PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : 1 agility kaç saldırı hızı eder?



fikho
05/01/2013, 15:26
soru baslıkdaki gibi ? 1 agility kac saldırı hızı ediyor ?

FuatKoseoglu
05/01/2013, 15:31
Ezbere bilmiyorum,statın üstüne gelirsen orda yazıcaktır

ViktorReznov
05/01/2013, 15:44
1 IAS arttırır. Yani %1.

http://www.dota2wiki.com/wiki/Attack_speed#Increased_attack_speed

Raichoxunrefleksleri
05/01/2013, 15:54
Agility'nin her puani 1 AS , 1/7 armor ve agility herolari için 1 damage verir . Ayrica Ar-Pharazon'un Timebreaker'İ yok kiymetlimiss :(

fikho
05/01/2013, 15:58
her puan saldırı hızını 1 arttırır diyor yani 1 agility 1 saldırı hızı demek o zaman bir str herosu icin eaglesong yerine hyper stone almak daha mantıklı

Stahli
05/01/2013, 16:10
her puan saldırı hızını 1 arttırır diyor yani 1 agility 1 saldırı hızı demek o zaman bir str herosu icin eaglesong yerine hyper stone almak daha mantıklı
Bir str herosuna atak hızı için ne zamandan beri eaglesong alınıyordu ki? :D

fikho
05/01/2013, 16:11
o anlamda deil butterfly benim gözümde en iyi item olarak gözüküyordu onun yerine str herosuna bir mjorn kasmak daha mantıklı geldi simdi gözüme.

FuatKoseoglu
05/01/2013, 16:21
Oyuna göre değişir aslında,agility armorda veriyor

FuatKoseoglu
05/01/2013, 16:23
ama yani butterfly almakta çöp str herosuna,zaten main statın attack speed arttırır.

Raichoxunrefleksleri
05/01/2013, 16:36
her puan saldırı hızını 1 arttırır diyor yani 1 agility 1 saldırı hızı demek o zaman bir str herosu icin eaglesong yerine hyper stone almak daha mantıklı

Burda bir yanliş var şimdi düzelteyim .Eaglesong'u bir str'ye alirsaniz 25 as ve 25/7 armor verir. Bir agiye alirsaniz 25 as 25/7 armor ve 25 damage verir. Bu arada fly'in bir str'ye kasilmasi çok da yararli olmaz demiyeyim ama kasilcaksa slardar ve naix dişinda kasma bence .

Krizalid
05/01/2013, 16:58
ama yani butterfly almakta çöp str herosuna,zaten main statın attack speed arttırır.

Sadece AGI bir hero oynuyorsan.

nAvamazarine
06/01/2013, 13:29
tiny ve doomla eğer carry oynuycaksam fix fly kasarım

berkbegins
06/01/2013, 20:30
tiny ve doomla eğer carry oynuycaksam fix fly kasarım

carry doom -.-?

Famera
06/01/2013, 21:11
Agility yani Türkçe anlamıyla Çeviklik
Strength yani Türkçe anlamıyla Güç
Intelligence yani Türkçe anlamıyla Zeka

Çeviklik ister Güç kahramanı ister Çeviklik kahramanı isterse de Zeka kahramanı olsun verdiğini Savunma,Saldırı Hızı ve Çeviklik olsun aynıdır. Aradaki fark Hasardır.
Örneğin; Kahraman Drow Ranger'i ve Eşya olarak ise Slippers Of Agility ele alalım.
Çeviklik +3 Saldırı hızı olarak +3, Savunma +1 ekler ve saniye olarak hesaplarsak 0.03 oranında Saniye başını azaltır. Yani atıyorum 1.42 saniyede bir vuran kahraman 1.38 Saniye vurma hızı olur. Ancak Drow Ranger bir Çeviklik kahramanı olduğu için +3 de Hasar ekler.

Peki Eşya aynı ancak kahraman Axe olsaydı?
Saldırı hızı, Savunma ve Çevikliği aynı oranda verir ancak ek olarak +3 Hasar vermez.

