PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : Mekanikle İlgili Sorular



Twilightning
08/10/2010, 00:07
Böyle bir bölüm yapmamızın yararlı olabileceğini düşündüm. Sitemizde artık mekaniklerle ilgili bilgisi olan üye sayısı oldukça fazla ve böyle bir konuyu soru cevap şeklinde devam ettirmek hem eğlenceli hem öğretici olur, kimsenin kafasında da soru işareti kalmaz.

Not: Sorulara lütfen her önüne gelen cevap vermesin. Cevabın öğretici bir içeriği olsun, baştan savma olmasın. Gereksiz postlar silinecek.

Örnek soru:

Armor ve fiziksel damage almadaki azalma yüzdesi arasındaki ilişki nedir?

Cevap:

Belirli bir formülü var. Ne kadar armorunuz olursa olsun asla %100 fiziksel damage azaltamazsınız.

Şöyle çalışır:

Damage azaltma = ( 0.06 * Armor ) / (1 + 0.06 * Armor )

Örnek

10 armor:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
25 armor:
( 0.06 * 25 ) / ( 1 + 0.06 * 25 ) = 1.5 / 2.5 = 0.6 = 60.0%

LauraBodewig
08/10/2010, 07:50
Soru: Monkey King Bar'ın True Strike'i ile çalışmayan yetenekler nelerdir? (Tamamını istiyorum :))

Twilightning
08/10/2010, 23:18
Soru: Monkey King Bar'ın True Strike'i ile çalışmayan yetenekler nelerdir? (Tamamını istiyorum :))

Bütün skiller demişsin ama istersen sana bir açıklama yapıyım önce -belki bildiğin şeylerdir- memnun kalmazsan bütün skilleri yazarım.

True Strike aslında miss vurma şansı sıfıra ayarlanmış olan 0x critical strike'tır. Bash ve criticle benzer kodları içerirler. 0x olması demek hasarın katlanmadan normal olarak verilmesi ve critic tuttuğunda kırmızı yazı çıkmaması demektir.

Bu özellikler (true strike, bash ve critical strike) Buff Placerdır ve Orb of Slow(Sange, Sange&Yasha, Maelstrom, Mjollnir)ları override eder.

Bazı skillerde bu durum biraz farklı. Bir kaç örnekle açıklıyorum:

* Broodmother (Incapacitating Bite)
Melee hero olduğu için true strike buff değil sorun olmaz, çalışır.

İstisnalar:
* Ursa Warrior (Fury Swipes) ve Crixalis (Caustic Finale)
İşler burada biraz değişiyor. Fury Swipes skilli Broodmother örneğiyle biraz çelişiyor. Bu iki skill dışındaki melee orb efect skilleri critical strike, true strike ve bash ile çalışır. Caustic Finale ve Fury Swipes benzer kodlarla yazılmış skillerdir -Crix Ursa'nın Fury Swipes skillini etkiler daha fazla damage vurur falan filan-.
Ursa aldık ve True Strike özelliği açık bir MKB'miz var diyelim. Rakip unite vurduğumuzda Fury Swipes skilli çalıştı (pati izi çıktı unitin üzerinde) sonra ikinci vuruşta ministun tuttu. Bu durumda Fury Swipes skilli sıfırlanır ve en baştan stacklenmesi gerekir. Bu da Ursa'yı Ursa yapan skilli kullanmamızı engeller. Aynı olay MKB'nin yanı sıra Bash ve Critical Strike'ta da olur. Bu yüzden Ursa'ya True Strike, Cranium Basher, Crystals ve Buriza gibi itemler tercih edilmemelidir.

* Nerubian Weaver (Geminate Attack)
Bu skill diğerlerinden farklı olarak Orb Of Slow kodludur. Yukarıda da dediğim gibi true strike, bash ve critical strike Orb of Slow'u override eder. Geminate Attack çalışmaz.

Orb Effect + Buff Placer olan bazı skiller:

Drow Ranger (Frost Arrows)
Enchantress (Impetus)
Netherdrake (Poison Attack)
Obsidian Destroyer (Arcane Orb)
Sacred Warrior (Burning Spears)
Silencer (Glaives of Wisdom)

Bu skiller true strike, bash ve critical strike ile çalışmazlar, çünkü buff placerlar.

Orb effect olan Buff olmayan skilllere örnek olarak:

Bone Fletcher (Searing Arrows): Bu skill true strike, bash ve critical strike özellikleriyle sorunsuz çalışır çünkü buff değildir.

Umarım yeterli olmuştur. Hatam varsa uyarın lütfen.

tolexis
09/10/2010, 17:09
Burizayla crystalsle stacklenirmi ? Taurenin 3. skilinin armor ve mr düşürmesi nasıl çalışır ?

Lundbeck
09/10/2010, 18:24
Burizayla crystalsle stacklenirmi ?

Hiç bir critical strike stacklenmez.En son alınan itemin ve ya öğrenilen skillin Critical Strike'ı çalışır.

Örnek olarak;
Mortredsınız,önce ultiye verdiniz, sonra Crstalys aldınız.2 Crit aynı anda denk gelirse Crystalys'in Crit'i damage olarak yansıtılır.Fakat ikisi birbirinden bağımsız olarak çalışırsa problem olmaz.

MetoLeto
09/10/2010, 18:39
Courier'ın item transfer olayı nasıl çalışıyor? (Bazen sorun yaratıyor da bilelim ona göre davranalım :))

Twilightning
09/10/2010, 21:44
Taurenin 3. skilinin armor ve mr düşürmesi nasıl çalışır ?

Magic ve Physical base resistancelarını kaldırır. Şöyle anlatalım: Her heronun %25 magic resistanceı vardır. Spirit skillimiz 4 level diyelim 240 damage magical vuruyor. 3. skill yokken vurursak 240-240*25/100=180 damage vurur ama 3. skill 4. seviyedeyse base magic resistanceını 80% düşürür(%25*80/100=%20 resistance ortadan kalkar %5 olur) ve skill 240-12=228 damage vurur. Hood kasınca hoodun magic resistanceı ayrı olarak hesaplanır, skille etkisi düşürülemez.
Aynı şey physical olarak armor için de geçerli. Itemlardan bağımsız olan base armoru kadar armorunu düşürür rakip ünitenin.

Edit: Hatayı düzelttim.

Twilightning
09/10/2010, 21:52
Courier'ın item transfer olayı nasıl çalışıyor? (Bazen sorun yaratıyor da bilelim ona göre davranalım :))

Sırayla almak istediğiniz itemları courierın invontorysinde şu şekilde sıralarsanız sorun olmaz:

[1][2]
[3][4]
[5][6]

T-ThePhantomicLord
10/10/2010, 10:23
Tauren Chieftain - Natural Order: -%80 Base Magic and Physical Resistance, sanırım sadece ilk çıktığı map'te %100'dü. %80 olduğuna göre örneği şöyle düzeltiyorum:
%25 Base Magic Resistance'ın %80'ini düşüreceğine göre geriye %5 Base Magic Resistance kalır. Bu da 240 vurması gereken büyünün damage'ini 228'e düşürür. (Aman ne düşürdü ne düşürdü :D)
Base Physical Resistance'ı düşürmesi de Dragon Knight'ı biraz soğutur... (Birazcık :D)

tolexis
12/10/2010, 20:23
Ben ilk zamanlar 25 - 80 = -55 diye düşünüyordum :D ama magina için kötü olur (birazcık :D)

tolexis
16/10/2010, 12:56
Criticler neden genelde aynı oluyor 984 984 gibi ard arda gelenlerin coğu aynı oluyor .Neden?

Jedi
16/10/2010, 12:59
Aynı damageyle aynı adama vurursan aynı criti görürsün.(salladım ya biraz)

MetoLeto
16/10/2010, 13:37
Sırayla almak istediğiniz itemları courierın invontorysinde şu şekilde sıralarsanız sorun olmaz:

[1][2]
[3][4]
[5][6]

Denedim ama,

[6][5]
[4][3]
[2][1]

Bu şekilde sıralayınca doğrusu oluyor?

LiFeFoRLiFe
16/10/2010, 14:10
bildiginiz üzere pudgenin hookuyla falso verilebiliyor bunu tam olarak nasi yapabiliriz ?

MetoLeto
16/10/2010, 14:58
bildiginiz üzere pudgenin hookuyla falso verilebiliyor bunu tam olarak nasi yapabiliriz ?

Hooku attıktan sonra falso almasını istedigin tarafa doğru yürü. Orda da biraz eğim varsa olma ihtimali var(sanırım.) Cevabını verecek bir video (http://www.youtube.com/watch?v=MH0rbaIbu60) buldum buyur.

dotamechgod
16/10/2010, 20:47
Denedim ama,

[6][5]
[4][3]
[2][1]

Bu şekilde sıralayınca doğrusu oluyor?

bn bunu yazdm ztn ama ndnse sürekli postlrm silinio

Twilightning
24/10/2010, 01:50
Çünkü yanlış

lawbali
24/10/2010, 02:38
[6][5]
[4][3]
[2][1]

bende böyle biliyorum?

tauren acıklaması kesin net bilgimidir cünkü itemlerden bagımsız olan base armor kırılır denmis ama agility statından gelen armorda base gurubuna giriyor die biliyorum?

