Soul Catcher olan kahramanlara karşı Dagonla beraber maksimum potansiyel büyü hasarımız

560x3/4 + (560x3/4)/2 + 200x3/4 + (200x3/4)/2 (Shadow Poison birikmeyle beraber sabit hasarı da aldım)

+ 300x3/4 + (300x3/4)/2 (Demonic Purge)

+ 400x3/4 + (400x3/4)/2 (Dagon)

= 1642,5. Adamın beynini uçurur bu kadar fazla hasar 11. levelda.

Late Game

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/sheepstick_lg.png Schyte ilk hedefiniz olmalı çoğu zaman. Rakipten istediğiniz kişiyi 3.5 saniye boyunca çaresiz bırakabilirsiniz, büyük takım dövüşlerindeki anahtar heroya kullanabilirsiniz.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/rod_of_atos_lg.png Schyte'a paranız birikecek gibi durmuyorsa ve önceden Vitality Booster'ınız varsa neden olmasın. %50 ekstra bir yavaşlatmanız var artık ve mana havuzumu da güzel bir miktarda büyütüyor.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/necronomicon_lg.png Hem Demonic Purge hem de çıkacağımız Schyte ile oldukça sinerjik. Çıkardığımız necrocuklar kolayca rakibe vuracaklardır ve necrocuklar fazla ağır vuran kritik vuruşlu oyun sonu carryleri hariç çoğu kahramandan daha fazla vurur. Neredeyse bir double damage etkisi ki Soul Catcher da olduğunda triple damage olacaktır.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/travel_boots_lg.png Global olarak herkese faydalı olabiliriz

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/heavens_halberd_lg.png Fazla ağır vuran carryler varsa ve baktınız hem size hem takım arkadaşlarınıza sıkıntı çıkarıyorlar tavsiyemdir.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ghost_lg.png Heavens Halberd'in ucuz alternatifi ama karşılığında ekstra büyü hasarı alıyoruz ona dikkat.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ethereal_blade_lg.png Paranın dibine vurduysanız olabilir inanılmaz büyü hasarını Soul Catcher'ın üstüne daha da arttırabiliriz.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/veil_of_discord_lg.png Baktınız takımınızda Leshrac var Sand King var (çok ağır vuran alan etkili büyüler) ve daha iyi eşyalar için para biriktiriyorlar. Takımınızı desteklemek için yapabilirsiniz.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/orchid_lg.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/shivas_guard_lg.png Önceki Late Game eşyalarının hepsini de kastıktan sonra bunları kasabilirsiniz ama bu aşamaya varacağınızı düşünmüyorum.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/blink_lg.png Force kastıktan sonre bile dövüşlerde pozisyonlanmada zorlanıyorsanız bir alternatif olabilir. Mesela karşı takımda BKB'li Viper veya Drow Ranger + Lion veya Lina varken. Çünkü Ghost Scepter basarak Lion veya Lina'nın hedefi olabiliriz. Rakip carryler de BKB kullanacağından üzerlerine Demonic Purge hariç engelleyici büyülerimizi kullanamayız. Ayrıca ikinci yetenek dağılımına göre oynuyorsanız botunuz ve 1-2 bracer'ınızdan sonra ilk eşya olarak yapabilirsiniz. Bu sayede gank yaparken ortama kolayca girer büyülerinizi rahatça kullanırsınız.



Oynanış

Daha önce de dediğim gibi oynanış destekleyici roldeki Shadow Demon'a göredir

Early Game

Takımınızın carry'sini çiftli veya üçlü koridorda destekleyeceksiniz. İlk önceliğiniz koridorda güzel bir Disruption kullandıktan sonra kendi Carry'nizin rakip kahramanı öldürmesini sağlamak. İkinci önceliğiniz eğer kuleyi kolay alacak bir takımınız yoksa kendi creeplerinizi denylayarak veya neutral creep'leri koridora çekip kendi creeplerinizin onlara yönelmisini sağlayarak koridoru geride tutmak eğer üçlü lane ise. İkili lane ise denylara devam neutral creep çekmek yerine gölgelerden gölgelerden rakip kahramanları sürekli vur-kaç saldırılarıyla rahatsuz etmek. Disruption kullandıktan sonra Soul Catcher'ı düzgün kullanmaya dikkat edin. Atıyorum Disruption'ın etrafındaki creepler var. Soul Catcher'ı öyle bir yerde kullanınki etrafında hiç bir birim olmasın ve hedefimize kesinlikle tutsun. Mesela rakip uzaktan vuran creebin hemen arkasındayken kullandınız. Biraz daha aşağı yürüyün ve büyünün alan etkisini kullanmak için düşman birimi kaplamayacak ama rakip heroyu kaplayacak şekilde koyun. 2,5 saniyeniz var panik yapmayın. Zaman zaman Shadow Poison kullanarak koridorunuza yönelik olası tehditleri kontrol edin, bakın geliyor mu birileri.