Sizin dediğiniz EagleSong'u ele alırsak önceki örneği ele alaraktan Drow Ranger ve Axe'ye aynı olarak +25 Çeviklik +25 Saldırı hızı +5 Savunma ve Saniye başı olarak 0.25 bir azaltma verir. Ancak Hasar olarak Eşya bir çeviklik eşyası Drow Ranger'de Çeviklik Kahramanı olduğu için ek olarak +25 Bir hasar ekler.

Eşya kasma konusu oyunun gidişatına göre ve kişiseldir. Hyperstone +55 Saldırı Hızı verir ancak oyunda Savunma ve Hıza duyabileceğiniz bir olay olduğunda vaktiniz olmadığı bir zamanda EagleSong almak iyi gibidir. Tamamen oyun ihtyaçına göre belirliyoruz. Hyperstone şu Kahramana olacak diye bir kaide yoktur.

İlk mesajdaki arkadaşın cevabı olarak da 1 Çeviklik; +1 Saldırı hızı ve -0.01 Saniye başı saldırı hızı eder ve bütün kahramanlarda aynıdır.

Krizalid
06/01/2013, 21:25
carry doom -.-?

İncelemende fayda var.
http://www.gosugamers.net/dota/replays/33160



Agility yani Türkçe anlamıyla Çeviklik
Strength yani Türkçe anlamıyla Güç
Intelligence yani Türkçe anlamıyla Zeka

Çeviklik ister Güç kahramanı ister Çeviklik kahramanı isterse de Zeka kahramanı olsun verdiğini Savunma,Saldırı Hızı ve Çeviklik olsun aynıdır. Aradaki fark Hasardır.
Örneğin; Kahraman Drow Ranger'i ve Eşya olarak ise Slippers Of Agility ele alalım.
Çeviklik +3 Saldırı hızı olarak +3, Savunma +1 ekler ve saniye olarak hesaplarsak 0.03 oranında Saniye başını azaltır. Yani atıyorum 1.42 saniyede bir vuran kahraman 1.38 Saniye vurma hızı olur. Ancak Drow Ranger bir Çeviklik kahramanı olduğu için +3 de Hasar ekler.

Peki Eşya aynı ancak kahraman Axe olsaydı?
Saldırı hızı, Savunma ve Çevikliği aynı oranda verir ancak ek olarak +3 Hasar vermez.

Sizin dediğiniz EagleSong'u ele alırsak önceki örneği ele alaraktan Drow Ranger ve Axe'ye aynı olarak +25 Çeviklik +25 Saldırı hızı +5 Savunma ve Saniye başı olarak 0.25 bir azaltma verir. Ancak Hasar olarak Eşya bir çeviklik eşyası Drow Ranger'de Çeviklik Kahramanı olduğu için ek olarak +25 Bir hasar ekler.

Eşya kasma konusu oyunun gidişatına göre ve kişiseldir. Hyperstone +55 Hızı cverir ancak oyunda Savunma ve Hıza duyabileceğiniz bir olay olduğunda vaktiniz olmadığı bir zamanda EagleSong almak iyi gibidir. Tamamen oyun ihtyaçına göre belirliyoruz. Hyperstone şu Kahramana olacak diye bir kaide yoktur.

İlk mesajdaki arkadaşın cevabı olarak da 1 Çeviklik; +1 Saldırı hızı ve -0.01 Saniye başı saldırı hızı eder ve bütün kahramanlarda aynıdır.

Bu da neyin nesi böyle?

