PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : 6.82 Değişim Fikirleri



BorisPeace
07/08/2014, 12:54
Genel

Pasif altın artışı her 0.6 saniyede 1 altından her 0.8 saniyede 1 altına düşürüldü.
3 kahramanın asistinde kazanılan altın 10 + (6 x Ölen Kahramanın Seviyesi)'nden 5 + (5 x Ölen Kahramanın Seviyesi) olarak ayarlandı.
4 kahramanın asistinde kazanılan altın 6 x Ölen Kahramanın Seviyesi'nden 4 x Ölen Kahramanın Seviyesi olarak ayarlandı.
Roshan artık ilk öldürülüşünde Aegis vermeyecek. (2.de Aegis, 3.de Aegis + Cheese)



Kahramanlar

Ancient Apparition
Chilling Touch mana bedeli 110/120/130/140'tan 150'ye yükseltildi.

Anti-Mage
Mana Break mana yakma miktarı 28/40/52/64'ten 35/50/65/80'e yükseltildi.
Yanan manadan alınan hasar oranı 0.6'dan 0.5'e düşürüldü. (Toplamda 16.8/24/31.2/38.4'ten 17.5/25/32.5/40'a)

Beastmaster
Strength artışı 2.2'den 2.5'e yükseltildi.
Scout Hawk görüş mesafesi 500'den 700'e yükseltildi.

Bounty Hunter
Shuriken Toss mana bedeli 90/115/135/155'ten 90/110/130/150'e ayarlandı.
Shuriken Toss hasarı 100/200/250/325'ten 110/180/250/320'e düşürüldü.
Shuriken Toss dolum süresi 10 saniyeden 12 saniyeye yükseltildi.
Aghanim's Scepter eklendi: Track büyü menzilini 400 arttırır ve Trackli hedeflere menzil dışında olsalar bile Shuriken Toss atabilir.

Brewmaster
Thunder Clap yavaşlatma süresi 4.25 saniyeden 3.5 saniyeye düşürüldü.

Broodmother
Insatiable Hunger açıkken, Broodmother hasar alsa bile Spin Web'in sağladığı engelsiz hareket kalkmayacak.
Spiderling değeri 11-13'ten 16-21'e yükseltildi.
Spiderite değeri 16-21'den 11-13'e düşürüldü.
Captain's Mode'a eklendi.

Crystal Maiden
Crystal Nova dolum süresi 15 saniyeden 15/14/13/12 saniyeye düşürüldü.
Frostbite mana bedeli 115/125/140/150'den 115/125/135/145'e düşürüldü.

Doom
Devour ile kazanılan yetenek artık ölünce kaybolacak.
Temel Saldırı Zamanı 1.7 saniyeden 1.8 saniyeye yükseltildi.

Earth Spirit
Seviye atladığında stat seçmek +2 STR, +2 AGI, +2 INT'in yanında, aynı zamanda -1 saniye Stone Remnant dolum süresi verecek.

Enchantress
Enchant büyü menzili 700'den 750'ye yükseltildi.

Faceless Void
Timewalk mana bedeli 90'dan 120/110/100/90'a yükseltildi.
Temel zırhı 1 azaltıldı.

Krobelus
Exorcism dolum süresi 115 saniyeden 140/130/120 saniyeye yükseltildi.
Exorcism ruh sayısı 4/12/21'den 6/12/18 olarak ayarlandı.

Legion Commander
BKB kullanmak Press the Attack buff'ını kaldırmayacak.
Captain's Mode'a eklendi.

Lina
Saldırı menzili 670'ten 675'e yükseltildi.
Light Strike Array menzili 600'den 600/625/650/675'e yükseltildi.

Lycan
Howl artık sadece Shapeshift açıkken küresel olacak. Shapeshift kapalı iken 900 etki alanına sahip.
Howl mana bedeli 15/20/25/30'dan 30'a yükseltildi.

Meepo
Temel Büyü Dayanıklılğı %35'ten %25'e düşürüldü.
Divided We Stand artık %3/%6/%9/%12 büyü dayanıklılığı verecek.

Mirana
Leap MS ve AS süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
Moonlight Shadow mana bedeli 75'ten 100'e yükseltildi.

Naga Siren
Mirror Image dolum süresi 40 saniyeden 50 saniyeye yükseltildi.
Rip Tide mana bedeli 80/90/100/110'dan 90/100/110/120'ye yükseltildi.
Aghanim's Scepter eklendi: Uyuyan üniteler 50 hareket hızı ile Naga'ya doğru ilerlerler.

Nature's Prophet
Temel hareket hızı 295'ten 290'a düşürüldü.
Teleportation mana bedeli 50'den 50/60/70/80'e yükseltildi.

Necrophos
Death Pulse dolum süresi 8/7/6/5 saniyeden 7/6/5/4 saniyeye düşürüldü.

Phantom Assassin
Phantom Strike azami saldırı sayısı kaldırıldı.
Coup de Grace crit şansı %15'ten %20'ye yükseltildi.
Coup de Grace artık sadece kahramanlara karşı çalışacak.

Pudge
Meat Hook menzili 700/900/1100/1300'den 1000/1100/1200/1300'e yükseltildi.
Meat Hook hasarı 90/180/270/360'dan 0/120/240/360'a düşürüldü.

Razor
Static Link artık ilizyonlardan hasar çalmayacak, onun yerine ilizyonları yok edecek. (Mana Drain gibi)
Static Link saldırı gücü çalmaya 1 saniye sonra başlayacak. (Link süresi 1 saniye yükseltildi.)

Sand King
Sandstorm mana bedeli 60/50/40/30'dan 90/70/50/30'a yükseltildi.
Burrowstrike menzili 350/450/550/650'den 425/500/575/650'ye yükseltildi.
Caustic Finale artık aynı zamanda aktif bir büyü, kullanıldığında 400 etki alanı içindeki düşmanlara Caustic Finale buff'ını yerleştirecek (80 saniye dolum süresi, 100 mana bedeli).

Shadow Shaman
Ether Shock mana bedeli 95/105/135/160'tan 100/125/150/175'e yükseltildi.
Mass Serpent Ward HP'si 135/150/150'den 135'e düşürüldü.

Skywrath Mage
Temel hareket hızı 325'ten 320'ye düşürüldü.
Ancient Seal mana bedeli 80/90/100/110'dan 95/110/125/140'a yükseltildi.

Slark
Temel Intelligence 16'dan 13'e düşürüldü.

Sniper
Saldırı menzili 550'den 500'e düşürüldü.
Shrapnel büyü menzili 1800'den 1000'e düşürüldü.
Assassinate büyü menzili 2000/2500/3000'den 2000'e düşürüldü.
Take Aim artık saldırı menzilini ve büyü menzilini (eşyalar dahil) %15/%30/%45/%60 arttıracak.
Seviye 4 Take Aim ile:

Saldırı Menzili: 500 -> 800
Shrapnel Menzili: 1000 -> 1600
Assassinate Menzili: 2000 -> 3200
Ethereal Blade menzili: 800 -> 1280
Blink Dagger menzili: 1200 -> 1920
Force Staff Menzili: 800 -> 1280 (İttirme mesafesi değil)
Eul's Scepter Menzili: 700 -> 1120
Orchid Menzili: 900 -> 1440
Scythe of Vyse Menzili: 800 -> 1280
Spectre
Desolate artık sadece düşman kahramanlara karşı değil, tüm düşmanlara karşı çalışacak (Ancient yaratıklar dışında).

Spirit Breaker
Seviye başına aldığı Agility 1.7'den 2.2'ye yükseltildi.
Charge of Darkness dolum süresi 35 saniyeden 40/35/30/25 olarak ayarlandı.
Charge of Darkness artık Spiritbreaker bağlıyken (Entangle, Ensnare vs) kullanılabilecek.

Tidehunter
Anchor Smash saldırı gücü azaltımı %60'tan %30/%40/%50/%60 olarak ayarlandı.

Tinker
Temel Intelligence 27'den 24'e düşürüldü.
March of the Machines mana bedeli 145/150/165/190'dan 170/180/190/200'e yükseltildi.

Treant Protector
Overgrowth artık her 0.75 saniyede bir 30 hasar verecek (toplamda 120/160/200 hasar).
Overgrowth dolum süresi 70 saniyeden 80 saniyeye yükseltildi.

Visage
Temel Büyü Dayanıklılığı %10'dan %25'e yükseltildi.
Gravekeeper's Cloak büyü dayanıklılığı %3/%6/%12/%16'dan %3/%6/%9/%12'ye düşürüldü.

Weaver
Shukuchi artık görünmez ünitelere de hasar verecek.
Aghanim's Scepter eklendi: Sadece Weaver'ın takımı tarafından görülebilen silik bir animasyon, Weaver'ın 5 saniye önce yaptıklarını tekrarlayacak. Bu animasyon 800 engelsiz görüş alanına sahip ve Shukuchi ile düşmanlara hasar verebilir.