Twilightning
24/10/2010, 02:45
Heronun level başına aldığı agility gaini sayılır. Eaglehorn tarzı itemlarınki değil.

Kuşun ilk slotuna bir tane iron wood koyun sonra 5 slotunuz doluyken item yapmaya çalışın dediğimin tersini söyleyenler.

MetoLeto
24/10/2010, 11:47
[6][5]
[4][3]
[2][1]

Özellikle denedim ve bu şekilde çalışıyor. Bir yanlışın olmasın Twilightning?

Twilightning
24/10/2010, 15:52
Deneyip araştırmıştım ama bu kadar kişi söylediğine göre yanlış herhalde. W3'ü sildim bilgisayardan üniversite sınavı için pek bakmıyorum. Herkes hata yapar :'(

Twilightning
24/10/2010, 15:55
Criticler neden genelde aynı oluyor 984 984 gibi ard arda gelenlerin coğu aynı oluyor .Neden?

Ne demek istediğini tam anlayamadım

lawbali
24/10/2010, 16:08
tauren bilgisi yanlıstır simdi denedim ve sonuc : aldıgımız agilitylerden gelen armor artısı da redükte oluyor aldıgın her stat base olarak gecer !

http://i56.tinypic.com/24cidmf.jpg

http://i56.tinypic.com/2li7fk1.jpg

http://i56.tinypic.com/15n0tnd.jpg

Twilightning
24/10/2010, 17:08
Pardon da orada kanıtladığın şey itemların bir etkisi olmayışı skill üstünde -ki biz de öyle dedik

lawbali
24/10/2010, 17:31
tekrar bak resimlere istersen yada bi baskasına baktır:)
hersey cok acık

agi itemsiz 4.6 ,agi itemleriyle 8.6 kırıyor

nasıl bagımsız oluyo o_O

Twilightning
24/10/2010, 23:27
8.6 nerede yazıyo :D

lawbali
25/10/2010, 01:50
3 arkadasız ve gülmekten öldük su an :)

2 ve 3. resimdeki +4.1 in -4.5 e düstügünü gördükten sonra bile 2 sinin arasındaki farkın 8.6 oldugunu hesaplayamıyorsan ben bisi demiorum :D

daha nasıl acıklayayım bilemedim sana

Twilightning
04/11/2010, 22:17
Dalga mı geçiyosun? Ortadaki resim amaçsız zaten boş bir resim skill açık bile değil. 1. resim ve 3. resimde itemlı ve itemsız aynı armor değeri düşmüş en başından beri söylediğim bu. Yanlış bilgi vermen yetmiyormuş gibi benimle uğraşıyorsun.
Üslubuna da dikkat et, arkadaşlarına selamlar.

gorkemaga11
04/11/2010, 22:39
Dalga mı geçiyosun? Ortadaki resim amaçsız zaten boş bir resim skill açık bile değil. 1. resim ve 3. resimde itemlı ve itemsız aynı armor değeri düşmüş en başından beri söylediğim bu. Yanlış bilgi vermen yetmiyormuş gibi benimle uğraşıyorsun.
Üslubuna da dikkat et, arkadaşlarına selamlar.
1. resimde itemsiz net 6 armoru var ve bundan 4.6 düşürmüş.2. resimde agility itemleri alarak armorunu artırmış 6+4.1 armoru olmuş.3. resimde 6+4.1 armorlu haliyle taurenin yanına gitmiş ve 6-4.5 armoru olmuş.Buda demek oluyor ki 6+4.1 - (6-4.5) den 2. durumda 8.6 armoru kırılmış.

lawbali
05/11/2010, 10:19
1. resimde itemsiz net 6 armoru var ve bundan 4.6 düşürmüş.2. resimde agility itemleri alarak armorunu artırmış 6+4.1 armoru olmuş.3. resimde 6+4.1 armorlu haliyle taurenin yanına gitmiş ve 6-4.5 armoru olmuş.Buda demek oluyor ki 6+4.1 - (6-4.5) den 2. durumda 8.6 armoru kırılmış.

+1

@twilightning
arkadas oldugu gibi anlamıs ve anlatmıs eger anlatacak baska bir yol bulabilsem anlatıcam da ama dimagım tutuldu artık .ısrarla diretiyosun fakat ben bu durumun inat mı yoksa gercekten anlamadıgın icin mi yapıyosun bilmiyorum artık.

bu güne kadar ne bu foruma nede baska bi foruma yanlıs bilgi de vermedim cünkü arastırıp denemeden atıp tutma konusunda hassasım!

Twilightning
06/11/2010, 00:07
Ne kadar ısrar etseniz de yanlış üzgünüm.

FeeLPaiN
06/11/2010, 01:13
Ne kadar ısrar etseniz de yanlış üzgünüm.

Senin söylediğin yanlış.

Rikimaru toplam 10.1 armora sahip iken 1.5 armoru kalıyor[6-4.5]

10.1 - 1.5 =8.6 yani 8.6 armoru kırılmış.


Açıklamasıda şöyle:

Tauren %80 reduction veriyor.Sadece base armordan verseydi, 2.resimde saf 6 armoru kalacakti.
Ama gordugun gibi sahip oldugu bütün armordan %80 kırıyor.Bu yüzden statlardan gelen armorlarda %80 reduction'a dahildir.Ama plate mailden aldigin armor %80 reductiona dahil olmaz.

Umarım yeterince açıklayıcı olmuştur.

Lundbeck
06/11/2010, 02:00
Tauren'in skilli Attribute kaynaklı armorlara reduction verir.
Shiva,AC gibi itemlerden, armor aura ve skillerden gelen armorlara reduction etki etmez.

Twilightning
06/11/2010, 11:43
Attribute kaynaklı armorun hangi armor type olduğunu bilmeden iki resim koyup burada bana kızmanız yersiz. Base armor düşürür kendiniz diyorsunuz ama Attribute'ten gelen armorların hangi armor sınıfına girdiğini bilmiyorsunuz.

@FeelPain

Açıklayıcı olmadı yanlış çünkü diyorum kafayı yediriceksiniz. Toplam armor falan nasıl diyebiliyorsun anlamıyorum.

dotamechgod
06/11/2010, 13:04
Base Armor: Hero'nun üzerinde hiçbir item olmadan ve 0 agility'si varken sahip olacağı armor değeri.

Örnek: Lion: -1

CoNqUeReR
06/11/2010, 15:42
Attribute kaynaklı armorun hangi armor type olduğunu bilmeden iki resim koyup burada bana kızmanız yersiz. Base armor düşürür kendiniz diyorsunuz ama Attribute'ten gelen armorların hangi armor sınıfına girdiğini bilmiyorsunuz.

@FeelPain

Açıklayıcı olmadı yanlış çünkü diyorum kafayı yediriceksiniz. Toplam armor falan nasıl diyebiliyorsun anlamıyorum.

o zaman birde sen acıkla dusunduklerimizle senin dusunduklerini karsılastıralım anlastıklarımızı cıkaralım alasmadıklarımız ustunde konusalım

lawbali
06/11/2010, 21:33
bak kardesim VS in command aurasından veya swen in ultisinden düsün onlar da base damage e göre atak veriyorlar ve aldıgın bos damageler katlanmıyorken aldıgın statlardan gelen damageler katlanıo.
sorun su base kavramından kaynaklanıyor base demek heronun sahip oldugu statlarıdır bos damage ve armorlardan gelen degerler base olarak gecmez sadece.ve bu kadar adamda sana yanlıs diorsa vardır bi bildikleri emin ol!

bu da playdotadaki 7.89 puan almıs tauren guide söyle demis eleman : A very simple but efficient passive: Every enemy inside its range looses 80% of his base armor (starting armor+armor from AGI gain)

bu da linki http://www.playdota.com/guides/i-have-an-axe-to-grind
NOKTA benden bu kadar artık yordun beni

Twilightning
06/11/2010, 23:30
Benim de yukarıda söylediğim gibi Attribute'den gelen armor base armor sayılır. Neyin kavgasını yapıyosun? Soru soracak varsa sorusunu sorsun.

joseph16
08/11/2010, 23:51
adam diyorki agi itemden gelen armor kırılır armor alındıgında (plate mail gibi ) gelen armor kırılmaz yani yazılanlardan anladıgım bu

Lundbeck
09/11/2010, 01:23
Konu anlaşıldı.