Famera
06/01/2013, 21:31
Krizalid Ezbersel bilgilerden kaçınalım ve uygulamalı görmeye özen gösterelim. Saniye başı hız dediğim olay aşağıdaki gösterdiğim görüntüdür. İncelemenizi öneririm.
4353

TiTaNTR
06/01/2013, 21:40
Zaten atack hizi bazli herolara atack hizi kasmak avantaj kazandirir asil sorulmasi gereken soru şu buda seni diger oyunculardan ayirir ya atack speed bazli hero olmayan birine atack speed kasarak avataj saglanabilirmi? isste bu sorunun cevabinida Radleyfamera arkadaşimizda veriyor? o yüzden ezberden daha cok kişisel oyun tarzina göre alişilagelmişin dişindakendi buildini kurabilmekzaten :)

TiTaNTR
06/01/2013, 21:42
saniye başina atack hizida su demek oluyo 1 saniye içerisinde heronun kac kere vurdugunu söler sana yukaridakiRadley famera arkadasimizin fotorafta paylaştigi sey ise gördügün üzere 1 saniyede 1.32 kere vurmasi demek oluyo

Krizalid
06/01/2013, 22:08
Krizalid Ezbersel bilgilerden kaçınalım ve uygulamalı görmeye özen gösterelim. Saniye başı hız dediğim olay aşağıdaki gösterdiğim görüntüdür. İncelemenizi öneririm.
4353

Kusura bakma ama şu anda bu başlıkta ezbere dayalı bilgi kakalamakta olan kişi sensin.

Saniye başına yapılan atak sayısı yani senin bana o gösterdiğin kırmızı kutuya aldığın sayılar Y=BAT/%AS formülü ile hesaplanır. Yani o ilk resimde çıkan 1.35 saniye "1.7/1.26" işleminden, ikinci resimde gösterdiğin sayı ise "1.7/1.29" işleminden geliyor. Oyun tabii ki bu rakamları aşağıya ya da yukarıya 2 haneli ondalık bırakacak şekilde yuvarlamış sonuçta "1.3178294573643410852713178294574" yazacak değil.

Farkettiysen burada verdiğim formül bir bölme işlemidir ve grafiği şu şekildedir: (y= saniye başı yapılan atak, x=as/100; 1.7 drow ranger'ın BAT'ı olmak üzere)
http://www.wolframalpha.com/input/?i=y%3D1.7%2Fx

Ancak senin dediğine göre 1 agility -0.01 saniye başı atak vermekte. Yani agility'si 0 olan(1 agility = 1 ias, esasında as/ias kullanmak gerekir ama senin seviyene iniyorum şu an) bir Traxex'in 1.7 saniyede 1 atak yapacağını hesaba katarsak Y= BAT-(AGI*0.01) gibi bir formül sunuyorsun ki bunun da grafiği şu şekilde ifade edilir: (y= saniye başı yapılan atak, x=as/100; 1.7 drow ranger'ın BAT'ı olmak üzere)

http://www.wolframalpha.com/input/?i=y%3D1.7-x

İki durumun arasındaki farkı anladın mı şimdi kardeşim??

Krizalid
06/01/2013, 22:13
Zaten atack hizi bazli herolara atack hizi kasmak avantaj kazandirir asil sorulmasi gereken soru şu buda seni diger oyunculardan ayirir ya atack speed bazli hero olmayan birine atack speed kasarak avataj saglanabilirmi? isste bu sorunun cevabinida Radleyfamera arkadaşimizda veriyor? o yüzden ezberden daha cok kişisel oyun tarzina göre alişilagelmişin dişindakendi buildini kurabilmekzaten :)

Hayır.

Damage per second kabaca "Damage * Attack Speed" olarak ifade edilebileceği için Damage'ı yüksek heroya AS, AS'ı yüksek heroya Damage kasmak daha verimli oluyor. Ancak matematiksel olarak değil de oyunun içinden bakmak gerekirse "yeterli Attack Speed ve yüksek Damage" > "yüksek Attack Speed ve yeterli Damage" diyebiliriz. Tabii ki doğal bir Bash skilliniz falan yoksa. Tabii Bash tuttuğunda bonus damage da vurduğu için Attack Speed kasmak mantıklıdır denilebilir......

Evet.