Zeus
Static Field hasarı %5/%7/%9/%11'den %4/%7/%10/%13 olarak ayarlandı.
Thundergod's Wrath görüş ve Truesight süresi 3 saniyeden 4.5 saniyeye yükseltildi. (Lightning Bolt ile aynı)
Aghanim's Scepter Thundergod's Wrath görüş ve Truesight süresi 3 saniyeden 6 saniyeye yükseltildi.



Eşyalar

Armlet of Mordiggian
+7 HP Yenilenmesi kaldırıldı.
Saldırı Gücü 9'dan 20'ye yükseltildi.
Recipe değeri 700'den 500'e düşürüldü.

Battlefury
Saldırı Gücü 65'ten 55'e düşürüldü.
Cleave miktarı %35'ten %45'e yükseltildi.

Blink Dagger
Dolum süresi 12 saniyeden 16 saniyeye yükseltildi.
Hasar alındığı için kapanan Blink Dagger, Rearm (Tinker) ya da Refresher Orb ile açılamayacak.

Diffusal Blade
Mana yakma miktarı 20/36'dan 40/60'a yükseltildi.
İlizyonlar artık yarısı kadar mana yakacak.

Helm of Iron Will
+3 HP yenilenmesi kaldırıldı.
+10 Saldırı Gücü eklendi.

Helm of the Dominator
Saldırı Gücü 20'den 15'e düşürüldü.

Javelin
Satış fiyatı 1500'den 1550'ye yükseltildi.

Mekanism
Recipe fiyatı 900'den 1000'e yükseltildi.
Mana bedeli 150'den 175'e yükseltildi.

Monkey King Bar
Monkey King Bar artık saldırı hızı vermeyecek (15 SH veriyordu).
Saldırı Gücü 88'den 100'e yükseltildi.

Orb of Venom
Ranged yavaşlatması %4'ten %6'ya yükseltildi.

Phase Boots
Saldırı Gücü 24'ten 20'ye düşürüldü.

Refresher Orb
Refresh mana bedeli 375'ten 350'ye düşürüldü.

Soul Booster
HP artışı 450'den 500'e yükseltildi. (Soul Booster 500 + Perseverance 0 = Bloodstone 500 HP)
Mana yenilenmesi %100'den %75'e düşürüldü. (Soul Booster %75 + Perseverance %125 = Bloodstone %200 MR)

Yasha
Hareket Hızı bonusu %10'dan %8'e düşürüldü.

KONYALIYOBAZ
07/08/2014, 12:58
Skywrath hareket hızı 325'den 300'e düşürüldü.

BorisPeace
07/08/2014, 13:06
Skywrath hareket hızı 325'den 300'e düşürüldü.

-25 MS çok geldi :/

Ekledim :3

Lsx
07/08/2014, 13:07
Frog Tinker a bunu yapmaz :/

Yeezer
07/08/2014, 13:07
25 MS çok geldi :/

Ekledim :3
Bot alıp 375 koşması oyun başı kanser edebiliyor ama :/

fikho
07/08/2014, 15:10
tinker olmazda ,
lycan için sağlam bi önerim var

kurtların şimdiki damagesi: 34-40 / 43-49 dan 10-15 / 15-20 ye düşürülecek ama critik şansı %50 olarak ayarlanacak , bölelikle kulelere daha az hasar vermiş olucak

Yeezer
07/08/2014, 15:13
tinker olmazda ,
lycan için sağlam bi önerim var

kurtların şimdiki damagesi: 34-40 / 43-49 dan 10-15 / 15-20 ye düşürülecek ama critik şansı %50 olarak ayarlanacak , bölelikle kulelere daha az hasar vermiş olucak
Skill ölür :D

fikho
07/08/2014, 15:14
Skill ölür :D

niye ölsün abi farm atarken hiç bir eksisi yada artısı olmıcaki :/

FafraGa
07/08/2014, 15:34
Skill ölür :D

+1
Tidehuntera neden nerf geldi anlamadim cok dengeli hero bence.

Raichox
07/08/2014, 15:43
Sniper'a blink core :D :D :D

Krizalid
07/08/2014, 16:00
niye ölsün abi farm atarken hiç bir eksisi yada artısı olmıcaki :/

Hesap makinasıyla hesapla bi.

KEREEEEEEEEEEEM
07/08/2014, 16:45
Rhastaya gelen nerf useless. Zaten push için seçiliyordu o wardlara nerf gelmeden hala metada kalır.


+1
Tidehuntera neden nerf geldi anlamadim cok dengeli hero bence.

:D


Hesap makinasıyla hesapla bi.

+1

Lexsarko
07/08/2014, 17:21
Tidehunter dengeliyse ben gidiyorum.

Insomniac
07/08/2014, 17:39
Void nerfi de olmamış time lock damage düşürmeleri lazım.

napstar
07/08/2014, 18:06
Rhastaya gelen nerf useless. Zaten push için seçiliyordu o wardlara nerf gelmeden hala metada kalır.

Nerflerdeki amaç hero'ları metadan çıkartmak mı :/

KEREEEEEEEEEEEM
07/08/2014, 18:11
Nerflerdeki amaç hero'ları metadan çıkartmak mı :/

icefrog için konuştum ben. Çok da imba olmayan nagayı ti2 sonrası nerfledi nerfledi hero öldü. gyroya gereksiz nerfler yaptı metadan çıktı hero. -.-

napstar
07/08/2014, 18:12
icefrog için konuştum ben. Çok da imba olmayan nagayı ti2 sonrası nerfledi nerfledi hero öldü. gyroya gereksiz nerfler yaptı metadan çıktı hero. -.-

Icefrog çöp.

Raichox
07/08/2014, 18:30
Icefrog çöp.

Git uyu.

napstar
07/08/2014, 18:32
Git uyu.

Hayır 36 saatlik uykusuzlukla jd maçına çıkma deneyimi yaşamak istiyorum.

FafraGa
07/08/2014, 19:34
Beyler 6 ayda tidehunter da neler degisti? Sizin bilip benim bilmedigim ne var?:(:(

napstar
07/08/2014, 20:54
Beyler 6 ayda tidehunter da neler degisti? Sizin bilip benim bilmedigim ne var?:(:(

Tidehunter değişmedi ama oyun tidehunter'a geldi :'(

BorisPeace
07/08/2014, 22:01
Void nerfi de olmamış time lock damage düşürmeleri lazım.

Offlane Void oynanmaması için koydum o değişiklikleri. #1 olarak alınıp oynanacaksa bir sıkıntı yok bence.

Icefrog tarzı değişiklikler zaten kahramanların güçlü yönlerini ellememe yolunu izliyor.

3po
07/08/2014, 22:58
void offlane da sorun yok bence. %40 civarında winrateı vardı ti4 de açılan her ulti faildi. yavaşca unutulur

[SNO]
08/08/2014, 07:33
Tidehunter dengeliyse ben gidiyorum.
+1

FafraGa
08/08/2014, 08:37
40 damage blokluyor. %60hasar azaltan ve damge vuran bi skili var.
Slow veren ve armor azaltan bi skili daha var. Ultisi alana damge vuruyor ve stunliyor. Bi arcane botla mana sikintisi cekmeden tum oyun idare ediyor. Str hero olmasi ayri bi avantaj atak speedi cok yavas. Base atagi iyi.
Evet dusununce cokta dengeli degilmis.:D:D:D:D:D:D
Edit: pudgeye yapilan buff mi nerf mi anlayamadim dogrusu.

Simita
08/08/2014, 11:01
Faceless void: oyundan kaldirildi.

Nexus 4 cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi

canifeto12
08/08/2014, 12:07
beyler istanbul kartal tarafında acayip yagmur yagıyor . kova bosalırcasına ama soguk olmayandan .

edit : dagger a dokunmayın

KEREEEEEEEEEEEM
08/08/2014, 13:10
beyler istanbul kartal tarafında acayip yagmur yagıyor . kova bosalırcasına ama soguk olmayandan .

edit : dagger a dokunmayın

Soğuk değilse duş alsaydın cumadan önce sünnetti galiba.

FafraGa
08/08/2014, 14:31
Soğuk değilse duş alsaydın cumadan önce sünnetti galiba.

Dus degil gusul abdesti almak sunnet.

BorisPeace
09/08/2014, 06:06
Eklemeler, küçük değişiklikler vs.

Fikirlere açığım, tüm forum olarak ortak bir değişim listesi hazırlamak isterim.

FafraGa
09/08/2014, 07:05
Huskar yasiyor mu?

KEREEEEEEEEEEEM
09/08/2014, 09:58
Eklemeler, küçük değişiklikler vs.