Başka sorular varsa sorabilirsiniz.

tolexis
09/11/2010, 17:27
Keşke sormasaydım ne kadar uzamış . No colision olunca neden unit düm düz hedefe ulaşmak yerine binaların ve yukseltilerin az sağindan ve solundan geçiyor ? (örn barathrum charge)

Lundbeck
09/11/2010, 17:47
Dediğini bir fizik problemi olarak düşün.Dota haritasında No-Walking Terrain bölgeleri vardır,blink atılamayan,yürünemeyen yerler.Hedefe ulaşmak için Barath mecburen o bölgelerin dibinden dolaşmak zorunda.

tolexis
09/11/2010, 18:54
Tamam barathurumda öyle,spec biraz farklı geldi sanki dagger kullandıktan sonra uzak yere -mesela agacların arkası- barathurum gibi gidiyor ama ufak ufak clıcklerle aynı yere agacların ıcınden gidebiliyoruz.Bu kafamı karıştırdı.

Lundbeck
09/11/2010, 19:14
O oyunda sadece spectreye özel,skillin özelliği.Barathrumda normal yürünen yerlerde sadece.

dotamechgod
12/11/2010, 16:20
Spectre için de Barathrum için de aynı şey yapılır. Pathing'i ortadan kaldırılır. Sorun Wc3 motorunda. Bir unit'in pathing'i kaldırılmış olsa bile, eğer gidebileceği düzgün bir yol varsa onu hesaplar ve unit'i oradan götürür. Eğer böyle bir yol yoksa, o zaman yükseltilerden ve ağaçlardan geçirir.

Şöyle düşünelim:


____x
_________
____y____|
_________|
__Spectre


O iki çizginin arasında ağaçlar var. Eğer Spectre'ye x noktasına gitmesini söylerseniz, Wc3 motoru kontrol eder ve x'e giden bir yol olduğunu bulur (ağaçların etrafından). Bu nedenle de Spectre'yi ağaçların etrafından dolaştırır. x'e değilde y'ye tıklarsanız (sizin deyiminizle küçük küçük tıklamak) Wc3 motoru kontrolünü yapar ve y'ye giren bir yol olmadığını görür. Böylece Spectre'nin pathing'i olmadığı için onu direkt olarak ağaçların içine yönlendirir. Daha sonra ağaçların içinden x'e tıklarsanız tekrar y'den x'e bir yol çizemediği için Spectre'yi ağaçların içinden geçirir.

Tabi ki bu yöntemi Barathrum'da kullanamazsınız (Charge kesilir).

Pathing kaldırmak yerine unit'i uçan bir unit yapmak düşünülmüştü fakat uğraşılması gereken çok şeyi olduğu için böyle kaldı (unit'in uçan görüşe sahip olması, bazı spell'lerin uçan unit'leri etkilememesi gibi).

T-ThePhantomicLord
12/11/2010, 16:36
And who may have this much information about wc except BorisPeace?

Lundbeck
12/11/2010, 19:33
No1 of course.

tolexis
24/12/2010, 16:47
Axenin ultisi nasıl calışıyor ? lvl 3 ken 625 şin altında olunca mı oluyor yoksa x-300<625 oluncamı ? Yani o 300 dmg ne işe yarıyor ?

LiFeFoRLiFe
24/12/2010, 16:50
Axenin ultisi nasıl calışıyor ? lvl 3 ken 625 şin altında olunca mı oluyor yoksa x-300<625 oluncamı ? Yani o 300 dmg ne işe yarıyor ?






rakibinin HP si 625 altındaysa tak diye öldürür ama HP si 625 in üstündeyse 300 damage vurur

kalibre54
03/01/2011, 16:33
Geçen arkadaşla vs dota atıyorduk . SK almıştım ve sandkinge stun atarken benim atıığım stun'dan gizlenip kurtuluyor bu işin bana tam mekaniğini söyleyecek biri varmı acaba??? yani diğer herolardada buna benzer durumlar gördüm...

Bununla ilgili bir rehber olsa süper olur bence

BorisPeace
03/01/2011, 17:03
Görünmez birine stun atamazsın.


Axenin ultisi nasıl calışıyor ? lvl 3 ken 625 şin altında olunca mı oluyor yoksa x-300<625 oluncamı ? Yani o 300 dmg ne işe yarıyor ?

Hedef 625 HP'nin altındaysa önce 100.000.000 physical damage vurur, sonra 300 magical dmg vurur. Değilse sadece 300 magical damage vurur.

teutobod
09/01/2011, 14:05
bm hasarı nasıl yansıtıyor şöyle mi mesela dusman bana 200 vurdu direk 200 mu yansıtıyor yoksa armorum yuzunden aldıgım hasar 150ye dustu diyelim 150 mi yansıtıyor

Lundbeck
09/01/2011, 14:25
bm hasarı nasıl yansıtıyor şöyle mi mesela dusman bana 200 vurdu direk 200 mu yansıtıyor yoksa armorum yuzunden aldıgım hasar 150ye dustu diyelim 150 mi yansıtıyor

Doğrusu kırmızı ile içine aldığım.

LauraBodewig
09/01/2011, 14:27
Hedef 625 HP'nin altındaysa önce 100.000.000 physical damage vurur, sonra 300 magical dmg vurur. Değilse sadece 300 magical damage vurur.

624 canı olan ve ultisini açmış bir Omniknight'in ölmeme şansı var mıdır?

Edit: Şimdi gördüm Playdota'da. Axe ultisini atarken öldürücü vuruş olsada olmasada attığı kişinin üzerindeki tüm buffları siliyormuş.

BorisPeace
09/01/2011, 16:42
İşin kolaylaşsın %99,999 armor reduction veriyorum sana ^^

Kurasaki-Kun
09/01/2011, 19:12
venomancere eye of skadi kasılır mı? Kasılırsa stickler mi?

Lundbeck
09/01/2011, 19:40
İstersen kasabilirsin ama Stacklenmez.

tolexis
11/01/2011, 18:12
Şu quelling blade nasıl çalışıyor buff placermıdır orb mudur ? Bazen % değerlerin tutmamasını mı sağlıyo kafam karıştı.

FeeLPaiN
11/01/2011, 19:19
Şu quelling blade nasıl çalışıyor buff placermıdır orb mudur ? Bazen % değerlerin tutmamasını mı sağlıyo kafam karıştı.

% değerler derken biraz daha açarmısın?

Lundbeck
11/01/2011, 19:47
Belirli Orb skill ve Orb itemlerle çalışmıyor.
Sange gibi % şansını da arttırmaz.

LauraBodewig
11/01/2011, 20:42
Biraz daha netleştireyim.

Sadece melee herolarda Diffusal ile beraber çalışabiliyor Quelling Blade. Öbür orb effectlerin hiç birinde çalışmıyor. Ama buff placer efektleri ile beraber çalışabiliyor. Ayrıca QB ilüzyonlarda da çalışıyor.

BorisPeace
11/01/2011, 21:09
Linky _/( .-. )\_ (http://www.trdota.com/forums/showthread.php?t=10144)

tolexis
13/01/2011, 19:56
Linky _/( .-. )\_ (http://www.trdota.com/forums/showthread.php?t=10144)

Nasıl da unuttum bu rehberi sağol.

Bir sorum daha var dazzlen healı nasıl calısıyor ?
Playdotadaki bir rehberde naga siren en iyi dostudur çünkü ilizlerin ordasına alır ve heallarsınız +500 kusur dmg vurursunuz gibi bir ifade vardı tam hatırlamıyorum.Nasıl calısır ?

Lundbeck
13/01/2011, 20:00
Dazzle'in heali 900 range uzaklıktan ilk hedefe atılabilir.İlk hedeften sonra 475 AoE içerisinde yanyana duran 4 tane ünite arasında seker.Her biri 140 heal alır.Eğer heallenen 5 heronun yada creepin 5'ide 155 AoE içindeyse; ki bu çok zor,onların dibinde duran tek bir düşman ünite 700 damage alabilir.2 düşman ünite varsa her biri 350 dmg alır.Yani kısacası heal 475 AoE içinde seker,damage ise sadece 155 AoE içinde geçerli olur.

tolexis
14/01/2011, 22:04
Bu aralar soru sorasım var.Şimdi bir adamın hpsi %40ın altında spell invul olursa blooda gorunurmu ?

Lundbeck
14/01/2011, 22:08
Ne olursa olsun Bloodseeker görür.

LauraBodewig
14/01/2011, 22:40
Soru 1: Invulnerable olmak dışında dodge atılamayan misilleme büyülerin listesi nedir? (İki tane biliyorum Unstable Concontion, Stifling Dagger. Devamını bilmiyorum)

Soru 2: Powershot'ın bir çeşit channeling'i olduğunu ve bu channeling bitmeden oku atarsak daha az vurduğunu biliyorum fakat bu damage nasıldır.1 saniye channel oluyor normalde 0.5 bekletirsem yarı hasar mı vurur ya da 0.1 saniye bekletirsem 1/10 mu vurur?

Soru 3: Doomlu iken çalışan yetenekler nelerdir?(Tek bildiğim Feast başka bilmiyorum ama vardır elbet)

Lundbeck
14/01/2011, 23:51
1- Invulnerable iken dodge atamazsın.Ayrıca saydığın skiller range'li skiller,range'i bitene kadar kaçabilirsen sana vurmaz.Listesine gelince pek fazla olduğunu sanmıyorum,takip eden skiller olabilir.