TiTaNTR
06/01/2013, 22:21
Ben kimseye ezber bilgi kakalamaya çalişmiyorum ezber bilgi formullere dayali basit kurallar üzerine kurulmus kuramlar demektirki burda sölenmek istenen nokta ezberin dişina cikilabilecegidir. her heronun kult buildleri vardir oyuna yeni başlamiş yada tam çözememiş playerlarin kullandigi belli başli buildler gibi buda yukarida söledigin formullerle olusturulan buildler gibi benim sölemek istedigim konu su yada senin anlamadigin anlamak istemedigin belli başli herolara kullanilan buildler aslinda doru olmasinin yani sira degişik buildlerde kulanabilecegidir. formullere bağli kalan insanlar hicbir zaman yenilik üretemezler yenilik demek ezber bozmak formuleri üretmek yada söle diyim seni seviyene inerek x.y=6 y.z=10 ise burdaki degiskenleri degiştirdiginde kaybettigin oranda kazanman gerekir matamatiksel olarak yani sonuc degişmez fakat x`den Y`den veya z`den taviz verdiginden degiskenlerin diger tarafi articagindan kazanilan avantaj göz onunden bulunduruluyor degilmi burda anlatilmak istenende bu ?

Krizalid
06/01/2013, 22:26
Ben kimseye ezber bilgi kakalamaya çalişmiyorum ezber bilgi formullere dayali basit kurallar üzerine kurulmus kuramlar demektirki burda sölenmek istenen nokta ezberin dişina cikilabilecegidir. her heronun kult buildleri vardir oyuna yeni başlamiş yada tam çözememiş playerlarin kullandigi belli başli buildler gibi buda yukarida söledigin formullerle olusturulan buildler gibi benim sölemek istedigim konu su yada senin anlamadigin anlamak istemedigin belli başli herolara kullanilan buildler aslinda doru olmasinin yani sira degişik buildlerde kulanabilecegidir. formullere bağli kalan insanlar hicbir zaman yenilik üretemezler yenilik demek ezber bozmak formuleri üretmek yada söle diyim seni seviyene inerek x.y=6 y.z=10 ise burdaki degiskenleri degiştirdiginde kaybettigin oranda kazanman gerekir matamatiksel olarak yani sonuc degişmez fakat x`den Y`den veya z`den taviz verdiginden degiskenlerin diger tarafi articagindan kazanilan avantaj göz onunden bulunduruluyor degilmi burda anlatilmak istenende bu ?

Yahu başkasına söylediğim laflardan sen alınıp böyle noktalamasız imlasız saçma sapan bir mesaj yazıp laf kalabalığı yapmışsın. Ben bana karşı kullandığın o sözlerin hiçbirini senin için söylemedim. Belki ilkokul 1. 2. sınıfta öğretmenin biraz üzerine düşseydi hangi sözü kimin için sarfettiğimi anlayabilecek kadar okuma yazma öğrenebilirdin. Ama kader kısmet işte.

Mümkünse hangi mesajımı kime karşı yazdığımı tekrar oku.

Famera
06/01/2013, 22:34
Kusura bakma ama şu anda bu başlıkta ezbere dayalı bilgi kakalamakta olan kişi sensin.

Saniye başına yapılan atak sayısı yani senin bana o gösterdiğin kırmızı kutuya aldığın sayılar Y=BAT/%AS formülü ile hesaplanır. Yani o ilk resimde çıkan 1.35 saniye "1.7/1.26" işleminden, ikinci resimde gösterdiğin sayı ise "1.7/1.29" işleminden geliyor. Oyun tabii ki bu rakamları aşağıya ya da yukarıya 2 haneli ondalık bırakacak şekilde yuvarlamış sonuçta "1.3178294573643410852713178294574" yazacak değil.

