KONYALIYOBAZ
20/08/2012, 18:16
Öncelikle merhaba;
Bildiğiniz gibi eskiden baya jfa oynardım. Bu aralar yine sarmaya başladı ancak oyuna geri döndüğümde bir çok şeyin değiştiğini ve ''kötü yöne'' doğru gittiğini gördüm.
Öncelikle mapteki sistemlerde bir problem yok. (Her ne kadar yeni mancınık sistemi hoşuma gitmesede)
Problem kahramanlarda. Öncelikle gözüme batan 1-2 kahramandan bahsetmek istiyorum:
Sidara:
Bu kahramanın açıklaması aynen şöyle: ''Eli hızlı, aktif kahraman sevenlere''
Bu kahramanın skill dağılımı: '' 2 adet channel, krobelus'un ultisine benzeyen bir skill ve cyclone''
Şimdi 2 channel skill ve el hızlılığı-aktif kahraman arasındaki ilişkiyi kurar mısınız? Ben kuramadım açıkcası.
Önerim: Bu kahramandaki Cyclone yeteneğinin dota'daki thrall'ın static field skill'i gibi bir yetenekle değiştirilmesi. İlk skillinin gücünün düşürülüp, Life Drain yerine eklenecek olan pasif ile şuanki halini alması. (Yani ilk skill nerflenecek ama life drain yerine pasif skill eklenip pasif skill yükseltildikce şuanki halini alacak). Ultisi için ise eski halinin channel versiyonunun global olmayan hali olabilir. Böylece kahramanın skilleri daha uyumlu olur ve oynaması zevkli güçlü bir hero olur.
Storm Panda:
Storm Panda sanırım ganker rolünde bir semi carry. Şimdi öncelikle skillerinden başlamak istiyorum. Hand of Storm gayet güzel bir skill bu skille herhangi bir lafım yok. Gelgelelim ki aynı şeyleri chain lightning için söylemek isterdim ama malesef. 300 damage vuran ''24'' saniye cooldown'u olan bir skill gerçekten çok saçma. Dota'daki krobelus'da bulunan carrion swarm isimli skill 300 damage veriyor ve pasif skill açamadan 8 saniye dolum süresi var ki hepimiz biliyoruz jfa'daki sayılar dota'dakine göre daha yüksek. Windwalk yeteneği kahramanın ismiyle uyumlu ve güzel bir skill. Ancak bu heroda hep karşıma çıkan şey cooldown. Windwalk 4 saniye, dolum süresi 16 saniye. Yine çok fazla. En azından yarı yarıya yapılsaydı yada 10 saniye falan yapılsaydı.
Daha bir sürü var ama bu ikisi gözüme çok batıyor gerçekten.
Bir konu da bu skill kullanıldığında şu kadar hareket hızı azaltılır şu kadar vuruş hızı azaltılır. Tarzında skillerden sanırım 10-20 tane falan var.
Bildiğiniz gibi eskiden baya jfa oynardım. Bu aralar yine sarmaya başladı ancak oyuna geri döndüğümde bir çok şeyin değiştiğini ve ''kötü yöne'' doğru gittiğini gördüm.
Öncelikle mapteki sistemlerde bir problem yok. (Her ne kadar yeni mancınık sistemi hoşuma gitmesede)
Problem kahramanlarda. Öncelikle gözüme batan 1-2 kahramandan bahsetmek istiyorum:
Sidara:
Bu kahramanın açıklaması aynen şöyle: ''Eli hızlı, aktif kahraman sevenlere''
Bu kahramanın skill dağılımı: '' 2 adet channel, krobelus'un ultisine benzeyen bir skill ve cyclone''
Şimdi 2 channel skill ve el hızlılığı-aktif kahraman arasındaki ilişkiyi kurar mısınız? Ben kuramadım açıkcası.
Önerim: Bu kahramandaki Cyclone yeteneğinin dota'daki thrall'ın static field skill'i gibi bir yetenekle değiştirilmesi. İlk skillinin gücünün düşürülüp, Life Drain yerine eklenecek olan pasif ile şuanki halini alması. (Yani ilk skill nerflenecek ama life drain yerine pasif skill eklenip pasif skill yükseltildikce şuanki halini alacak). Ultisi için ise eski halinin channel versiyonunun global olmayan hali olabilir. Böylece kahramanın skilleri daha uyumlu olur ve oynaması zevkli güçlü bir hero olur.
Storm Panda:
Storm Panda sanırım ganker rolünde bir semi carry. Şimdi öncelikle skillerinden başlamak istiyorum. Hand of Storm gayet güzel bir skill bu skille herhangi bir lafım yok. Gelgelelim ki aynı şeyleri chain lightning için söylemek isterdim ama malesef. 300 damage vuran ''24'' saniye cooldown'u olan bir skill gerçekten çok saçma. Dota'daki krobelus'da bulunan carrion swarm isimli skill 300 damage veriyor ve pasif skill açamadan 8 saniye dolum süresi var ki hepimiz biliyoruz jfa'daki sayılar dota'dakine göre daha yüksek. Windwalk yeteneği kahramanın ismiyle uyumlu ve güzel bir skill. Ancak bu heroda hep karşıma çıkan şey cooldown. Windwalk 4 saniye, dolum süresi 16 saniye. Yine çok fazla. En azından yarı yarıya yapılsaydı yada 10 saniye falan yapılsaydı.
Daha bir sürü var ama bu ikisi gözüme çok batıyor gerçekten.
Bir konu da bu skill kullanıldığında şu kadar hareket hızı azaltılır şu kadar vuruş hızı azaltılır. Tarzında skillerden sanırım 10-20 tane falan var.