2- Bunun cevabı W3 motorunda.Onu da Boris'ten öğreniriz.

3- Doom çok fazla aktif ve pasif skill silence'lar..Çalışan çok az skill var araştırılır.

tolexis
27/01/2011, 13:45
Tuskarın kritiği hangi çzelliklerle çalışır ? Cleave falan.

T-ThePhantomicLord
27/01/2011, 14:13
Tuskar'ın critical'ının normal critical'lardan farkı yok diye biliyorum. Sadece vurduğu adama zıplama efeği vermişler... Yani cleave ile çalışıyor. Hangi özelliklerle çalışırdan kastın cleave'den başka ne olabilir anlamadım.

Lundbeck
27/01/2011, 15:07
Cleave ile çalışır,normal criticlerden farkı yoktur.

koray01
29/01/2011, 16:27
Enc ile daha önce başıma gelmişti biz ultiyi bir adama attıktan sonra adamım Ms'si çok ise veya slark ve mırana gıbı zıplama skilleri varsa tam aynı anda ultiyi attıgımızda belli bir süre sonra ulti yerine düz vuruşmu gider yoksa +600 damage falan vurabilirmiyiz(tam anlatamadım sanırım örnekte veriyim)


Ben geçen günlerde yanlış hatırlamıyorsam mirana'ya attım ve tam o sırada sıçradı kaçtı mirana'ya dogru giderken ulti birden şekli değişti ve düz saldırmış gibi vurdu.Ya ben o kargaşada ulti atamadım en başından beri düz vuruş şeklindeydi yada belli bir range sonra ulti'si etki etmiyor enc'in ?

eğer böyle bir durum söz konusu ise Enc'in ultisinin bozulma range'i kaçtır ?


Dipnot:Umarım anlatabilmişimdir

T-ThePhantomicLord
29/01/2011, 16:51
Evet ultisi 2500 range'den sonra etki etmiyor.

koray01
29/01/2011, 20:07
barath'ın ultısı kac rangeden sonra gıdıyor mesela bugun (replay almayı unuttum) voiddim ben barath geldı bende kacmak ıcın ılk skılle kactım kı barath da aynı anda ultı attı yolun yarısına kadar (650 range kadar) ışınlandı ve oylece kaldı yanı barathın ultısı yaklasık 650 range sonra bozulur mu ? yada kesin rakamı kactır ?

T-ThePhantomicLord
29/01/2011, 20:33
Sen tam tp atarken barat sana ulti atarsa yine arkandan çıkabilir zamanlamaya bağlı olarak. Sınırı yok...

tolexis
03/02/2011, 12:59
Nc deki veledlerin poisonu ve orb of venom daggerı kapıyormu ?

T-ThePhantomicLord
03/02/2011, 13:08
Ncdekiler kapatmaz da orb of venomı bilmem.

Lundbeck
03/02/2011, 16:14
Herolardan gelen herhangi bir dmg dagger'ı kapatır.

tolexis
03/02/2011, 16:23
Herolardan gelen herhangi bir dmg dagger'ı kapatır.

Yanlış oldu lucifer ncdeki poisoncuları yese ne olur dicektim.Birde urn daggerı kapamıyordu galiba.

Lundbeck
03/02/2011, 16:29
O skilli alır.
Urn HP REMOVAL olarak değiştirildi,kapatmıyor olabilir denemeli.

tolexis
03/02/2011, 16:31
O skilli alır.

lundbeck ciddimisin :) daggerı kapatırmı yani demek istedim.

T-ThePhantomicLord
03/02/2011, 16:32
Denemeye gerek yok, kapatmıyor.

PvPFr33z3
02/04/2011, 17:02
mkb 6.71b en son mapinde üstüne basınca noluyor ?

Twilightning
02/04/2011, 17:18
True Strike aktif hale geliyor böylece miss vurmuyorsun, ama bununla birlikte bazı bufflar da kullanılamıyor. Ayrıntılı bir şekilde anlatmıştım başta: http://www.trdota.com/forums/showpost.php?p=136807&postcount=3

furkann
02/04/2011, 22:26
voide linken kastık ve lina ulti attı öncelikle backtrack mı calışır yoksa linken mi ?

BorisPeace
03/04/2011, 03:20
Backtrack'in çalışması için ilk koşul Void'in hasar alması.

furkann
03/04/2011, 03:53
Axe'nin dönmesi neye bağlı yani her creep daldığın %x mi yoksa ilk creep %x diğer creepler x'in %x'i olarak mı ?

T-ThePhantomicLord
03/04/2011, 11:58
Her creep için %17 ama en fazla 0,55 saniyede bir dönebiliyor.

furkann
03/04/2011, 22:26
Her creep için %17 ama en fazla 0,55 saniyede bir dönebiliyor.

yani bana dalan 6 creep varsa kesin dönüyor ?

Lundbeck
03/04/2011, 22:30
yani bana dalan 6 creep varsa kesin dönüyor ?

Hayır,şans hep %17 dir.

LauraBodewig
03/04/2011, 22:33
Hayır,şans hep %17 dir.

Adminciğimizin burada anlatmak istediği 6 tanesi için de %17şans var ama malum hiç biri içinde tutmazsa counter helix çalışmaz. Ama bu matematiksel olarak çok düşük bir ihtimal biz bunu çalışır kabul edebiliriz.

Benimde bir sorum olacak.

Silence yediğimizde çalışmayan pasif yetenekler nelerdir(doom dahil değil o zaten feast herşeyi hepsini kapıyor diye biliyorum)

Ben bir silencer silence yerse last word çalışmaz diye biliyorum o kadar

KochaK
03/04/2011, 22:36
Mortun kritiği %17den %15e neden indirildi.

T-ThePhantomicLord
03/04/2011, 23:04
Rikinin invisi de silence yeyince çalışmıyor. Sanırım mirananın ultisi de öyleydi.

Mortun criti ne zaman %17 oldu lö

Lundbeck
04/04/2011, 00:35
Mortun critic'i hep %15ti.

+ kapanan pasifleri denemek lazım o kadar çok pasif skill var ki oyunda.

KochaK
06/04/2011, 15:09
İlginç.Eskiden %17 olduğuna emindim.Hatta Barathum,Axe,Morted;bunların hepsinin aynı orana sahip olduklarını ezberlemiştim.

PvPFr33z3
07/04/2011, 00:17
Boneye bash ve mkb kasılırsa nolur? çalışırmı mini stun ve bash_?

joseph16
22/06/2011, 20:52
replay izlerken bir sey fark ettim kuleye dalan hero kule kendisine vurmaya baslayınca bir sekilde kulenin vurusunu durduruyor ( kulenin rangesinden cıkmıyor )ve kule yanındaki baska birisine dalıyor kendim denedim ne "s" nede "h" tusları isime yaramadı bu nasıl gerceklesmistir?

BorisPeace
22/06/2011, 22:05
Kendi takımındaki yaratıklara çaldırmaya çalış.

T-ThePhantomicLord
22/06/2011, 22:08
Kendi takımındaki yaratıklara çaldırmaya çalış.

çaldırmaya :D

WHY YOU LITTLE
22/06/2011, 22:23
Kendi takımındaki yaratıklara çaldırmaya çalış.

ee çaldılar yaratıklarımı :S bi yardım lütfen

Ratz
22/06/2011, 23:01
Ya yanindaki creep e 'A' tikla iste off dread off=)

JusticeHunter
23/06/2011, 00:24
yalnız nasılsa canım azken 1-2 kere "a" ile creebe dalmıstım kule vurmaya devam etmişti bana gıcık mı kule yoksa ben mi beceremedim atack "çaldırmayı" yoksa can azken olmuyor mu?

WHY YOU LITTLE
23/06/2011, 11:46
yalnız nasılsa canım azken 1-2 kere "a" ile creebe dalmıstım kule vurmaya devam etmişti bana gıcık mı kule yoksa ben mi beceremedim atack "çaldırmayı" yoksa can azken olmuyor mu?
sanırım sen onu yaptıgında kule rastgele hedef seçiyor o yüzden hedef tekrar sen olabiliryorsun(yanlış olabilir emin değilim)

WHY YOU LITTLE
23/06/2011, 11:48
Ya yanindaki creep e 'A' tikla iste off dread off=)

anladım zatende boris yanlış kelime kullanmış yanlışlıkla :P

Ratz
23/06/2011, 13:34
Boris mi boris ne arar la mekanikte. Siz bana sorun : P=)

icedog
23/06/2011, 14:35
bildiginiz üzere pudgenin hookuyla falso verilebiliyor bunu tam olarak nasi yapabiliriz ?