Farkettiysen burada verdiğim formül bir bölme işlemidir ve grafiği şu şekildedir: (y= saniye başı yapılan atak, x=as/100; 1.7 drow ranger'ın BAT'ı olmak üzere)
http://www.wolframalpha.com/input/?i=y%3D1.7%2Fx

Ancak senin dediğine göre 1 agility -0.01 saniye başı atak vermekte. Yani agility'si 0 olan(1 agility = 1 ias, esasında as/ias kullanmak gerekir ama senin seviyene iniyorum şu an) bir Traxex'in 1.7 saniyede 1 atak yapacağını hesaba katarsak Y= BAT-(AGI*0.01) gibi bir formül sunuyorsun ki bunun da grafiği şu şekilde ifade edilir: (y= saniye başı yapılan atak, x=as/100; 1.7 drow ranger'ın BAT'ı olmak üzere)

http://www.wolframalpha.com/input/?i=y%3D1.7-x

İki durumun arasındaki farkı anladın mı şimdi kardeşim??

Ezbersel durumu bence sen yapıyorsun.

1- Bende öyle Google'dan araştırmayı bilirdim. Ancak senin gibi Google'dan araştırıp (en önemlisi o anda öğrenmek) sunabilirdim.
2- En yuvarlamayı en basit yalın yöntemi aldım çünkü soruyu soran kişi karmaşık bir şey istemez ve sonuçta bu bir Okulda öğreniliyormuş gibi bir şey değil.Amaç oyun oynamak.
3- Benim dediğim şeyi çok farklı bir hesaplamaya çekmissin. Benim dediğim olay Kahramanın Varsayılan Saniye Atakhızı - Eşyanın verdiği Saniye Başı atakhızı bunu yapabilmek için +1 Atak hızının 0.01 Saniye atakhızı olduğunu bilmektir. İşin basit hali bu.

Formülle başka bir noktaya ulaştığını bana söylüyorsan Test edip bakmanı önerim ki benim dediğim basit bir şey ve farklı

TiTaNTR
06/01/2013, 22:36
seninde matamatik ögretmenin birazcik üstüne düsseydi yaptigin formul kalabaliginin dota2 motoru için tamamen çöp ver sacma oldugunu anlardin yazik iste mümkünse sende burda daha fazla sacmalamayi birakta biraz dota2 motoru üstüne çaliş bakalim noluyo

Krizalid
06/01/2013, 22:51
Ezbersel durumu bence sen yapıyorsun.

1- Bende öyle Google'dan araştırmayı bilirdim. Ancak senin gibi Google'dan araştırıp (en önemlisi o anda öğrenmek) sunabilirdim.
2- En yuvarlamayı en basit yalın yöntemi aldım çünkü soruyu soran kişi karmaşık bir şey istemez ve sonuçta bu bir Okulda öğreniliyormuş gibi bir şey değil.Amaç oyun oynamak.
3- Benim dediğim şeyi çok farklı bir hesaplamaya çekmissin. Benim dediğim olay Kahramanın Varsayılan Saniye Atakhızı - Eşyanın verdiği Saniye Başı atakhızı bunu yapabilmek için +1 Atak hızının 0.01 Saniye atakhızı olduğunu bilmektir. İşin basit hali bu.

Hahahaha zeytinyağı seni.

Keşke millete yanlış bilgi sıkacağına Google'dan araştıracak kadar görevine önem veren birisi olsaydın. Ben BAT/IAS bilgisini zamanında Euroturkiye ve Playdota.com'dan öğrendim, ancak bu konuda olmasa bile yine başka konularda bir şey yazmak istiyorsam ancak emin olmadığım noktalar varsa gerekli araştırmayı yapmadan mesaj yazmıyorum. Yazarsam genelde yanlış olduğum noktalar çıkıyor ve daha sonra bunları farkettiğimde -normal bir üye olarak bile- kendimden utanıyorum. Keşke sen de bu sağduyuyu gösterecek algıda biri olsaydın.

En yuvarlamayı basit yalın yöntemi alman (artık burada özne yüklem tümleç neredeyse) sana yanlış sonuçlar vermiş. Sana anlatmak istediğim nokta da bu. Sadece Traxex'e bir Slippers of Agility alarak direk sonuçlara ulaşamazsın. Sen anlayamayacak olsan da diğer üyeler için bunu yazıyorum.