Fikirlere açığım, tüm forum olarak ortak bir değişim listesi hazırlamak isterim.
Neleri degistirdini de yazsaydin bi daha okumayam

ilhan998
09/08/2014, 10:21
khaziks

sakurag1
09/08/2014, 13:40
-serpent wardları kule alma değil kombat skili haline getirmelisin bana göre. Kuleye vurdukları damagei kısabilirsin ve vurdukları alan menzilini arttırabilirsin örneğin.
bir de hex insta atılmamalı. blink+hex olayına bir çare lazım. belki çok az bir cast time eklenebilir yada atış menzili düşürülebilir.

-sniperin değiştirdiğin şekilde metaya girmesi felaket olur bence. zaten şu haliyle ne izlemesi ne de oynaması eğlenceli. Ben değiştirecek olsam 2. skilini ultisinin farklı bir versiyonuyla değiştirirm. ultisiyle aynı uzaklıktan ve aynı şekilde attığı ama 1.8 sn stun yapan ve armor düşüren bir mermi çok güzel olabilir. 14 sn de cd koydun mu semi-support bile piklenebilir.

-spirit breaker ın eski atması durdurulamayan ultisi geri verilmeli. Zaten zayıf olan bir heroyu icefrog sırf kendi sevmediğinden herhalde daha da kötü bir hale getirmişti en son. Eski ultisini aldıktan sonra aghanimli hali biraz daha güçlendirilebilir. Atış menzili aghanimle biraz artarsa güzel bir initiate herosu olmuş olur.

-tinker konusunda ise bu kadar hayvansı dps si olan heronun bence glass cannon olması lazım. Armorunu ve strsini düşür.(1lvl de 3.8 armoru var 2 yapalım onu. 2 olan str gaini de 1.2 yapalım) böylece lane gücü de biraz düşmüş olur.

-natures prophete mecbur dagger alacaksınız demişsin yaptığın değişiklikle. Bence kötü olmuş.

-cristal maiden sadece daha fazla int lazım. Oyun başı haras gücü az kalıyor ve herşeyinin yavaşlığından çok ölmek zorunda kaldığı için itemsiz idare edebilmesi gerekli. İnt ve int gainini kökle derim.

-bounty hunter için benim fikrim: jinada artık etki ettiği kahramandan leveline göre 1/2/3/4 armor silecek.

-sand kinge sadece ilk skiliin target atılamaması olayı lazım. Nyx in ilk skili gibi olmalı. Böylece blink initiationu çok azcık zayıflar ki heronun ihtiyacı olan şey de zaten bu.

-bu arada brewmaster ultisi bence yine değişecek. belki aghanimli hali ya da kendisi ama icefrogun yine bir değişikliğe gitmesini bekliyorum şahsen bu skilde.

fikho
09/08/2014, 14:44
- Sniper ın mini bash sansı neden %99 gibi çalışıyor ?
- AA nın ultisi naparsan yap süre bitene kadar can dolduramıyorsun , imba olduğunu düşünüyorum
- Razorun static link bari linken blocklasın yahu :/
- DP nin phase ve eul ile road runner a dönüşmesi
- Troll denen bi hero var hiç bir metaya uymuyor silsekmi?
- Wraith King in support olarak çürümesi abi bari ultisinin cd si düşeceğine mana bedeli düşsün
260/200/160 Mana 140/70/0 gibi kötü bi önerimi?
- Lycana değişik bi önerim var :D kurtları izci gibi olsun atak yapamasın :D:D

KEREEEEEEEEEEEM
09/08/2014, 15:50
-serpent wardları kule alma değil kombat skili haline getirmelisin bana göre. Kuleye vurdukları damagei kısabilirsin ve vurdukları alan menzilini arttırabilirsin örneğin.
bir de hex insta atılmamalı. blink+hex olayına bir çare lazım. belki çok az bir cast time eklenebilir yada atış menzili düşürülebilir.

-sniperin değiştirdiğin şekilde metaya girmesi felaket olur bence. zaten şu haliyle ne izlemesi ne de oynaması eğlenceli. Ben değiştirecek olsam 2. skilini ultisinin farklı bir versiyonuyla değiştirirm. ultisiyle aynı uzaklıktan ve aynı şekilde attığı ama 1.8 sn stun yapan ve armor düşüren bir mermi çok güzel olabilir. 14 sn de cd koydun mu semi-support bile piklenebilir.

-spirit breaker ın eski atması durdurulamayan ultisi geri verilmeli. Zaten zayıf olan bir heroyu icefrog sırf kendi sevmediğinden herhalde daha da kötü bir hale getirmişti en son. Eski ultisini aldıktan sonra aghanimli hali biraz daha güçlendirilebilir. Atış menzili aghanimle biraz artarsa güzel bir initiate herosu olmuş olur.

-tinker konusunda ise bu kadar hayvansı dps si olan heronun bence glass cannon olması lazım. Armorunu ve strsini düşür.(1lvl de 3.8 armoru var 2 yapalım onu. 2 olan str gaini de 1.2 yapalım) böylece lane gücü de biraz düşmüş olur.

-natures prophete mecbur dagger alacaksınız demişsin yaptığın değişiklikle. Bence kötü olmuş.

-cristal maiden sadece daha fazla int lazım. Oyun başı haras gücü az kalıyor ve herşeyinin yavaşlığından çok ölmek zorunda kaldığı için itemsiz idare edebilmesi gerekli. İnt ve int gainini kökle derim.

-bounty hunter için benim fikrim: jinada artık etki ettiği kahramandan leveline göre 1/2/3/4 armor silecek.

-sand kinge sadece ilk skiliin target atılamaması olayı lazım. Nyx in ilk skili gibi olmalı. Böylece blink initiationu çok azcık zayıflar ki heronun ihtiyacı olan şey de zaten bu.

-bu arada brewmaster ultisi bence yine değişecek. belki aghanimli hali ya da kendisi ama icefrogun yine bir değişikliğe gitmesini bekliyorum şahsen bu skilde.

Rhastanın ultisine nerf gerekiyor sadece. Hexe falan değil zaten menzili oldukça düşük genelde combatlarda hemencecik ölüveriyor. Pushu engellemek için tekrar sayısı 8e düşse güzel olabilir. Yeni aghanimi zaten iyi bu durumda.

Sk nerflenmesi gereken bir hero değil ki. Şu haliyle bıraksak gayet iyi olur bence.


- Wraith King in support olarak çürümesi abi bari ultisinin cd si düşeceğine mana bedeli düşsün
260/200/160 Mana 140/70/0 gibi kötü bi önerimi?

260 sn cd li ulti. kaldırsınlar o zaman oyundan.

BorisPeace
09/08/2014, 23:47
-serpent wardları kule alma değil kombat skili haline getirmelisin bana göre. Kuleye vurdukları damagei kısabilirsin ve vurdukları alan menzilini arttırabilirsin örneğin.
bir de hex insta atılmamalı. blink+hex olayına bir çare lazım. belki çok az bir cast time eklenebilir yada atış menzili düşürülebilir.

-sniperin değiştirdiğin şekilde metaya girmesi felaket olur bence. zaten şu haliyle ne izlemesi ne de oynaması eğlenceli. Ben değiştirecek olsam 2. skilini ultisinin farklı bir versiyonuyla değiştirirm. ultisiyle aynı uzaklıktan ve aynı şekilde attığı ama 1.8 sn stun yapan ve armor düşüren bir mermi çok güzel olabilir. 14 sn de cd koydun mu semi-support bile piklenebilir.

-spirit breaker ın eski atması durdurulamayan ultisi geri verilmeli. Zaten zayıf olan bir heroyu icefrog sırf kendi sevmediğinden herhalde daha da kötü bir hale getirmişti en son. Eski ultisini aldıktan sonra aghanimli hali biraz daha güçlendirilebilir. Atış menzili aghanimle biraz artarsa güzel bir initiate herosu olmuş olur.

-tinker konusunda ise bu kadar hayvansı dps si olan heronun bence glass cannon olması lazım. Armorunu ve strsini düşür.(1lvl de 3.8 armoru var 2 yapalım onu. 2 olan str gaini de 1.2 yapalım) böylece lane gücü de biraz düşmüş olur.

-natures prophete mecbur dagger alacaksınız demişsin yaptığın değişiklikle. Bence kötü olmuş.

-cristal maiden sadece daha fazla int lazım. Oyun başı haras gücü az kalıyor ve herşeyinin yavaşlığından çok ölmek zorunda kaldığı için itemsiz idare edebilmesi gerekli. İnt ve int gainini kökle derim.

-bounty hunter için benim fikrim: jinada artık etki ettiği kahramandan leveline göre 1/2/3/4 armor silecek.