FORCE STAFF kasarsan daha net anlarsın nasıl olduğunu. hooku at sonra hemen falso aldıracağın tarafa dönüp kendine force bas şovu izle:)

icedog
23/06/2011, 14:47
Tamam barathurumda öyle,spec biraz farklı geldi sanki dagger kullandıktan sonra uzak yere -mesela agacların arkası- barathurum gibi gidiyor ama ufak ufak clıcklerle aynı yere agacların ıcınden gidebiliyoruz.Bu kafamı karıştırdı.

ewet su specin olayı hep sinirlerimi bozmuştur kaçarken kıçından ter akıyor.

icedog
23/06/2011, 14:59
Hedef 625 HP'nin altındaysa önce 100.000.000 physical damage vurur, sonra 300 magical dmg vurur. Değilse sadece 300 magical damage vurur.

canın 625 in altındayken adam sana ulti atmadan önce bm bassan adam kesinlikle tek yer yani?????

T-ThePhantomicLord
23/06/2011, 15:05
Blade Mailin limiti var (Sanırım 3000). Daha fazla vurursa hiç geri sekmiyor.

icedog
23/06/2011, 15:13
replay izlerken bir sey fark ettim kuleye dalan hero kule kendisine vurmaya baslayınca bir sekilde kulenin vurusunu durduruyor ( kulenin rangesinden cıkmıyor )ve kule yanındaki baska birisine dalıyor kendim denedim ne "s" nede "h" tusları isime yaramadı bu nasıl gerceklesmistir?

kendi kreblerine atak yap sana vurmaktan vazgecer

icedog
23/06/2011, 15:20
Blade Mailin limiti var (Sanırım 3000). Daha fazla vurursa hiç geri sekmiyor.

3000 den fazla olduğuna eminim çunkü şöyle bişey yaşadım:

telekinesisle havadaydım never phase bot basıp içime girdi tam düşyümde ulti bascaktı ben de dütüğüm gibi bm bastım adam 2400 canla tek yedi adam.

bi de bişey sorcam bi keresinde earth ulti bastığında bm basmıştım ultisi ters dönüp alana vurmuştu ben olmüştüm ama 2 kişi de öldü karşı takımdan. bu nası olabiliyor biri bana açıklar mı?

T-ThePhantomicLord
23/06/2011, 15:25
Birincisi 2400 zaten 3000den az? (Senin %25 magic resistance'ı bilmediğini var sayıyorum asd)
İkincisi bir kerede 3000den fazla yerse sekmiyor. Neverın ultisi bir kerede değil 30 kerede vuruyor. Tabi 30unu da yiyemiyoruz o ayrı mesele de neyse...

icedog
23/06/2011, 15:28
Birincisi 2400 zaten 3000den az? (Senin %25 magic resistance'ı bilmediğini var sayıyorum asd)
İkincisi bir kerede 3000den fazla yerse sekmiyor. Neverın ultisi bir kerede değil 30 kerede vuruyor. Tabi 30unu da yiyemiyoruz o ayrı mesele de neyse...

2400 az fakat bunu resistance si var armoru var bilmem anlatabildim mi. ama 30 kerede vurma olayından olablr o knuda fikr verdiğin içn sağol

Jedi
23/06/2011, 16:03
Zaten blademail yediğin damagenin 3000den büyük olup olmadığına bakarken damageden armor,magic resistance cart curt herşeyin çıkarılmış haline bakıyor(yani senin damageyi yediğin miktara) + neverın ultisi damageyi tek seferde vurmaması.

imported_gelfisifisi
23/06/2011, 17:01
Adminciğimizin burada anlatmak istediği 6 tanesi için de %17şans var ama malum hiç biri içinde tutmazsa counter helix çalışmaz. Ama bu matematiksel olarak çok düşük bir ihtimal biz bunu çalışır kabul edebiliriz.

Benimde bir sorum olacak.

Silence yediğimizde çalışmayan pasif yetenekler nelerdir(doom dahil değil o zaten feast herşeyi hepsini kapıyor diye biliyorum)

Ben bir silencer silence yerse last word çalışmaz diye biliyorum o kadar

üstünden birkaç ay geçmiş ama netlik kazandırayım dedim (tabi doğruysa)
%17 şansla dönüyorsa bu da demektir ki %83 şansla dönmez ve her creep in de döndürme şansı %17 yani 6 creep saldırdığında axe ın dönmeme olasılığı 0.83 üzeri 6
bu da kaç yapar? şu yapar 0.326940373369. yani ne demek %32 şansla dönmez demek.

yani neymiş 6 creep axe a saldırdığında axe ın dönme şansı %68 miş :D

işin matematiği budur arkadaş :D

icedog
23/06/2011, 17:20
üstünden birkaç ay geçmiş ama netlik kazandırayım dedim (tabi doğruysa)
%17 şansla dönüyorsa bu da demektir ki %83 şansla dönmez ve her creep in de döndürme şansı %17 yani 6 creep saldırdığında axe ın dönmeme olasılığı 0.83 üzeri 6
bu da kaç yapar? şu yapar 0.326940373369. yani ne demek %32 şansla dönmez demek.

yani neymiş 6 creep axe a saldırdığında axe ın dönme şansı %68 miş :D

işin matematiği budur arkadaş :D

arkadaşım yaptığın hesap yanlış neden yanlış sana şöyle basit bir olasılık hesabıyla anlatayım:

yaptığın hesapta olmama ihtimallerini çarpıyosun. diyelim elimizde iki zar olsun birinin 4 gelme olasılıgı 1/6 olur. ikisinin de 4 gelme olasılığı ise 1/36 yani 1/6x1/6 dır burda bir problem yok. şimdi bu hesaba göre her ikisinin 4 gelmeme olasılığı(ki buna sadece herhangi birinin 4 gelme olasılığı dahildir) kalan ihtimallerdir yani 35/36 olur. fakat arkadaşım senin yöntemden gittiğimizde 5/6x5/6 dan 25/36 cıkıyor:) nerey gitti bizim 10/36 lık ihtimalimiz:),

senin yinteminde axenin her iki krebte birden dönme şansını buluyorsun %68 olarak bilmem açıklayıcı oldu mu:)

Lundbeck
23/06/2011, 18:11
Gençler bırakın axe dönsün size ne beyin fırtınası yaptınız.

WHY YOU LITTLE
23/06/2011, 18:23
Gençler bırakın axe dönsün size ne beyin fırtınası yaptınız.

o hero bendeyken dönmüyor:S

icedog
23/06/2011, 18:30
Gençler bırakın axe dönsün size ne beyin fırtınası yaptınız.

doğru diyosun dostum fen lisesi son sınıf öğrencisiyim alışkanlık:D açıklama yapmadan duramadım:D

icedog
23/06/2011, 19:12
ben birşey sormak istiyorum. şu ilizyonlu herolara sürekli radiance kasıyor mllet. spec, naga, azvaraid vs. acaba bu radi nin etrafa vurdugu asif damage kopyalarda stackleniyormu yani bir kopyanız varsa 2 kat mı vuruyor. dene diyebilirsiniz geçen spectre ile oynadım karşımdaydı kombatta ulti bastığında radiyle epey yıpratıcı oluyordu bunu oğreneblr miyim gerçekten. bir arkadaşım da azvaraid ta stacklendiği konusunda ısrar etti ayrıca

T-ThePhantomicLord
23/06/2011, 19:21
Dmgı stacklenmiyor sadece ilizyonların da etrafına radi dmgı işliyor. Alanı büyüyor diyebilirsin.

icedog
23/06/2011, 19:24
Dmgı stacklenmiyor sadece ilizyonların da etrafına radi dmgı işliyor. Alanı büyüyor diyebilirsin.

hadi ya peki tam olarak saniyede 35 mi vuruyor o item?

T-ThePhantomicLord
23/06/2011, 19:28
40 ama %25 magic resistance ile herolara 30 tam olarak ek resistance yoksa

imported_gelfisifisi
23/06/2011, 20:10
arkadaşım yaptığın hesap yanlış neden yanlış sana şöyle basit bir olasılık hesabıyla anlatayım:

yaptığın hesapta olmama ihtimallerini çarpıyosun. diyelim elimizde iki zar olsun birinin 4 gelme olasılıgı 1/6 olur. ikisinin de 4 gelme olasılığı ise 1/36 yani 1/6x1/6 dır burda bir problem yok. şimdi bu hesaba göre her ikisinin 4 gelmeme olasılığı(ki buna sadece herhangi birinin 4 gelme olasılığı dahildir) kalan ihtimallerdir yani 35/36 olur. fakat arkadaşım senin yöntemden gittiğimizde 5/6x5/6 dan 25/36 cıkıyor:) nerey gitti bizim 10/36 lık ihtimalimiz:),

senin yinteminde axenin her iki krebte birden dönme şansını buluyorsun %68 olarak bilmem açıklayıcı oldu mu:)

HAHHAHAHHAHAHH IIIIIIIIIIII. OMG WTF :) :D

sen 2 zarın da 4 gelme olasılığını çarpıyorsun ki bize 1 zar 4 gelse yeter.

axe ta da böyle. bir crep vursa bile dönecek.