Itemsız 0 agility'si olan bir Traxex 1.7 saniyede 1 kere saldırır.
Itemsız 100 agility'si olan bir Traxex 0.85 saniyede 1 kere saldırır.
Itemsiz 200 agility'si olan bir Traxex 0,57 saniyede 1 kere saldırır.

Peki burada sorulması gereken soru şu? Heroya eklediğimiz ilk 100 agility 0.85 saniye kısaltma yaparken, sonradan eklediğimiz 100 agility neden sadece 0.32 saniye etki etti? Bunun açıklaması matematiksel olarak saniye başına yapılan saldırı sayısının bölme işlemiyle belirlenmesinden geliyor. Formül eğer senin dediğin gibi doğrusal olsaydı 170 agility'si olan bir Traxex'in saldırı yapması için süre geçmesi gerekmezdi! (tabii frontswing vb var ama onlara hiç girmiyorum) Eğer Slipper'lar yerine Eaglesong'larla deneme yapsaydın bir tutarsızlık olduğunu "idiot" (hakaret olarak değil, idiot tanımlanmış bir zeka seviyesidir) halinle sen bile görebilirdin. Lak lak laf çevirmesini biliyorsunuz nasılsa.

Üçüncü olarak, hayır hiçbir şeyi farklı hesaplamaya çalışmadım. 1'i "bir saldırı için gereken süre"ye böldüğünüz zaman "bir saniyede yapılan saldırı sayısı"nı bulursunuz. 1'i "bir saniyede yapılan saldırı sayısı"na bölerseniz "bir saldırı için gereken süre"yi bulursunuz. (kabaca) Önceki mesajlarımda bunları yanlış yerde kullanmış olabilirim farketmeden, bu mesajı yolladıktan sonra kontrol edeceğim, finaller falan da var kafam biraz dolu.

Hala diyor ki "Saniye Başı atakhızı bunu yapabilmek için +1 Atak hızının 0.01 Saniye atakhızı olduğunu bilmektir. İşin basit hali bu." Daha fazla bir şey anlatabilecek değlim, sınırıma ulaştım. Allah sizin gibi insanları gerçek hayatta karşıma çıkarmasın. Nighthawk'ın da senin gibi cahil ve öğrenmeye kapalı birini moderatörlük görevinde tutmayacağını umuyorum.

Ayrıca DotA 2 motorunda bu söylediklerim nasıl geçerli değilmiş orasını anlamadım TitanTR, 1.7'yi 1.26'ya böldüğünde "1.349" çıkmıyor mu, 1.7'yi 1.29'a böldüğünde "1.317" çıkmıyor mu? Bu sayılar resimlerde görülen sayılara yuvarlanmıyor mu? Allah Allah şu cümle sonlarına nokta koyulması gerektiğini bilmeyen insanlar Dota 2 motoruna dair neler de biliyorlar hele...

düzenleme: evet önceki mesajımda aceleyle yazarken terimleri karıştırmışım ancak bu mesajımda sondan üçüncü paragraf gerekli düzeltmeyi içinde taşıyor, bu sebeple o mesajı düzenlemiyorum.

Famera
06/01/2013, 23:03
Krizalid öncelikle amacın insanlara saldırmak olmamalı.
Evet şu an araştırmayı yaptım ve kabul ediyorum edindiğim bir bilgi yanlışı sonucunda böyle cevap verdim. Dediğiniz şey doğrudur.
Önceden edindiğim bir bilgi yanlışından kaynaklı oldu.Ancak üslubunuza dikkat etseydiniz daha önceden araştırma yapıp kontrol hatamı kabul ederdim.Yinede uyarınız için teşekkürler.

Kendimden doğan bir üslup var ise simdiden özür diliyorum.

Canko
06/01/2013, 23:17
Hahahaha zeytinyağı seni.