-sand kinge sadece ilk skiliin target atılamaması olayı lazım. Nyx in ilk skili gibi olmalı. Böylece blink initiationu çok azcık zayıflar ki heronun ihtiyacı olan şey de zaten bu.

-bu arada brewmaster ultisi bence yine değişecek. belki aghanimli hali ya da kendisi ama icefrogun yine bir değişikliğe gitmesini bekliyorum şahsen bu skilde.

Bence Ward hasarını düşürmek yerine HP düşürürerek daha kolay yok edilmelerini sağlamak daha iyi bir çözüm. Blink + Hex dengeli bence. Sniper'ın bir şeye ihtiyacı var, böyle bir şey kahramanı özel bir yere sahip yapar diye düşündüm. Eğer çok güçlü olursa başka şekillerde nerf alabilir ama en azından ayrı bir yere sahip olur. Spirit Breaker'ın güçsüz olduğu bir gerçek, değişik çözümler üretilebilir; belki Charge hem ünitelere hem yere kullanılabilse offlane olarak kullanılabilir. Tinker için daha kırılgan olması da bir çözüm, ben oyun başında March kullanımını kısıtlamak istedim. Nature's Prophet değişikliği ile Dagger nasıl alakalı çözemedim :/

Crystal Maiden sonra aura değişikliğinden sonra mana sorunu çok çekmiyor. Bounty Hunter'dan -armor kaldırdılar zaten, tekrar ekleneceğini düşünmüyorum. Burrowstrike'dan ünite hedeflemesini kaldırmaları çok da fazla bir şey değiştirmeyecektir üst seviye oyunlarda, ki Sand King'in böyle bir şeye ihtiyacı yok. Brewmaster şu an güçlü görünüyor, çünkü oyunlar kısa sürüyor ve tam Brewmaster'ın en iyi olduğu zaman diliminde bitiyor; oyun uzadığında ulti açıkken öldürüyorlar onu :/

Jedi
10/08/2014, 02:10
Kimse söylememiş bayadır düzgün takip etmiyorum oyunları ama dagger mana cost geri gelmeli bence.

Insomniac
10/08/2014, 10:53
Dagger'ı karıştırmayın.

FafraGa
10/08/2014, 13:18
Basillus ile wraith banf birlesiyor madem null talisman ve bracerlede birlessin.

napstar
10/08/2014, 13:20
Kimse söylememiş bayadır düzgün takip etmiyorum oyunları ama dagger mana cost geri gelmeli bence.

Onu geri getireceğini sanmıyorum çünkü onun üstünden bir sürü değişiklik yapmıştı.

FafraGa
10/08/2014, 13:28
Dagger da belli bi range da fazla tiklayinca daha az bi range a blink atiyordu. Bence bu geri gelebilir. Biraz daha kullanmasi proluk ister.

BorisPeace
10/08/2014, 13:42
Hala öyle zaten. 4/5 gidiyor.

ViktorReznov
10/08/2014, 14:10
Dager ın damage aldıktan sonraki cd si arttırılabilir.

FafraGa
10/08/2014, 14:40
Hala öyle zaten. 4/5 gidiyor.

4/5 orani degisebilir.

napstar
10/08/2014, 14:40
Bu dagger nefreti nerden geliyor beyler :'(

KEREEEEEEEEEEEM
10/08/2014, 14:49
Hala öyle zaten. 4/5 gidiyor.

Bugdu dimi o?

BorisPeace
10/08/2014, 14:50
Bugdu dimi o?

Nope. Wc3'te Blink'in ayarlanabilir bir özelliğiydi.

FafraGa
10/08/2014, 14:55
Nope. Wc3'te Blink'in ayarlanabilir bir özelliğiydi.

Admincigim su orani 3/4 yapalim.
Ufak bi nerf olur. Damage alinca gecen sureyi 3.75 sn yapalim.

BorisPeace
10/08/2014, 15:12
Ufak bi nerf olur. Damage alinca gecen sureyi 3.75 sn yapalim.

Oyunda Puck ve Eul's varken o süreye dokunmak çok da kolay değil.

FafraGa
10/08/2014, 15:29
Oran degisikligine ne diyorsun?

Krizalid
10/08/2014, 19:34
Bu dagger nefreti nerden geliyor beyler :'(

Tinker'dan geliyor herhalde. Gerçi Rearm'dan sonra bozuk dagger tekrar açılıyor, bu Dota 2 bug'ını sanırım 6.81 ile WC3 DotA'ya da geçirmişler adını da PARITY CHANGE koymuşlar oha dedim :)

BorisPeace
12/08/2014, 09:41
Oran degisikligine ne diyorsun?

Çok da iyi bir değişiklik değil bence, hatta o sistemin tamamen kaldırılması iyi olur diye düşünüyorum.

Birazcık daha genişledi liste :3

fikho
12/08/2014, 11:07
boriscim bişi dicem ama kusura bakmada , biz maydin ile bir konu acdık buraya zamanında
pa denen bi lanet bi karı var
maydin midde qop ile 8 lvl , salak pa 6 olur olmaz mid e gidiyor , bizim maydine dager atıyo 300 , blink atıyo 2 vuruyo 300+300 maydin ölüyor sen diyorsunki bide bu heronun critik şansı %20 olsun , de get arkadas


mustafa su bizim konuyu bulsana , ben morphlingdim sen qop

BorisPeace
12/08/2014, 11:12
Kusura bakmadım (: Şanssız bir anına gelmiştir, ölmüştür, doğrudur. Bu tüm şansa bağlı kahramanlar için geçerli. "CK 4 saniye stun attı öldüm? Multicast tuttu öldüm? Abi Void'in Bash tutmasa ölmeyecektim! Jugger hep bana sekti :("

Evet %20 olsun diyorum, ve sadece kahramanlarda çalışsın diyorum. PA bence farm farm farm go yerine 'assassin' olmalı.

fikho
12/08/2014, 11:14
Kusura bakmadım (: Şanssız bir anına gelmiştir, ölmüştür, doğrudur. Bu tüm şansa bağlı kahramanlar için geçerli. "CK 4 saniye stun attı öldüm? Multicast tuttu öldüm? Abi Void'in Bash tutmasa ölmeyecektim! Jugger hep bana sekti :("

Evet %20 olsun diyorum, ve sadece kahramanlarda çalışsın diyorum. PA bence farm farm farm go yerine 'assassin' olmalı.

abi zaten adam farm atmadiki 6 oldu mid e gitti 3 attı.

anket yap abi böle olmaz tartısılan meseleler anket haline gelmeli.



Bu dagger nefreti nerden geliyor beyler :'(

dager nerfi yeteneksiz düşünceye sahip dagerlı heroları oynayamayıp oynayanları kıskananların istediği bi nerf

BorisPeace
12/08/2014, 11:26
anket yap abi böle olmaz tartısılan meseleler anket haline gelmeli.

Tabi ki, başka kullanıcılar da yorum yapsınlar istiyorum. Yazdıklarımın içinde benim bile beğenmediklerim var (:

Simita
12/08/2014, 11:33
Melee necronomiconlar düşman kule menzili içindeyken öldüğünde 200/400/600 damage vurmasınlar?

MartinEden
12/08/2014, 11:47
PA bu buff/nerfle rolü ne olcak anlamadım (roamer,ganker belki), biraz sakıncalı değişiklik gibime geldi

Simita +1

fikho
12/08/2014, 11:47
beyler borise darbe yapsak forum ne kadar geriler acaba?

MartinEden
12/08/2014, 11:51
beyler borise darbe yapsak forum ne kadar geriler acaba?

Boris' i yedirmezler :D

vigNerd
12/08/2014, 12:21
March of Machines damage türü Physical olsun.

sakurag1
12/08/2014, 14:41
-broodmotherdaki değişiklik çok mantıklı ancak yetersiz. Kombat gücü 0 olan bir heroya o ulti hiç uymuyor zaten sadece kreblerden can doldurmaya yarıyor. Bence tümden değisşe ve spiderları bir süreliğine immune yapan+atack speed veren bir skill gelse çok mantıklı olur.

-treantın ultiye eklediğin aghanims çok saçma. Sadece support özelliği olan heroalra aghanim eklerken son derece late game e yönelik olmasına dikkat etmeli. Adam zaten oyun 35-40 dakka sürse anca kasabilecek itemi, sen dakka 30 dan sonra kuleleri heallemekten başka bir işe yaramayan living armor veriyorsun. Mantıksız.

-phantom asasin nin şansı şu anda gerçekten de %15 olsa zaten bu kadar güçlü olmaz ve söylediğin gibi buff gerektiren bir hero olurdu. Ancak mevcut %15 yazısı zaten yalan, en azından %50 civarlarında o skilin şans oranı. %50 crit şansı ve dagger a eklenen critic vurma özelliği ile ben şu anda buff değil nerf gerektirdiğini düşünüyorum kesinlikle. Nerf olarak da %20 ye çekilebilir ultiin oranı mesela:)

-mirana ultisine daha fazla nerf lazım.