2 creep vursa 1-(0.83).(0.83) =%68.89 yani %31.11 şansla döner. neden %34 le dönmez çünkü 2 creep te aynı anda axe ı göndürürse axe 2 defa değil 1 defa döner.

NEYMIS EFENDIM FEN LISESINE GIDIYORUZ DIYE HAVA ATMAYACAKMISIZ. fen lisesinde tabelaları mı okudun sen :D

Gokotas
23/06/2011, 21:05
HAHHAHAHHAHAHH IIIIIIIIIIII. OMG WTF :) :D

sen 2 zarın da 4 gelme olasılığını çarpıyorsun ki bize 1 zar 4 gelse yeter.

axe ta da böyle. bir crep vursa bile dönecek.

2 creep vursa 1-(0.83).(0.83) =%68.89 yani %31.11 şansla döner. neden %34 le dönmez çünkü 2 creep te aynı anda axe ı göndürürse axe 2 defa değil 1 defa döner.

NEYMIS EFENDIM FEN LISESINE GIDIYORUZ DIYE HAVA ATMAYACAKMISIZ. fen lisesinde tabelaları mı okudun sen :D

şahsen üni de yim hayvan gibi mat okuyorum ama hiç bişi diyor muyum ?

imported_gelfisifisi
23/06/2011, 21:16
şahsen üni de yim hayvan gibi mat okuyorum ama hiç bişi diyor muyum ?
hesapla da kurtulalım o zaman gardaş. hayvan gibi mat okuyanın hesaplayabilmesi lazım

LauraBodewig
23/06/2011, 22:40
canın 625 in altındayken adam sana ulti atmadan önce bm bassan adam kesinlikle tek yer yani?????

Yiyemez çünkü axe tarafından öldürülmeden önce hedefin üzerindeki tüm bufflar kaldırılır. Yani aşama olarak

x:Kesin öldürmek için gereken can desek

Hedefin canı x ten azsa önce hedefin üstündeki tüm bufflar kaldırılır(blademail bir buff sayılıyor). Sonra 100.000.000 physical damage ve 300 magical damage vurur.

Bu sebepten dolayı zaten axe canı 625ten az olan omniknighti öldürebiliyor. Buff silmeseydi omniknight ultisinden gelen 9999 armordan dolayı 100.000.000 phsical damagea dayanabilirdi.

Blademaildeki damage limiti hakkında bir bilgim yok. Kolpa olduğuna inanıyorum kendine 4k vuran mortred görmüştüm zamanında.

T-ThePhantomicLord
23/06/2011, 23:06
Blade Mail'in buff olduğunu nerden çıkardın. Culling Blade'in buffları sildiği doğru ama geri sekmemesinin tek nedeni 3000'den fazla vurması.
Diye biliyorum (Garantiye alak)

LauraBodewig
23/06/2011, 23:10
Blade Mail'in buff olduğunu nerden çıkardın. Culling Blade'in buffları sildiği doğru ama geri sekmemesinin tek nedeni 3000'den fazla vurması.
Diye biliyorum (Garantiye alak)

O zaman 4.6kcanlı huskar bi adama ulti attığında ve adam bm açtığında niye 3kdan fazla damage yiyor bana bunu açıkla. Bu da başıma gelen ayrı bir olay.

Ayrıca blademail kesinlikle bir buff. 4sn süren bir buff

T-ThePhantomicLord
23/06/2011, 23:13
Attığı kişinin canı kaç

Edit: Blade Mail'in ability olduğunu düşünüyorum. BorisPılis

LauraBodewig
23/06/2011, 23:26
Sorry bro wow oynamayıp yarım saat araştırdım 2 ile 3000 arasındaki damageları geri çevirebiliyormuş bm. Adam haklıymış beyler sustum.

BorisPeace
23/06/2011, 23:32
Blademail tamamen triggered bu arada, Buff silseniz bile hala işler.

Aylanc35
24/06/2011, 14:41
Maginanın ultisi atıldığında maginanın yaktığı manaya göre mi vuruyor yoksa direk karşı tarafın kalan manasına göre mi ? Yani mesela uzaktan yaklaştım adamın manasına baktım çok az manası var ulti atarsam damage yer mi yoksa illa ki vurmak zorunda mıyım ? Teşekkür ederim yardımlarınız için.

T-ThePhantomicLord
24/06/2011, 14:44
Karşı tarafın kalan manasına göre vurur. Magina hiç vurmasa da olur.

icedog
24/06/2011, 15:58
HAHHAHAHHAHAHH IIIIIIIIIIII. OMG WTF :) :D

sen 2 zarın da 4 gelme olasılığını çarpıyorsun ki bize 1 zar 4 gelse yeter.

axe ta da böyle. bir crep vursa bile dönecek.

2 creep vursa 1-(0.83).(0.83) =%68.89 yani %31.11 şansla döner. neden %34 le dönmez çünkü 2 creep te aynı anda axe ı göndürürse axe 2 defa değil 1 defa döner.

NEYMIS EFENDIM FEN LISESINE GIDIYORUZ DIYE HAVA ATMAYACAKMISIZ. fen lisesinde tabelaları mı okudun sen :D

yazık henuz ayrık olayları bile anlayamamıs birinden bunları duymak:/ ben de zatena tek kreb yetecegi icin bunları yazmıstım ama ve lakin bosuna yazmısım:/ yazımı bi daha oku diyeceğim sadece bisey duzeltme gereği gömüyorum:) daha yolun var:)

hava atmaı da sevmem fen lisesini eziklikten yazmıstım adam dalga gecnce...

icedog
24/06/2011, 16:01
hem ayrıca sen de hem ayrık olay diyosun hem de olamam olsaılıklarını çarpıyosun oyleyse senn de çarpaman gerekli neyse bosver. tartışmak icin yanlış insansın..

imported_gelfisifisi
24/06/2011, 16:37
işlemimin anlatım bölümünde hata var ama işlemim doğru. düzeltme gereği duymaman doğal çünkü doğru şey bi daha düzeltilmez

tartışmak için yanlış insanmışım :)
sen fen lisesindesin de biz değil miyiz ?

icedog
24/06/2011, 16:43
işlemimin anlatım bölümünde hata var ama işlemim doğru. düzeltme gereği duymaman doğal çünkü doğru şey bi daha düzeltilmez

tartışmak için yanlış insanmışım :)
sen fen lisesindesin de biz değil miyiz ?

peki sadece amacım sacma bi laf kavgası değildi ondan söyledim sen o şekil bir mesaj yazmıstın cunku

imported_gelfisifisi
24/06/2011, 16:47
boşver onu bunu. pazar günü başarılar :)

icedog
24/06/2011, 17:19
boşver onu bunu. pazar günü başarılar :)

teşekkür ettim:) sana da:)

icedog
24/06/2011, 17:24
ben bileneler için bir şey sormaik istiyorum. dotada lifesteal ve ya orb olan mana yakma sikilleri(diffusal blade) için şoyle diyorlar. bu itemleri kastığımızda ya da buna sahip heroları aldığımızda (magina, naix gibi) kendi vurduğunuz damagenin yanında yaktığınız manayı ya da yaptığınız lifesteali de vuruyormussunuz. açıklamak için örnek vereyim mesela anti-mage 100 vuruyo yaktığı mana da 64 toplam 164 vurmus oluyor. ya da 100 damageniz var %15 lifesteal ile 115 damage vuruosunuz. bi arkadasım antinin ve naixin bu yuzden epey gömdüğü konusunda ısrar etti ve kanıt olarak da maginanın arkacı kreblere geçirdiğini naix in canı çok adamları herkesten iyi harcadığını falfan soyleince inanasım geldi


gercekten biri acıklayabilir mi? eğer öyle ise armora falan etkisi nası oluo bu gbi şeylerin?

imported_gelfisifisi
24/06/2011, 17:34
anti mage yaktığı mananın 0.6 sı kadar ekstra damage vurur diye hatırlıyorum.
naix te rakibin o anki canına göre lifesteal yapar. ama çaldığı can kadar da ekstra damage vurur. onun için gömer yani :)

yanlış bilmiyorsam eğer :)

T-ThePhantomicLord
24/06/2011, 17:34
Anti için 64 değil de adamın kaç manasını sildiyse onun 0,6 katı kadar daha fazla vuruyor. Sanırım bu da fiziksel olarak geçiyor yani armor ile azalıyor.
Life Steal için de sadece Naix'in feast skilli öyle. Bütün life stealler değil. Feast de damageimizle alakasız. Düşmanın mevcut canı ne kadarsa onun %7si kadar fazladan vuruyor. Bu da fiziksel yani armor ile düşüyor.


^Dklar aynı saniye farkını merak ettim :D Benimki daha ayrıntılı :C

icedog
24/06/2011, 17:47
peki ya aldığımız itemlerdeki özellikler? dif mesela?

T-ThePhantomicLord
24/06/2011, 18:19
Difde ne kadar emerse eşit vuruyor

icedog
24/06/2011, 19:02
satanic bastığımızda atağımız artmıyo oyleyse?

T-ThePhantomicLord
24/06/2011, 19:03
Artmıyor.