Keşke millete yanlış bilgi sıkacağına Google'dan araştıracak kadar görevine önem veren birisi olsaydın. Ben BAT/IAS bilgisini zamanında Euroturkiye ve Playdota.com'dan öğrendim, ancak bu konuda olmasa bile yine başka konularda bir şey yazmak istiyorsam ancak emin olmadığım noktalar varsa gerekli araştırmayı yapmadan mesaj yazmıyorum. Yazarsam genelde yanlış olduğum noktalar çıkıyor ve daha sonra bunları farkettiğimde -normal bir üye olarak bile- kendimden utanıyorum. Keşke sen de bu sağduyuyu gösterecek algıda biri olsaydın.

En yuvarlamayı basit yalın yöntemi alman (artık burada özne yüklem tümleç neredeyse) sana yanlış sonuçlar vermiş. Sana anlatmak istediğim nokta da bu. Sadece Traxex'e bir Slippers of Agility alarak direk sonuçlara ulaşamazsın. Sen anlayamayacak olsan da diğer üyeler için bunu yazıyorum.

Itemsız 0 agility'si olan bir Traxex 1.7 saniyede 1 kere saldırır.
Itemsız 100 agility'si olan bir Traxex 0.85 saniyede 1 kere saldırır.
Itemsiz 200 agility'si olan bir Traxex 0,57 saniyede 1 kere saldırır.

Peki burada sorulması gereken soru şu? Heroya eklediğimiz ilk 100 agility 0.85 saniye kısaltma yaparken, sonradan eklediğimiz 100 agility neden sadece 0.32 saniye etki etti? Bunun açıklaması matematiksel olarak saniye başına yapılan saldırı sayısının bölme işlemiyle belirlenmesinden geliyor. Formül eğer senin dediğin gibi doğrusal olsaydı 170 agility'si olan bir Traxex'in saldırı yapması için süre geçmesi gerekmezdi! (tabii frontswing vb var ama onlara hiç girmiyorum) Eğer Slipper'lar yerine Eaglesong'larla deneme yapsaydın bir tutarsızlık olduğunu "idiot" (hakaret olarak değil, idiot tanımlanmış bir zeka seviyesidir) halinle sen bile görebilirdin. Lak lak laf çevirmesini biliyorsunuz nasılsa.

Üçüncü olarak, hayır hiçbir şeyi farklı hesaplamaya çalışmadım. 1'i "bir saldırı için gereken süre"ye böldüğünüz zaman "bir saniyede yapılan saldırı sayısı"nı bulursunuz. 1'i "bir saniyede yapılan saldırı sayısı"na bölerseniz "bir saldırı için gereken süre"yi bulursunuz. (kabaca) Önceki mesajlarımda bunları yanlış yerde kullanmış olabilirim farketmeden, bu mesajı yolladıktan sonra kontrol edeceğim, finaller falan da var kafam biraz dolu.

Hala diyor ki "Saniye Başı atakhızı bunu yapabilmek için +1 Atak hızının 0.01 Saniye atakhızı olduğunu bilmektir. İşin basit hali bu." Daha fazla bir şey anlatabilecek değlim, sınırıma ulaştım. Allah sizin gibi insanları gerçek hayatta karşıma çıkarmasın. Nighthawk'ın da senin gibi cahil ve öğrenmeye kapalı birini moderatörlük görevinde tutmayacağını umuyorum.

Ayrıca DotA 2 motorunda bu söylediklerim nasıl geçerli değilmiş orasını anlamadım TitanTR, 1.7'yi 1.26'ya böldüğünde "1.349" çıkmıyor mu, 1.7'yi 1.29'a böldüğünde "1.317" çıkmıyor mu? Bu sayılar resimlerde görülen sayılara yuvarlanmıyor mu? Allah Allah şu cümle sonlarına nokta koyulması gerektiğini bilmeyen insanlar Dota 2 motoruna dair neler de biliyorlar hele...

düzenleme: evet önceki mesajımda aceleyle yazarken terimleri karıştırmışım ancak bu mesajımda sondan üçüncü paragraf gerekli düzeltmeyi içinde taşıyor, bu sebeple o mesajı düzenlemiyorum.