Mid Game

Takım arkadaşlarınızla beraber oynayın oyunun bu aşamasında tek başınıza yapabileceğiniz fazla bir şey yok. Beraberce gank atın Disruption oldukça kolaylaştıracaktır yine. İş bulamazsanız Ward alın veya ancient neutral creeplere x.52(x herhangi bir dakika) saniyesinde vurun ve oldukları yerden kaçın x.00'da döndüğünde çift set neutral creep bulacaksınız. Kendi carryniz için ekstra gold. Mekansm kastıysanız kullanımına dikkat edin. Mümkün olduğu kadar fazla dost kahramana etki etmesini sağlamaya çalışın pozisyonlanmanız çok önemli. Dövüşlerin ne içinde ne de dışında olmanız lazım. Yine vur-kaç gibi.

Late Game

Oyunun bu zamanında rakip carry BKB'yi yani büyü bağışıklığını almış olacaktır. Oyunun bu zamanındaki en büyük göreviniz rakip carry'e doğru zamanda ve doğru yerde Demonic Purge kullanmaktır. Schyte'ınız varsa yine anahtar kahramana karşı kullanın. Hem Schyte hem Necronomicon hemde Ghost'unuz varsa ve 1v1 durumda kaldıysanız rakip kahraman carry olsa bile büyü bağışıklığı olmadığı sürece herkesi alabilirsiniz. Ayrıca artık Disruption kullandığınız kişiye dikkat edin. Sonuçta Disruption rakibin %60'ı kadar vuran iki ilüzyon çıkarıyor. Oyunun bu aşamasında çok güzel Anti-Carry büyüsü.

Dostlar

Kullanması için yakına girilmesi gereken veya zamana ihtiyacı olan büyüleri olan tüm kahramanların dostuyuz yani başlarsam.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/dragon_knight_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/brewmaster_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/tiny_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/kunkka_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/alchemist_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/slardar_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/axe_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/leshrac_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/lina_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/pudge_hphover.png

Hepsiyle oldukça sinerjiksiniz ancak

Slardar: Onun da kendi Amplify Damage büyüsü var o da zırh kırıyor. DotA en güçlü çiftli koridorlarından birini oluşturuyorsunuz beraberce. Hem sersemletmeside alan etkili olduğu için kullanması zor değil

Dragon Knight: Slardar gibi ama onun Breathe Fire'ı Amplify Damage hasar açığını kapatırken sersemletme büyüsü ilk seviyede olanlar içinde oyunun en uzunu yani 2.5 saniye. Aynı şekilde en güçlü ikili koridorlardan biri.

Düşmanlar

Her kahramanın düşmanı olabilecek kahramanları yazmıyorum ayrıntılı yazmıyorum(Lion, Lina, Rhasta, Atropos, Doom Bringer, Queen of Pain, kasmış carryler gibi)

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/bloodseeker_hphover.png Silence ile büyü kullanmamızı engellerken Rupture ile kaçmamızı engelliyor. Scroll of Town Portal'ınız varsa acımayın kullanın.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/night_stalker_hphover.png Bloodseeker ile aynı fakat Void büyüsü mini sersemletme vuruyor ve de geceleri Scroll of Town Portal kullansak bile öldürebilir belki çünkü çok fazla vuruyor ama yinede denemekten zarar gelmez Void büyüsnü kullandıktan sonra kaçabilirsiniz.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/rubick_hphover.png Disruption ve Soul Catcher çok iyi büyüler kaptımamaya dikkat edin.

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/earthshaker_hphover.png Düzgün bir fissure ile yolumuzu tıkayarak Disruption'ın sağladığı tüm yararları yok edebilir ayrıca ne kadar fazla birim o kadar çok yüksek hasar vuran Echo Slam.

WHY YOU LITTLE
23/07/2012, 02:01
Nessusun Sd rehberi sayesinde artık saçlarım daha temiz teşekkürler Nessus

Specy
23/07/2012, 02:57
Nessusun Sd rehberi sayesinde artık saçlarım daha temiz teşekkürler Nessus

Benim de dişlerim beyazladı. Bu çocuk nasıl bunu yapabiliyor? Biri açıklasın!