BorisPeace
24/06/2011, 19:58
Feast != Lifesteal

Sanırım tüm yanlış anlama buradan kaynaklanıyor.

-T- akmış :3

imported_OFUnsal
25/06/2011, 17:09
replay izlerken bir sey fark ettim kuleye dalan hero kule kendisine vurmaya baslayınca bir sekilde kulenin vurusunu durduruyor ( kulenin rangesinden cıkmıyor )ve kule yanındaki baska birisine dalıyor kendim denedim ne "s" nede "h" tusları isime yaramadı bu nasıl gerceklesmistir?

bunu Pokerface burak'a sormuştum kendi creepine deny komutu verince kule sana atak yapmayı kesiyormuş

joseph16
01/07/2011, 17:19
o hero bendeyken dönmüyor:S

al benden de o kadar nedense nessaj da da stun 2 sn tutuyo daha 4 gormedim

tolexis
03/07/2011, 00:43
al benden de o kadar nedense nessaj da da stun 2 sn tutuyo daha 4 gormedim

A ya bas crepine tıkla böyle olması lazım

joseph16
17/07/2011, 16:54
batrider ın napalm skillini sorucaktım stacklenen damageler nedir ne oranda stackleniyor magic olarak mı fiziksel olarak mı ?

Jedi
17/07/2011, 17:32
Sticky napalm etkisindeki kişi batriderin radiance ile vurdğu damage dışındaki damagelerden daha fazla hasar alıyor, alınan extra hasar magical.

JusticeHunter
17/07/2011, 17:47
batrider ın napalm skillini sorucaktım stacklenen damageler nedir ne oranda stackleniyor magic olarak mı fiziksel olarak mı ?

Daha açık bir cevap olarak:sticky napalm stacklenmiş kişi Batrider tarafından atılan her büyüden veya normal atacktan fazla damage alır(Radience damage'i hariç.) 10 stackleyip dagon atsam fazla damage vurur mu diye garip bir soru sorarsan da hayır değilmiş aslında evet.

edit: ve evet hasar magical.

T-ThePhantomicLord
17/07/2011, 18:45
Daha açık bir cevap olarak:sticky napalm stacklenmiş kişi Batrider tarafından atılan her büyüden veya normal atacktan fazla damage alır(Radience damage'i hariç.) 10 stackleyip dagon atsam fazla damage vurur mu diye garip bir soru sorarsan da hayır.

edit: ve evet hasar magical.

LoL madem vurmicak radiance hariç niye yazsın. Vuruyor...

JusticeHunter
17/07/2011, 18:51
LoL madem vurmicak radiance hariç niye yazsın. Vuruyor...

Gerçekten LoL kafam nerdeymiş bide sarhoş gibi testmode da denedim evet haklısın. dagon kasıp 10 stacklerseniz sağlam damage oluyor gerçekten.

joseph16
17/07/2011, 19:03
skillin acıklamasında ates ile ilgili bir yazı vardı tam anlamısnı cıkartamadım clinkzin fire arrow u isler mi veya ogrenin 2. skilli sadece radi mi ile mi stacklenmiyor o zman yanımızdaki nukerler cosar ayrınca bu extra damage stack oranı nedir slow oranı ile aynı mı herkese cevapları icin tesekkurler

JusticeHunter
17/07/2011, 19:09
Dediğim gibi ateşle ilgili şeyler biraz kafa karıştırıcı evet ama sadece batrider tarafından yapılan damageler için geçerli o,ne ogrenin 2. skili nede clinkzin fire arrow stacklenmiyor. O yüzden Batrider tarafından yapılan damagelerin altını çizmiştim.

joseph16
17/07/2011, 19:11
cok tesekkur ederim

joseph16
19/07/2011, 22:41
cok soru soruyorum ama zaten konunun amacı da bu ^^ nc de kasan herolar icin enc chen furion vb. slot arttırabilirmiyiz 1 2 kere denk geldi nc kasarken slotlarda daha fazla nc oldugunu gordum aynı yerde hem troll hem centuar gibi bu nasıl oluyor bunun bir puf noktası varmıdır simdiden tesekkurler

Jedi
19/07/2011, 23:08
Ncler belli sürelerde çıkıyor, tam nc çıkma süresi gelmeden önce ordaki creepleri peşine takıyorsun o sırada yeni nclerin çıkacağı zamanda o slot boş olduğu için tekrar nc çıkıyor, seni kovalayan eskiler de geri dönünce 2 tane slot oluyor orda.

BorisPeace
19/07/2011, 23:53
Sticky Napalm sadece Batrider hedefine 33'ten fazla hasar verirse çalışır. Yani bu item vurabilir bu item vuramaz diye kısıtlamak güzel değil. Radiance ile de Sticky Napalm hasarı vurabilirsiniz.

JusticeHunter
20/07/2011, 00:02
o zaman " All damage from Batrider's attacks, items and skills is amplified, except for damage from Radiance." batrider sayfasında yazılan bu yazı yanlış mı acaba? Radi kasacağımdan değil de sadece doğruyu bilmek açısından. Ve test mode da denedim 10 stackleyip radi açmayı ama bir değişiklik olmadı gibi. Hata bende mi acaba.

T-ThePhantomicLord
20/07/2011, 05:54
Sticky Napalm sadece Batrider hedefine 33'ten fazla hasar verirse çalışır. Yani bu item vurabilir bu item vuramaz diye kısıtlamak güzel değil. Radiance ile de Sticky Napalm hasarı vurabilirsiniz.

Batrider'ın itemı bulunmuştur. Hayırlı olsun: Veil of Discord Radiance gege



o zaman " All damage from Batrider's attacks, items and skills is amplified, except for damage from Radiance." batrider sayfasında yazılan bu yazı yanlış mı acaba? Radi kasacağımdan değil de sadece doğruyu bilmek açısından. Ve test mode da denedim 10 stackleyip radi açmayı ama bir değişiklik olmadı gibi. Hata bende mi acaba.

Radiance 40 vuruyor ama magic resistance ile 30'a düşüyor. O yüzden napalm etkilemiyor (en az 33 vurması lazımmış). Yani düşmanın magic resistance'ı kırılırsa kısaca radiance ile 33ten fazla vurabilirsek çalışıyor. O yazı yanlış yani.

? Creeplere 40 vurduğu halde napalmle çalışmıyor ama discord atınca çalışıyo wtf

BorisPeace
21/07/2011, 03:55
Batrider'ın itemı bulunmuştur. Hayırlı olsun: Veil of Discord Radiance gege

Veil of Discord - 3100 gold :(

Takım arkadaşına Kaldr, Tauren, Pugna vs aldırmak - 0 gold :D


Haydi devam edelim. Centaur Double Edge ile ihtihar edebiliyor.

fanded
21/07/2011, 04:09
Veil of Discord - 3100 gold :(

Takım arkadaşına Kaldr, Tauren, Pugna vs aldırmak - 0 gold :D


Haydi devam edelim. Centaur Double Edge ile ihtihar edebiliyor.

http://media.playdota.com/hero/116/icon.jpeghttp://media.playdota.com/hero/116/skill-2.jpg>>>>>>>>http://media.playdota.com/hero/17/icon.jpghttp://media.playdota.com/hero/17/skill-1.jpg

JusticeHunter
21/07/2011, 04:13
Pudge sizi rot ile kovaladığında rotun level ı 3 veya düşük ise pot basarak canınızı koruyabilirsiniz tabi pudge'ın size vuramadığını düşünürsek. Aynı zamanda pudge kendine rot açıkken pot basabilir tabiki rot level 4 değil ise. Her iki durumda da rot dışında damage yememeniz lazım. Kısaca pudge karşısında pot hayatınızı kurtarabilir.

Edit: Boris emin misin intihar edebildiğine? Test mode da denedim edemedim ve centaur sayfasında da "Centaur Warchief cannot kill himself with this skill" diyor. İntihar etmekten kasıt kendini öldürmek herhalde. Kafam karıştı :confused:

Jedi
21/07/2011, 04:36
Magic resistanceını düşerecek bir etki altındaysan cent 2. skill ile ölebiliyorsun.

T-ThePhantomicLord
21/07/2011, 18:15
Veil of Discord - 3100 gold :(

Takım arkadaşına Kaldr, Tauren, Pugna vs aldırmak - 0 gold :D


Haydi devam edelim. Centaur Double Edge ile ihtihar edebiliyor.

Takım arkadaşlarının yardımı olmadan katliam çıkarmak - Paha Biçilemez :D

joseph16
08/08/2011, 23:41
bir oyun sırasında aklıma geldi oyun icerisinde elde edebilecegimiz max lifesteal veya slow ne kadardır vlad kasmıs bir sk nın yanında domi kasmıs bir naix ne kadar ls ye sahip olur bir ara miss rehberi yapılmıstı oradaki ornekler cok acıklayıcıydı merak ettim bilen arkadaslar cevaplarsa sevinirim

joseph16
14/08/2011, 16:10
furionun ultisinin sekme mantıgı nasıl o an haritada gozuken dusmanlar uzerinden mi sekiyor?