-weaver aghanim fikrin çok yaratıcı ancak vereceğin paraya değmez (aghanimin verdiği statları da hesaba katınca weaverin çok işine yaramıyor) aynı fikir üzerinden biraz daha güçlendirebilirsin.

-support pudge görmek istiyorsun sanırsam:D

-naga ve tidehunter nerfleri çok mantıklı ve tam ayarında.

-spriti breaker ın eski güçlü skilleri geri gelmeli stat değişikliği yetersiz kalır şu anki haline. Ultisi zaten single target bir stundan ibaret öyle ahım şahım bi damage de vurmuyo bir de üstüne adam range den çıkarsa stun yersen falan atamıyosun aşırı useless durumda. Eski durdurulamayan hali geri gelmeli öncelikle. 2. skili de yeniden atak vermeye başlamalı ms den gelen atağın greater bash da olması zaten fazla şans odaklı oyunda yapılabilecek en kötü değişiklikti gerçekten.

Lsx
12/08/2014, 14:49
Melee necronomiconlar düşman kule menzili içindeyken öldüğünde 200/400/600 damage vurmasınlar?
Mantık sıçmışsın tebrik ederim +1

Krizalid
12/08/2014, 17:33
Necronomicon zaten pushlamak için de yapılıyor, N3'ün çoğu zaman erkenden bitirildiğini düşünürsek Simita'nın önerisi uygulansa bile oyunun çoğunda kombat sırasında altına kaçacak bir kule olmayacak zaten.

FafraGa
12/08/2014, 19:13
Mirana ulti bastiginda invisten ciksak bile geri invis oluyorduk. Soyle yapalim 2. Kez invisten cikinca tekrar invis olmasin kahramanlar.

Yeezer
12/08/2014, 20:07
Mirana ulti bastiginda invisten ciksak bile geri invis oluyorduk. Soyle yapalim 2. Kez invisten cikinca tekrar invis olmasin kahramanlar.
Bilerek 2 vuruş atılarak fake atılabilir böyle durumlarda :/ buff olur bence bu :D

preator
12/08/2014, 20:34
io relocate ışınlama süresi 2,25/2/1,75

aghanim efekti: Kullanılan relocate dolması beklemeden io nun kontrolunde istediği zaman başlangıç noktasına(relocate in atıldığı yere) dönebilmesi

FafraGa
12/08/2014, 22:08
Bilerek 2 vuruş atılarak fake atılabilir böyle durumlarda :/ buff olur bence bu :D

:(:(:(:( valla aklima gelen baska bbi degisiklik yok ulti manasi ya da suresi ile oynamak cok siradan geliyor bana. Mirana ulti acikken leap atamasin o zmn ( hero öldü dikkate almayin)

Jedi
12/08/2014, 22:33
-phantom asasin nin şansı şu anda gerçekten de %15 olsa zaten bu kadar güçlü olmaz ve söylediğin gibi buff gerektiren bir hero olurdu. Ancak mevcut %15 yazısı zaten yalan, en azından %50 civarlarında o skilin şans oranı.

:)


Nerf olarak da %20 ye çekilebilir ultiin oranı mesela:)

:)

Raichox
12/08/2014, 23:27
-phantom asasin nin şansı şu anda gerçekten de %15 olsa zaten bu kadar güçlü olmaz ve söylediğin gibi buff gerektiren bir hero olurdu. Ancak mevcut %15 yazısı zaten yalan, en azından %50 civarlarında o skilin şans oranı. %50 crit şansı ve dagger a eklenen critic vurma özelliği ile ben şu anda buff değil nerf gerektirdiğini düşünüyorum kesinlikle. Nerf olarak da %20 ye çekilebilir ultiin oranı mesela:)
.
ya burakula herşeyi ultisi olan bi herodan bahsediyoruz zaten PA ya karşı çoğu carry MKB kasıyor Evasion yalan oluyor.Dagger desen son buff tan sonra mid gamede iş yapar oldu.Mid ve Late game için Coup de Grace sız bi halt yiyemez PA.http://dota2.gamepedia.com/Critical_strike burdan Critick skillerin dps ye etkisine bakabilirsin.Ulti olduğunu için %50 dps üretiyor PA ultisi.Dediğin kadar OP bi hero olsa zaten her Competitive oyununda görürüz PA yi....

KEREEEEEEEEEEEM
13/08/2014, 00:23
Aghanim eklemeleri cok gereksiz olmuş

fikho
13/08/2014, 00:33
ya burakula herşeyi ultisi olan bi herodan bahsediyoruz zaten PA ya karşı çoğu carry MKB kasıyor Evasion yalan oluyor.Dagger desen son buff tan sonra mid gamede iş yapar oldu.Mid ve Late game için Coup de Grace sız bi halt yiyemez PA.http://dota2.gamepedia.com/Critical_strike burdan Critick skillerin dps ye etkisine bakabilirsin.Ulti olduğunu için %50 dps üretiyor PA ultisi.Dediğin kadar OP bi hero olsa zaten her Competitive oyununda görürüz PA yi....


pa nın op olma sebebi , coup de grace nin dengesiz calısması ve zaten bi nevi late game de op , sanki her competive oyun late game e kalıyor :/ , yanlış düşünceler icerisindesin diye düşünüyorum

sakurag1
13/08/2014, 00:43
ya burakula herşeyi ultisi olan bi herodan bahsediyoruz zaten PA ya karşı çoğu carry MKB kasıyor Evasion yalan oluyor.Dagger desen son buff tan sonra mid gamede iş yapar oldu.Mid ve Late game için Coup de Grace sız bi halt yiyemez PA.http://dota2.gamepedia.com/Critical_strike burdan Critick skillerin dps ye etkisine bakabilirsin.Ulti olduğunu için %50 dps üretiyor PA ultisi.Dediğin kadar OP bi hero olsa zaten her Competitive oyununda görürüz PA yi....

???

BorisPeace
13/08/2014, 04:56
-broodmotherdaki değişiklik çok mantıklı ancak yetersiz. Kombat gücü 0 olan bir heroya o ulti hiç uymuyor zaten sadece kreblerden can doldurmaya yarıyor. Bence tümden değisşe ve spiderları bir süreliğine immune yapan+atack speed veren bir skill gelse çok mantıklı olur.

-treantın ultiye eklediğin aghanims çok saçma. Sadece support özelliği olan heroalra aghanim eklerken son derece late game e yönelik olmasına dikkat etmeli. Adam zaten oyun 35-40 dakka sürse anca kasabilecek itemi, sen dakka 30 dan sonra kuleleri heallemekten başka bir işe yaramayan living armor veriyorsun. Mantıksız.

-phantom asasin nin şansı şu anda gerçekten de %15 olsa zaten bu kadar güçlü olmaz ve söylediğin gibi buff gerektiren bir hero olurdu. Ancak mevcut %15 yazısı zaten yalan, en azından %50 civarlarında o skilin şans oranı. %50 crit şansı ve dagger a eklenen critic vurma özelliği ile ben şu anda buff değil nerf gerektirdiğini düşünüyorum kesinlikle. Nerf olarak da %20 ye çekilebilir ultiin oranı mesela:)

-mirana ultisine daha fazla nerf lazım.

-weaver aghanim fikrin çok yaratıcı ancak vereceğin paraya değmez (aghanimin verdiği statları da hesaba katınca weaverin çok işine yaramıyor) aynı fikir üzerinden biraz daha güçlendirebilirsin.

-support pudge görmek istiyorsun sanırsam:D

-naga ve tidehunter nerfleri çok mantıklı ve tam ayarında.

-spriti breaker ın eski güçlü skilleri geri gelmeli stat değişikliği yetersiz kalır şu anki haline. Ultisi zaten single target bir stundan ibaret öyle ahım şahım bi damage de vurmuyo bir de üstüne adam range den çıkarsa stun yersen falan atamıyosun aşırı useless durumda. Eski durdurulamayan hali geri gelmeli öncelikle. 2. skili de yeniden atak vermeye başlamalı ms den gelen atağın greater bash da olması zaten fazla şans odaklı oyunda yapılabilecek en kötü değişiklikti gerçekten.

Broodmother için çok ağır değişiklikler olmasını istemiyorum :/ Brood, TB, Treant, Phoenix gibi kahramanlar Icefrog'un hala tam karar veremediği, denge sağlayamadığı kahramanlar. Brood'un şu anki sıkıntısı Spideritelar bence; hem bir işe yaramıyorlar, hem çok kolay ölüyorlar, hem de karşıya çok para veriyorlar.