Dante_TR
23/07/2012, 03:24
artık bende sd oynayabilirim teşekkürler Nessus

KONYALIYOBAZ
23/07/2012, 03:55
Nessusun Sd rehberi sayesinde artık saçlarım daha temiz teşekkürler Nessus

Edit:
Not: Disruption etkisi altındaki hedeflere karşı birikmiş zehirler kullanılabilir ama yeni zehir biriktirilemez sanırım burada bir hata var.

Distruption içindeki üniteye posion kullanılıyor.

CoolStoryBro
23/07/2012, 07:17
Nessus'un SD rehberi sayesinde fazla kilolar artık dert değil!

Benim oynadığım tarza yakın olmuş rehber. Ben de bu iki skill buildi kullanırım, karşıya ve yanımdaki heroya göre değişiklik gösteriyor hangisini kullanacağım ama genelde 2. buildi yani poison buildini kullanırım ve mana açığını kapatmak için olabildiğince efektif oynayarak erken bir arcane çıkmaya çalışırım. Eğer fazla rahat bir farm yaptıysam boots of speedden sonra direk blink dagger çıkarım. Bana göre blink dagger SD için en iyi itemlardan biri kesinlikle rehbere eklemelisin. Sizden kaçan rakibinizin yanına blink atıp disruptionla kapatıp arkadaşlarınızın yetişmesine olanak sağlayarak initiator rolünde oynayabilirsiniz. Disruption süresinden yararlanıp blink atıp kacan heroların arkasından blink atıp tekrar yakalayabilirsiniz. Size focuslanıldığı ve çok tehlikede kaldığınız durumlarda kendinizi kapatıp daggerın cdsinin dolmasını sağlayıp güzel bir blinkle tehlikeden kaçabilirsiniz, bu ve bunun gibi bir çok durumda dagger SD'ye çok iyi giden bir item olarak düşünüyorum ben.

Early ve mid de skilleriyle çok üstünlük sağlayabilen bir hero olduğu için ganker rolünde oynamanız çok yararlı olabilir. Ama bunun yanında karşı tarafa damage verdiği kadar da damage yiyebilir ve hatta az armoru ve hpsi yüzünden focuslanıp bir an önce kurtulmak istenen kişi olabilir. Bu yüzden her zaman full support oynamaktan ziyade vg, hood ve yüksek skill hasarı verecek herolar varsa takım yararı içinde pipe yapılabilir. Bence bunları da ekleyebilirsin itemlara.

Güzel rehber olmuş vesselam, eline sağlık.:tick:

LauraBodewig
23/07/2012, 11:04
Pipe katmadım çünkü Meka ile Pipe arasındaki fark daha az ayrıca Pipe'ın heroya verdiği statlar= %30 magic resistance 11 hp regen,Meka ise 5 allstats 5 armor hp regen aura =250 heal.Para farkına bakarsak meka 2.3k tarzı pipe 3.8k= 400 Magic! Block

Şimdi tüm rakibin büyü kullandığını kabul edersek atıyorum Shadow Demon'ın canı 1200. Pipe en fazzla 360 hp arttıracaktır ki rakibin tamamı büyü kullanırsa. Ancak şöyle bir şey var. Pipe ile Meka arasında 1.5k gold var. Support Shadow Demon Pipe kasana kadar carryler kasmış olabilir(Mid solo olsa bile Pipe fazla pahalı erkenden kasarsa da ona değmeyecek canı olur 800 canlıyken %30=240 bir Meka al daha ucuz zaten üstüne stat al daha iyi). Dahası da Pipe'ı daha tankımsı önden yardıran veya hedef olan yüksek canlı kahramanlara (Balanar mesela ve Windrunner'ın buna değecek canı var vb) aldırsak daha iyi çünkü Shadow Demon'ın buna değecek canı yok. Oldukça ekstrem durumlarda ben yapardım ama o durum çok fazla ekstrem olduğu için rehbere katmıyorum.

Dagger Mid Solo kasanlar için olabilir ama rehberim daha çok support'a yoğunlaştığından Dagger'ı katmamıştım ama hadi Late Game kısmını yazayım. Support'a da dagger gereksiz force daha mantıklı bir seçenek. Bir support için 2150 gold biriktirmek işkence. VG'yi kesinlikle reddediyorum. Pek tercih etmesemde Vitality Booster alınıp ileride Rod of Atos'a çevrilebilir bunu ekleyeceğim. Teşekkürler

Latyos: Dediğim gibi birikmiş zehir kullanılabilir ama yeni zehir biriktirilemez. Stackli zehir kullanılabilir ama rakip haritadan yok olduğundan üstüne yeni zehir stacklememiz imkansız.