iyi hoş acıklamıssın teşekkur ederim kendi adıma .bir şey dikkatimi çekti fameraya yazdıklarında sanki bir şey ispatlamak istermiş gibi durumun var gibime geldi oysaki konu başlığında titana yardım etmeye calısmamız lazım neyse. cok uzatmayacagım sadece bir alıntı cumle söyleyeceğim


" Kimse Hata Yapmayacak diye Bir Kural Yok.. Önemli Olan Yapılan Hataların Düzeltilmesidir "

Herkese iyi forumlar iyi eğlenceler titan eğer kafanda bir soru olursa bana özel mesaj yoluyla ulaşabilirsin = )

Insomniac
06/01/2013, 23:18
osbir

Raichoxunrefleksleri
07/01/2013, 00:27
Hayır.

Damage per second kabaca "Damage * Attack Speed" olarak ifade edilebileceği için Damage'ı yüksek heroya AS, AS'ı yüksek heroya Damage kasmak daha verimli oluyor. Ancak matematiksel olarak değil de oyunun içinden bakmak gerekirse "yeterli Attack Speed ve yüksek Damage" > "yüksek Attack Speed ve yeterli Damage" diyebiliriz. Tabii ki doğal bir Bash skilliniz falan yoksa. Tabii Bash tuttuğunda bonus damage da vurduğu için Attack Speed kasmak mantıklıdır denilebilir......

Evet.

Yalniz şöyle bir şey var Krizalid'in yazdiklarinin hepsi doğru . Üslup konusunda ise bir şey demiyeceğim . DPS'nin Formülünü kabataslak vermiş ben tamamlayım .
DPS formül : Damage*[(IAS+1)/BAT] Burda bir şeye değineceğim Attack speedinizi 100'e bölün ve öyle toplayın . Yani 200 ise 2 yazın . Burda Damage'i hesaplarken ise Critical Strike , Mini-Bash , Bash ,Time Lock, Chain Lightning gibi şeyleri de hesaba katmamız gerekir.
NOT : DPS'nizin fazla çıkması için Damage'inizi ve AS'inizi dengeleyin .Tabii Time Lock, Bash , gibi skilleriniz varsa IAS bir adım öndedir .
NOT 2 :IAS ve Damage Critical Strike'in daha fazla dps vermesini sağlar . (Burda kast ettiğim oran değil , sayı büyüklüğü . Oran hep sabittir zaten Critic söz konusu olduğunda) Fakat Chain Lightning , Time Lock , Bash gibi skillerin daha fazla dps'ye katkısı olması için sadece IAS kasmanız gerekecektir Damage kasmanız bu yeteneklerin dps'ye daha fazla etki etmesini sağlamayacaktır .
NOT 3 : DotA 1'de Phase aktifken Critic veya Bash vuramassınız.
NOT 4 : PT , Phase Bot'tan nerdeyse her zaman daha fazla DPS verir .

Raichoxunrefleksleri
07/01/2013, 17:50
Bu arada Jesus hortçu çikti gençler :tick:

napstar
07/01/2013, 18:07
Alchemist çok hızlı vuruyor.

Sercan<Michaell>
09/01/2013, 10:18
Alchemist çok hızlı vuruyor.

Sven çok güçlü

FuatKoseoglu
12/01/2013, 21:52
Abi bırakın şu konuyu,biri bana str carry oynarken butterfly kasma saçmalığını anlatsın nolur,okudukça sıyırıyorum.

Jedi
12/01/2013, 22:02
5. 6. iteme uzarsa kasabilirsin belki.

napstar
12/01/2013, 22:13
Abi bırakın şu konuyu,biri bana str carry oynarken butterfly kasma saçmalığını anlatsın nolur,okudukça sıyırıyorum.

Bak o saçmalıkla finalde Na'Vi karşısında oyun kazanıyorsun.


http://www.youtube.com/watch?v=RS3CytoLTb4

Insomniac
12/01/2013, 22:46
ben barat'ın butterfly kasabilme ihtimalini sevdim

Famera
12/01/2013, 23:37
Konu asıl amacına çoktan ulaştığı için konu kapatılmıştır.