Trean konusunda hak verdim ve kaldırdım. Coup de Grace şu an her hedefe karşı (yaratıklar, nc, ancient, roshan ve kahramanlar) yaklaşık %50 dps artışı sağlıyor. Benim önerim kahramanlar dışındaki dps'yi %0'a indiriyor ve kahramanlara karşı dps'yi %70'e çıkarıyor. Dengeli mi değil mi göreceğiz, ama bence PA'nın ilerlemesi gereken doğrultu bu. PA harc carry mi ganger mı olması diye bir konu açarsan bunu tartışabiliriz (: Mirana'ya çok ağır nerfler yapmak istemiyorum, şu an güçlü olmasının sebebi birkaç versiyondur ısrarla küçük buffların yapılması.

Weaver Agh's fikrinde 3 kısım var. Birincisi, o animasyon Time Lapse kullanıldığında tam olarak nerede olacağınızı gösteriyor size. İkincisi, ve bence en önemli özelliği, görüş alanı sağlaması. Üçüncüsü ise Shukuchi üzerinden fazladan hasar sağlaması (bu hasar karşı takımı yanıltabilir de, hasar aldıklarında orada olduğunu sanabilirler). Bunu daha güçlendirmeye çalışsan, ne yapabilirsin bilemiyorum. Görüş alanının arttırılması olabilir sadece.

Support Pudge!

Spirit Breaker hakkında çok bir şey diyemiyorum aslında. Aklıma kaçış yeteneği olarak Charge yere de kullanılabilsin gibi bir şey geliyor sadece. Kahramanın bir şeylere ihtiyacı olduğu açık.

napstar
13/08/2014, 08:00
Hero'lara değişiklik yerine saniye başına gelen gold'a ve asist golduna acil nerf gelmesi lazım yoksa bu iğrenç meta devam edecek :'(

FafraGa
13/08/2014, 08:08
Pa ultisi sadece geceleri creeplere karsi calissin.
Edit: pudge support denemistim ben ama bu degisiklikle level alma ihtiyaci daha cok degil mi ? Mid pudgeyi zorunlu kiliyor biraz. Nasil bi taktik izlenir bilemedim.

preator
13/08/2014, 09:36
Beni niye takmıonuz bu forumda ya

FafraGa
13/08/2014, 10:02
Beni niye takmıonuz bu forumda ya

Akilli ve uslu bir cocuk olursan sen de sirinleri gorebilirsin.

preator
13/08/2014, 10:49
Akilli ve uslu bir cocuk olursan sen de sirinleri gorebilirsin.

Höhöhöhöhhihihi

Insomniac
13/08/2014, 10:50
Akilli ve uslu bir cocuk olursan sen de sirinleri gorebilirsin.

ZAAAAAAAAAAAAAAA

DN: Hiç komik değildi.

FafraGa
13/08/2014, 11:01
ZAAAAAAAAAAAAAAA

DN: Hiç komik değildi.

Fikrini soran olmadi.

KEREEEEEEEEEEEM
13/08/2014, 13:43
Weaverla 50dk boyunca arkandan silik bi sey gelecek. Psikolijisini bozar bence o takimin

FafraGa
14/08/2014, 08:26
Weaverla 50dk boyunca arkandan silik bi sey gelecek. Psikolijisini bozar bence o takimin

5 meepo kadar bozmaz bence.

sakurag1
14/08/2014, 17:21
Weaver Agh's fikrinde 3 kısım var. Birincisi, o animasyon Time Lapse kullanıldığında tam olarak nerede olacağınızı gösteriyor size. İkincisi, ve bence en önemli özelliği, görüş alanı sağlaması. Üçüncüsü ise Shukuchi üzerinden fazladan hasar sağlaması (bu hasar karşı takımı yanıltabilir de, hasar aldıklarında orada olduğunu sanabilirler). Bunu daha güçlendirmeye çalışsan, ne yapabilirsin bilemiyorum. Görüş alanının arttırılması olabilir sadece.


arada 5 saniye olacağından hasar seçeneği olarak pek kullanışlı olacağını sanmıyorum sadece şanslıysan ya da aynı bölgede uzun süre devam edecek kombatlarda ekstra bir hasara sebep olur gibi geliyor bana. Diğer iki seçenek kasılmasının temel sebebi olacaktır. Bunlardan 5 saniye önceki yerini bilmen yine pro oyuncular için bir kasma sebebi olmaz bana göre. Geriye bolca split push yapan bir hero için önem arzeden side kaldı. Verdiği statlar+side avantajı için(bu side ı kullanması da çok pratik olmıyacak dolanmak falan gerekicek sürekli) kasılır mı dersen ben yetersiz derim.

Dediğim gibi fikir olarak yaratıcı, ama pratikte kullanışlı olması için side kısmını kökleyebilirsin. Ağaçların arkasını gören gece gündüz yüksek olacak bir side yapabilirsin mesela. Ya da skuchi hinin hasarında ufak bir değiştirme yaparsın slotları aghanimle teklemene yarıyacak şekilde. Bu da weaver ı aghanimle bir farm canavarı haline getirir ve first item aghanimleri görmeye başlarız.

FafraGa
14/08/2014, 17:31
Luna nin sekmesi acilip kapanabilir olsun.
Edit: lina bu patch de degismiycek o kadar buff aldi daha bufflamazlar.

KEREEEEEEEEEEEM
14/08/2014, 17:54
Luna nin sekmesi acilip kapanabilir olsun.
Edit: lina bu patch de degismiycek o kadar buff aldi daha bufflamazlar.

HoN'da Kunkkanın splash i drowun ve vengenin pasifleri gibi şeyler açılıp kapatılabiliyor. icefrogun getireceğini sanmıyorum. Sonra oradan çaktın derler.

FafraGa
14/08/2014, 19:03
HoN'da Kunkkanın splash i drowun ve vengenin pasifleri gibi şeyler açılıp kapatılabiliyor. icefrogun getireceğini sanmıyorum. Sonra oradan çaktın derler.

Daha once lol de olan bi ozellik dota ya eklenmisti. Bu da eklenebilir ama.

3po
15/08/2014, 02:22
auralar avantaj yarattığı kadar, lanede biraz dezavantajta yaratmalı bence
kapıt açmak gereksiz

KadıHazretleri
19/08/2014, 06:35
Biri de çıkıp paşam hiç mi üşenmedin benim okumaya üşendiğim bunca şeyi yazmaya dememiş.

breheley.

[SNO]
19/08/2014, 07:29
o deilde lunada pushlamaya baslayıncaya kadar sektirme büyüsü için stat saklasak ?

[SNO]
19/08/2014, 07:42
Ultiye aghanim kasıp diğer büyülerden bir tanesini ekleme isi hiç hosuma gitmiyor artık, Enigmada gördük sonrada slincerda sizde buna yeni örnekler veriyosunuz her büyü kendi isini yapsa daha iyi değilmi , aghanim ya büyüyü kendi çapında gelistirmeli ya da biraz yaratıcı bisey olmalı

raicoks
20/08/2014, 16:10
Listede çok eksik var.

Razor'a ve Doom'a gelen bu nerfler hiçbir şeyi değiştirmeyecek, her 2 hero da şu an çok güçlü durumda, ki sanıyorum TI'da ve sonrasında oynanan oyunlarda %95'e yakın pick/ban rate'e sahip.

Alchemist'in ultisine tweak yapmışsın da nerfe daha çok yakın gibi. Alchemist şu anda iyi bir durumda sayılabilir; supların büyük çoğunluğu SS, SWM gibi heroların gölgesinde kalıyor. Bu supportların nerf alıp, Assist gold ve dakika başına gelen goldun nerflenmesi lazım. Supportluk şu an çok OP ve early'de yapılan sup rotasyonlarının oyuna etkisi çok fazla.

Naga'nın nerf almasına gerek yok. Şu an iyi bir statüde. O nerf heronun farmingini büyük ölçüde öldürür.

Spirit breaker'a gelen o buff da hiçbir şeyi değiştirmeyecek :3 SB 1k'da bile çöp sanırsam.

CDG'yi creepler üzerinde çalışmaz hale getirerek o heronun farm potansiyelini azaltamazsın. QB ve fury oyunda olduğu sürece bir işe yaramaz :3 PA metada kendine yer bulmuştu bir ara, RTZ falan pickliyordu. Sonuçları da dengeliydi hani. Ama razor keşfedildi sonra falam filam :d Bence olduğu gibi kalsın, OP heroları nerfleyelim yeter .d

Zeus için static field kendisinin değil de skilli attığı heronun etrafında olsa daha iyi olur :3 Void ve AA bu kadar popülerken picklenmemesi şaşırtıyor aslında.

Medusa'nın base ms ve statlarına ufak bufflar gelip, ultisinin mana costu 150/75/0 olarak dengelendiği takdirde gelecek patch'te situational bir hard carry picki olabilir.