Edit: Units under the effect of Disruption can still be affected by Shadow Poison. Bir yandan bunu anlatırken bir yandan Disruption'ın mantığını açıklamaya çalıştığım için anlam karmaşası olmuş olabilir.

Edit 2: Geçenlerde versiyonların birinde Disruption'lı hedefin Shadow Poison birikmesini sağlayan bir düzeltme olmuş.

ViktorReznov
23/07/2012, 11:18
O adam kapalıyken poison kullanma şeysi oluyordu sanki hakkaten.

HolyPesimist
23/07/2012, 11:57
İlk önce rehber için uğraşmıssın eline sağlık ama ganker pozisyonunda ben Poison'u fulluyorum.Kill alamasanız bile adamları kastırmıyorsunuz.Ben 6 level olunca:3 level Poison,1 level Disropter,1 level Soul Catcher ve Ultimate.

Cipralex
23/07/2012, 12:15
bak dagonlan birleştiğini bilmiyordum.Ben oyun başındas arcane kasıp onu sonradan blood stone a çevirip travel bot yapıyorum daha bi yarar sağlıyor.killi başlatmaktan çekinilmemeli kendinizi force ile ileri sürüp adamı yakalayıp ne var ne yok atarsanız orda takımınız rahatlıkla adamı öldürür fakat sizde ölürsünüz.fakat bs sayesinde takıma can mana sağlamış ve erken doğmuş olursunuz.

LauraBodewig
23/07/2012, 12:43
bak dagonlan birleştiğini bilmiyordum.Ben oyun başındas arcane kasıp onu sonradan blood stone a çevirip travel bot yapıyorum daha bi yarar sağlıyor.killi başlatmaktan çekinilmemeli kendinizi force ile ileri sürüp adamı yakalayıp ne var ne yok atarsanız orda takımınız rahatlıkla adamı öldürür fakat sizde ölürsünüz.fakat bs sayesinde takıma can mana sağlamış ve erken doğmuş olursunuz.

Bloodstone Support Shadow Demon'a zaten gitmez. Mid Solo oyuncusu içinde çok mantıklı değil çünkü Bloodstone kombatın içindeki intellegence herolarının kastığı bir eşyadır. Storm alır, Leshrac alır, Krobelus alır. Shadow Demon kombatların içinde değildir sınırdadır ne dışında ne de içerde. Çok fazla dikkat çekmez. Bloodstone kötü bir eşyamı değil ama Shadow Demon'a çok daha iyi uyan eşyalar olduğu için reddediyorum. Schyte ve Necronomicon gibi.

EuSS.WackyDire
23/07/2012, 13:05
Gayet başarılı bir rehber olmuş Berat. Ellerine sağlık (:

ToreX
23/07/2012, 13:12
Eline sağlık Berat güzel rehber olmuş ben öğrettim yani :)

EuSS.WackyDire
23/07/2012, 13:13
Eline sağlık Berat güzel rehber olmuş ben öğrettim yani :)

Hop, orda dur bakalım :D Berat'ın tanıdığı tek TRBESTSUP benim tamam mı ? :D

ToreX
23/07/2012, 13:17
Hop, orda dur bakalım :D Berat'ın tanıdığı tek TRBESTSUP benim tamam mı ? :D

Hani Miracle - Kebaptık biz ??? Hani Nerde kaldı o günler Ufuk'cum...

EuSS.WackyDire
23/07/2012, 13:19
Hani Miracle - Kebaptık biz ??? Hani Nerde kaldı o günler Ufuk'cum...

Biz birbirimizi tamamlayan ayrılmaz bir ikiliyiz <3

ToreX
23/07/2012, 13:19
Biz birbirimizi tamamlayan ayrılmaz bir ikiliyiz <3

<3<3<3

WHY YOU LITTLE
23/07/2012, 13:58
noluo lan napıonuz siz olm :D:D

Pr0.
23/07/2012, 16:23
Nessus kardeşten başarılı bir rehber altına imzamı attım

Ratz
24/07/2012, 02:04
elinesağlıkkardeş

Pr0.
24/07/2012, 02:09
bu gün shadow demon oynadım. botla başladım sizede tavsiye ederim :)

WHY YOU LITTLE
24/07/2012, 02:10
bot+pot+ilhan=oto win