Terrorblade şu an iyi sayılabilir belki 1-2 ufak tweak ile CM'e eklenebilir.

Son olarak trench tier ağladığı için shit tier'a yeniden gönderilen PL'e buff nerde :3

3po
20/08/2014, 19:58
zeusun picklenmeme sebebi aşırı hantal hero olması. oynaması bile kanser ediyor. adam edebilmek için oyundaki tüm mobility itemları kasıyorsun
static fieldın skill atılan hero üzerindne dağılması iyi fikir ama

BorisPeace
20/08/2014, 20:18
;238444']Ultiye aghanim kasıp diğer büyülerden bir tanesini ekleme isi hiç hosuma gitmiyor artık, Enigmada gördük sonrada slincerda sizde buna yeni örnekler veriyosunuz her büyü kendi isini yapsa daha iyi değilmi , aghanim ya büyüyü kendi çapında gelistirmeli ya da biraz yaratıcı bisey olmalı

Listede öyle bir şey yok o.o

preator
20/08/2014, 21:12
boris benim onerileri niye eklemion en azından aghanim buff ı olabilir

BorisPeace
26/08/2014, 20:48
boris benim onerileri niye eklemion en azından aghanim buff ı olabilir

Bana güçsüz gibi geldi, diğer kullanıcılardan da yorum bekliyorum. Ogre gibi 2. bir Tether büyüsü eklense nasıl olur late game için O:

Lexsarko
26/08/2014, 21:50
Bana güçsüz gibi geldi, diğer kullanıcılardan da yorum bekliyorum. Ogre gibi 2. bir Tether büyüsü eklense nasıl olur late game için O:

Threesome?

preator
26/08/2014, 22:26
Bana güçsüz gibi geldi, diğer kullanıcılardan da yorum bekliyorum. Ogre gibi 2. bir Tether büyüsü eklense nasıl olur late game için O:
o zaman hem overcharge dan as hemde 1. den as gelcek cok op olur.
%17 de iyi bi oran cogu durumda 520 yada 517 de kalıyor 522 ye cıkartıp fazla op olmuyor
ama tether ne zaman slowa cevirildi tp atıp kacanların sayısı cok arttı o ultinin ısınlanma süresini azaltan buff ona güzel bi denge getircektir.
Aghanim buffu da eger kasabilirsen düşmanın 2 sn ye içinde öldüremediği adamı kurtamana sans vercek bence o da güzel bi aghanim eklentisi

edit: Değişikliklerde güçlü yapmaya calısmıoz ki dengeyi bulmaya calısıyoruz.

KEREEEEEEEEEEEM
27/08/2014, 01:52
Bana güçsüz gibi geldi, diğer kullanıcılardan da yorum bekliyorum. Ogre gibi 2. bir Tether büyüsü eklense nasıl olur late game için O:

Güçsüz değil de aksine biraz daha güçlü olur gibime geldi. Wispin alabileceği itemler sınırlı zaten. Arcane urn kastıktan sonra başka bi kasacak itemi yok gibi. O parasını aghanime harcarsa combatta daha fazla efektif olacak bir ultiye sahip olabilir. Combatta carryyi baseye götürdükten sonra 12 saniye bekletmeden hemen canını doldurup tak getirebilir. Veya birine girdiklerinde ışınlar bağlanır hop base. 3 saniyede kesilmeyen herolar için çok faydalı olur.

BorisPeace
27/08/2014, 16:30
Veya birine girdiklerinde ışınlar bağlanır hop base. 3 saniyede kesilmeyen herolar için çok faydalı olur.

Bunu Chen yapabiliyor zaten :3

Daha fazla yorum bekliyorum!

fikho
27/08/2014, 16:48
-AA bence yetersiz bi nerf gibi latede cok güclü bir ultisi var
-BM ufak bi buf tinker ile daha cok uyumlu olur gibime geldi
-BH aghanim kasılacağını pek sanmıyorum :/ örn tinker
-PANDA bence hoş bi nerf
-DOOM hoş bi nerf
-FV oflanesine nerf gelmiş gibi
-DP hoş bi nerf gibi
-LC bence olması gereken bu
-Lycan bu köpeği pek etkilemez diye düşünüyorum
-Mirana arrowa nerf gelmeli sacma bi ok a oyun kaybedilmesi bana saçma geliyor
-Naga bence en op farm yapan hero naga bu nerf ortalama bi farm seviyesine getirir diye düşünüyorum
-NP yetersiz bi nerf gibi
-PA pick opken dahada oplaşmış , 6 olup domi kasan sacma sapan şans kritikleri ile ezicek abi neden sürekli bu oyun şansa yönlendiriliyor
-Pudge bence gereksiz
-Razor yetersiz bi nerf gibi
-SKY yetersiz bi nerf
-Slark yetersiz bi nerf
-Sniper ilginc , görmek lazım
-Spectre zaten farm yapamayan bi hero iyi olur bence
-Tide iyi bi nerf
-Tinker pek etkilemez abi o marchlar magic damage vurmalı bkb den gecmemeli

TypeR
27/08/2014, 16:54
Bana kalırsa Eartth Spritte Yaptıkları gibi bir Nerf Gelcek, Ember Sprite :)

Yeezer
27/08/2014, 18:20
-AA bence yetersiz bi nerf gibi latede cok güclü bir ultisi var
-BM ufak bi buf tinker ile daha cok uyumlu olur gibime geldi
-BH aghanim kasılacağını pek sanmıyorum :/ örn tinker
-PANDA bence hoş bi nerf
-DOOM hoş bi nerf
-FV oflanesine nerf gelmiş gibi
-DP hoş bi nerf gibi
-LC bence olması gereken bu
-Lycan bu köpeği pek etkilemez diye düşünüyorum
-Mirana arrowa nerf gelmeli sacma bi ok a oyun kaybedilmesi bana saçma geliyor
-Naga bence en op farm yapan hero naga bu nerf ortalama bi farm seviyesine getirir diye düşünüyorum
-NP yetersiz bi nerf gibi
-PA pick opken dahada oplaşmış , 6 olup domi kasan sacma sapan şans kritikleri ile ezicek abi neden sürekli bu oyun şansa yönlendiriliyor
-Pudge bence gereksiz
-Razor yetersiz bi nerf gibi
-SKY yetersiz bi nerf
-Slark yetersiz bi nerf
-Sniper ilginc , görmek lazım
-Spectre zaten farm yapamayan bi hero iyi olur bence
-Tide iyi bi nerf
-Tinker pek etkilemez abi o marchlar magic damage vurmalı bkb den gecmemeli
Fv ne amk void de geç işte
Edit: mirana arrow nerf yedi zaten

preator
27/08/2014, 18:28
Bunu Chen yapabiliyor zaten :3

Daha fazla yorum bekliyorum!

chen in yaptıgıyla bu aynı mı boris yapma kulun köpen olayım

KEREEEEEEEEEEEM
27/08/2014, 18:45
chen in yaptıgıyla bu aynı mı boris yapma kulun köpen olayım

Aynen ben de onu dicektim. Chenin yaptığı şu anki wispin maçlarda 5 kişinin tinyyi kesmeye çalışırken ulti ile baseye göndermesi oluyor zaten. Ki chen push herosu ve oyun boyu tinyin götünde dolaşmıyor.

fikho
27/08/2014, 19:18
Fv ne amk void de geç işte
Edit: mirana arrow nerf yedi zaten

süresine nerf gelmediki :/

Raichox
27/08/2014, 19:21
süresine nerf gelmediki :/

geldi.

fikho
27/08/2014, 20:07
vay aq nerfe bak be :D

Sacred Arrow minimum stun duration decreased from 0.5 to 0.01 (maximum duration is still 5 seconds growing linearly).

:D:D

artık 5 saniye tutmayacak beyler yok öle 1 lvl de 5 saniye patlatmak :D

Yeezer
27/08/2014, 20:19
Mirana nın özelliği o skillde zaten ona da nerf gelirse oooo

BorisPeace
27/08/2014, 21:14
-PA pick opken dahada oplaşmış , 6 olup domi kasan sacma sapan şans kritikleri ile ezicek abi neden sürekli bu oyun şansa yönlendiriliyor

Ama... ama... daha yüksek crit şansı, daha az şansa dayalı oyun demek :(

napstar
27/08/2014, 23:27
Saniye başına gelen golda nerf. Asist golduna nerf. Buyback cezası creeplerden hiç gold vermemek yerine yarısını versin. Kunkka, Razor, DP, Void, Viper'ın ultilerine CD nerf'ü. Mechanism'e gold nerf'ü. (Recipe 1.100) Gece zamanları eskisi gibi olsun veya 4 yerine 5. dakikada gece olsun. Wardlar koyulduğu yerde 7 dakika kalsın. Sky'a MS nerf'ü.

Oyunun yavaşlaması lazım TI finalinde oyunlar toplam 1 saat sürdü amk. Böyle lanet bir meta olamaz bütün takımlar aynı şeyi yapıyor. Bu metanın bir önceki versiyonu çok iyiydi. Razor, Viper girmeden önceki hali. Batrider'ın falan picklendiği zaman. Direk pushdan ziyade bir kişiyi çıkarıp push görüyorduk. Push herolarıyla dakika 5'den itibaren oyumu zorlayan sıkıcı, laningi tamamen öldüren iğrenç bir hal aldı oyun. Iceiceice'ın da dediği gibi "icefrog has a lot of patch to do aq"

Aklıma geldikçe yazarım.

yigitbanaozenxd
04/09/2014, 03:44
RTZ'den ALDIM HABERİ BEYLER, BÜYÜK İHTİMALLE 6.82 FARMING'İN DAHA ÇOK OLDUĞU, STRATLARIN DENGELENDİĞİ 6.72 GİBİ BİR HARİTA OLACAK, FARM SIQICI DEATHBALL SÜPER DİYEN QÖTÜLERE GEÇMİŞ OLSUN ŞİMDİDEN :p

BorisPeace
17/09/2014, 16:43
Saniye başına gelen golda nerf. Asist golduna nerf. Buyback cezası creeplerden hiç gold vermemek yerine yarısını versin. Kunkka, Razor, DP, Void, Viper'ın ultilerine CD nerf'ü. Mechanism'e gold nerf'ü. (Recipe 1.100) Gece zamanları eskisi gibi olsun veya 4 yerine 5. dakikada gece olsun. Wardlar koyulduğu yerde 7 dakika kalsın. Sky'a MS nerf'ü.

Oyunun yavaşlaması lazım TI finalinde oyunlar toplam 1 saat sürdü amk. Böyle lanet bir meta olamaz bütün takımlar aynı şeyi yapıyor. Bu metanın bir önceki versiyonu çok iyiydi. Razor, Viper girmeden önceki hali. Batrider'ın falan picklendiği zaman. Direk pushdan ziyade bir kişiyi çıkarıp push görüyorduk. Push herolarıyla dakika 5'den itibaren oyumu zorlayan sıkıcı, laningi tamamen öldüren iğrenç bir hal aldı oyun. Iceiceice'ın da dediği gibi "icefrog has a lot of patch to do aq"

Aklıma geldikçe yazarım.

Bunların çoğu listede zaten :3

MoistVagina
17/09/2014, 17:00
Techiesi kaldırsınlar

BorisPeace
17/09/2014, 17:02
Techiesi kaldırsınlar

Namümkün :D

MoistVagina
17/09/2014, 17:06
wardları ve kuryeyi de ücretsiz yapsınlar ki biz de support oynamak zorunda kalmayalım her oyun

FafraGa
17/09/2014, 17:14
wardları ve kuryeyi de ücretsiz yapsınlar ki biz de support oynamak zorunda kalmayalım her oyun

Carry picklemek serbest zorundalik diye bisi yok bence.

ZTE-BLADE cihazımdan Tapatalk 2 ile gönderildi

preator
17/09/2014, 19:06
Ti in 1 ay once yapildigi goz onune alındıgında patch gec kaldı biraz

Nighthawk
17/09/2014, 19:28
Ti in 1 ay once yapildigi goz onune alındıgında patch gec kaldı biraz

2 ay oldu. Baya geç kaldı.

preator
17/09/2014, 20:06
2 ay oldu. Baya geç kaldı.

gecen seneden 1 ay önce yapıldıgını kastetmiştim
6.79(21 ekim) ti3 ten sonraki ilk büyük patch ise ondan sonra da 2 ay gibi bir süre geçmiş, geçen seneye uyarlarsa eli kulağında diye tahmin ediyorum

nplm_death
17/09/2014, 20:38
Void: Time walk ile daha yavaş hareket etsin, rakiplere kaçma şansı olsun veya ultiye 0.5 sn delay eklensin.

Razor: Aghanim'li ultisi kulelere %50 hasar versin, illusion'lara ve linken'li herolara static link kullanamasın.

DP: Ultisi kulelere %50 hasar versin.

Viper: Bkb kullanıldıktan sonra slow etkisi ortadan kalksın.

Lina: Stun gecikmesi kalksın.

Omniknigh: Magic immune'li olmadı en azından repel'li hero'yu heal'lasın artık. Skill'leri birbiri ile tezat oluşturan başka hero var mıdır? Eskiden repel, Ultisi'ni siliyordu, en azından onu kaldırdılar.

Chaos Knight: Reality Lift kullandığı zaman tek vuruşluk %100 cleave vursun. (Kopyalarda çalışmasın)

napstar
17/09/2014, 20:45
DP: Silence alanı azaltılsın.

Tide: MS 10 azaltılsın.

Razor: Link ne kadar sinir bozucu da olsa heronun OP olmasının asıl nedeni laningdeki üstünlüğü değil. Bence STR gaini ve armoru azaltılırsa dengeli olur.

Çok büyük bir nerfe gerek yok sonra hero çöp oluyor. Zaten az bir nerf de gelse metayı değiştirecek olan competitive'e yaptığı etki olduğundan ve pro oyuncularda "aaa hero nerf yemiş picklemeyek xd" mantığı olduğundan küçük nerfler metayı değiştirmeye yetecektir. Sonra PL'de falan olduğu gibi hero OP'den çöp seviyesine düşüyor. Ki PL o kadar da OP değildi sadece aptal oyuncular karşısında oynamayı bilmediğinden ağlıyorlardı. Hasılı kelam, nerfleri çok da büyük yapmaya gerek yok.

Krizalid
17/09/2014, 20:47
DP: Silence alanı azaltılsın. Çok büyük bir nerfe gerek yok sonra hero çöp oluyor. Zaten az bir nerf de gelse metayı değiştirecek olan competitive'e yaptığı etki olduğundan ve pro oyuncularda "aaa hero nerf yemiş picklemeyek xd" mantığı olduğundan küçük nerfler metayı değiştirmeye yetecektir. Sonra PL'de falan olduğu gibi hero OP'den çöp seviyesine düşüyor. Ki PL o kadar da OP değildi sadece aptal oyuncular karşısında oynamayı bilmediğinden ağlıyorlardı. Hasılı kelam, nerfleri çok da büyük yapmaya gerek yok.

Buglıydı bi de.

napstar
17/09/2014, 20:52
Buglıydı bi de.

Bug olayı efsane zaten resmen buglı olduğu için picklenen herolar vardı. Hala da oyuna hayvan gibi etki eden buglar var. VOLVO PLS :biblethump:

Raichox
17/09/2014, 22:45
Öldürün bazı bazı heroları rahatlayalım.

BorisPeace
18/09/2014, 03:03
Void: Time walk ile daha yavaş hareket etsin, rakiplere kaçma şansı olsun veya ultiye 0.5 sn delay eklensin.

Chronosphere, Dota 2'deki çoğu şey gibi buglı zaten; DotA'daki gibi bir oluşma süresi yok (0.1-0.2 saniye civarıydı sanırım, ama Force Staff vs gibi şeylerde kaçış imkanı sağlıyordu), ve 0.5 saniye daha uzun sürüyor. Yani büyüde yazdığı gibi 4/4.5/5 saniye değil, 4.5/5/5.5 saniye sürüyor; aghanimli versiyonu da 4/5/6 değil 4.5/5.5/6.5 saniye sürüyor.


Chaos Knight: Reality Lift kullandığı zaman tek vuruşluk %100 cleave vursun. (Kopyalarda çalışmasın)

Zaten Reality Rift kullanıp adamı kendine çekerek diğerlerinden ayırdıktan sonra cleave vursan ne farkeder :/

missytheworst
18/09/2014, 04:25
PL'i nerflediniz, Nagayı outmeta ettirdiniz, Terrorblade'i YEDİRTMEYİZ!

nplm_death
18/09/2014, 10:11
Chronosphere, Dota 2'deki çoğu şey gibi buglı zaten; DotA'daki gibi bir oluşma süresi yok (0.1-0.2 saniye civarıydı sanırım, ama Force Staff vs gibi şeylerde kaçış imkanı sağlıyordu), ve 0.5 saniye daha uzun sürüyor. Yani büyüde yazdığı gibi 4/4.5/5 saniye değil, 4.5/5/5.5 saniye sürüyor; aghanimli versiyonu da 4/5/6 değil 4.5/5.5/6.5 saniye sürüyor.



Zaten Reality Rift kullanıp adamı kendine çekerek diğerlerinden ayırdıktan sonra cleave vursan ne farkeder :/
Reality rift'e cleave isteme sebebim CK'nın farm hızının farm ihtiyacına göre düşük olması. Bu sayede wave cleaner skill'i olacak, popüler carryler gibi.