FroStly
14/08/2011, 16:30
furionun ultisinin sekme mantıgı nasıl o an haritada gozuken dusmanlar uzerinden mi sekiyor?

Evett

BorisPeace
14/08/2011, 23:45
furionun ultisinin sekme mantıgı nasıl o an haritada gozuken dusmanlar uzerinden mi sekiyor?

Normal Chain Lightning :/

neremdogruki
03/09/2011, 14:38
benimde 3 adet sorum olacak

1.si oyun sonundaki puanlama sisteminden kısaca bahsedermisiniz örnegin 1creep ( yada 1 kule 1 asist 1 kill) kac puana tekabül ediyor?

2.si eos-mkb-sy-basher-shivanın slowu hepsi beraber stacklenir mi? mkb ile basherınkini biliyorum ama su slow konusunda kafam karısıyor , oyun sonu coklu kombo yapmak istiyorum ama hepsi birden stacklenirmi bilmiyorum

3.sü bkb acıkken üzerinizde bulunan pozitif büyüler stacklenmeye devam ediyormu (örnegin huskarın vitalitysi)

Oldskull
04/09/2011, 13:21
Orb effectle buff placer stacklenmiyomu ?
2 buff placer stackleniyomu? Abaddon 3.skilliyle eos stacklenirmi?

Sormak istedim itemlerde falan baya kafam karışıyor.

T-ThePhantomicLord
04/09/2011, 13:44
Bu soruların cevapları önceki mesajlarda vardır büyük ihtimalle.

ßanliyö
04/09/2011, 14:38
Orb effectle buff placer stacklenmiyomu ?
2 buff placer stackleniyomu? Abaddon 3.skilliyle eos stacklenirmi?

Sormak istedim itemlerde falan baya kafam karışıyor.

Orb effect ve buff placer stacklenir.2 buff stacklenmez.

Spiderman
05/09/2011, 01:43
benimde 3 adet sorum olacak

1.si oyun sonundaki puanlama sisteminden kısaca bahsedermisiniz örnegin 1creep ( yada 1 kule 1 asist 1 kill) kac puana tekabül ediyor?

2.si eos-mkb-sy-basher-shivanın slowu hepsi beraber stacklenir mi? mkb ile basherınkini biliyorum ama su slow konusunda kafam karısıyor , oyun sonu coklu kombo yapmak istiyorum ama hepsi birden stacklenirmi bilmiyorum

3.sü bkb acıkken üzerinizde bulunan pozitif büyüler stacklenmeye devam ediyormu (örnegin huskarın vitalitysi)

eos ve sy range herolarda çalışır.mkb ve bashda çalışır sorun olmaz. 3. sorunuda biri cevaplarsa sevinirim çünkü ben ne desem yalan olur. :) ama çalışmaz herhalde sonuçta büyü işlemiyo yani.

MrFoseptik
05/09/2011, 22:56
soru: dedenin heartstopping aurası hp removal ve can 2ye gelince 3 tane(fiziksel,magical,pure) 100 damage vurup killi dedeye verir demişti boris rehberinde. peki shadow priestin gravesini yiyen biri bu aura altında blade mail açarsa dedenin şaftı kayar mı?

Lundbeck
06/09/2011, 07:59
HP Removal'ı Blade Mail ile geri iletemezsin.

T-ThePhantomicLord
06/09/2011, 09:06
3 tane(fiziksel,magical,pure) 100 damage demiş. BorisPılis

MrFoseptik
06/09/2011, 09:59
ben canı ikiye inen birinin grave+blade maili olursa ne olur demek istemiştim. yani o 3 tane 100 damage seri seri dedeye döner mi?

Tramorn
19/07/2012, 12:56
Bana biri reliable gold ve unreliable goldu tam olarak anlatabilirmi lütfen ?

MrFoseptik
19/07/2012, 12:59
Bana biri reliable gold ve unreliable goldu tam olarak anlatabilirmi lütfen ?

BorisPeace'ten Gold Rehberi (http://www.gamehonor.com/showthread.php/31-Gold-Rehberi-(v6-67c)?highlight=gold+rehberi)

BorisPeace
19/07/2012, 15:15
Onu ben 6.67c'de yazmıştım, o zamanlar yoktu Reliable Gold :D

MrFoseptik
19/07/2012, 18:26
hadi ya :D utandım :D

Tramorn
20/07/2012, 02:30
Evet ya ben orayı okudum yok orda :D anladıgım kadarı ile reliable gold ölseniz bile cebinizde kalacak olan para ve creep killerden falan toplanmıyor hero killlerden geliyor unreliable gold ise diğer kalan kısımdan topladıgımız para ama ölünce ilk olarak unreliable goldu harcıyoruz reliable gold kalıyor keza item alırkende öyle fakat fast respawn yapmak istedigimiz zaman önce reliable goldu harcıyoruz.
Yanlış ve eksik kısım ? ben böyle anladım :D

Raichoxunrefleksleri
25/08/2012, 20:33
Attack Annimation nedir tam olarak ? Attack Speed'e veya Saniyede yaptiğimiz atağa bir etkisi olur ? Yüksek attack speed'lerde Attack Annimation Cancel etmenin yarari var midir ? Örneğin Voidin 240 İAS'i var , (1+2.4)/1.7 = 2 Saniyede 2 saldiri yapiyor Attack Annimation'i iptal ederek daha fazla saldiri yapabilir miyiz ?

BorisPeace
25/08/2012, 21:00
Animasyon keserek daha çok saldırı yapamazsınız.

Şöyle anlatmaya çalışayım (sayılar tamamen örnektir). Bir ünitenin saldırı zamanı 1 saniye diyelim. 0.3 saniye frontswing ve 0.3 saniye backswingi var diyelim. Frontswing ünitenin saldırı animasyonuna başlamasıdır. Frontswing süresi bittiğinde saldırı tamamlanmış olur ve hasar verilir. Aynı zamanda saldırının dolum süresinin başlayacağına 'karar verilir'. Bu şu demektir, vurduktan sonra 1 saniye daha beklemez, 0.3 saniyesini zaten geçti kabul eder ve ancak 0.7 saniye sonra başka bir saldırıya başlayabilir. Frontswing ünitenin saldırıya başlamasından hasar vurana kadar geçen süredir. Frontswing iptal edilirse, haliyle hasar verilmez, ve derhal başka bir saldırıya başlanabilir (saldırı dolum süresi başlamaz). Backswing ise ünitenin 'garip' görünmemesi için oynattığı animasyondur. Örneğin, Kunkka kılıcı savurmaya başlar ve frontswing bittiğinde karşıya hasar verir. Fakat hasar verdiği an animasyon durmaz ve kılıç savrulmaya devam eder. Kılıcın savrulmasının bitmesi ve ünitenin 'durma' animasyonuna geçmesine kadar geçen süreye backswing denir. Backswing süresinde başka bir emir vererek (bir noktaya hareket etme, büyü kullanma gibi) backswing animasyonunu iptal edebilirsiniz. Backswing animasyonunu iptal etseniz de bir sonraki saldırıya başlamak için saldırı dolum süresinin (toplamda 1 saniye) bitmesini beklemek zorundasınız. Backswing animasyonunun kesilmesinin sebebi, o zamanı da kullanabilmektir. Verdiğim örnekte ünitenin saldırabilmesi için 0.3 saniyeye ihtiyacı var, sonraki 0.3 saniyede backswing animasyonu oynatılıyor, sonraki saldırıya geçmesi için de backswing animasyonundan sonra 0.4 saniye beklemesi gerekiyor. Backswing animasyonunu kesmeniz ise 'boşta' olduğunuz vakti 0.4 saniyeden 0.7 saniyeye çıkarır. Bu süre içinde (diğer saldırıya başlayabilme zamanı gelmeden) rakibi ara açılmasın diye kovalayabilir, geriye doğru kaçabilir, büyü ve eşya kullanabilirsiniz. Verdiğim örnekte saldırı zamanı:

FFFBBBDDDD (Her harf 0.1 saniyedir)

F: Frontswing
B: Backswing
D: Saldırı dolum süresi için geçmesi gereken zaman

Animasyon kesmek genelde Orb-Walk yapabilen Trax, Viper gibi kahramanlar için önemlidir. Saldırı hızı kazandığınızda ise tüm bu değerler beraber değişecektir. Saldırı zamanınız yarıya düşüyorsa (1 -> 0.5), frontswinginiz ve backswinginiz 0.3 saniyeden 0.15 saniyeye düşecektir. Bu nedenle, saldırı hızınız çok arttığında sizin reaksiyon sürenizi ve oyundaki gecikmeyi hesaba katarsak, animasyon kesmek sizin için dezavantaj bile sağlayabilir.

bp~

Raichoxunrefleksleri
08/09/2012, 21:39
Cleave saldirinin vurduğu hasar neye göre belirlenir ? Yani cleave saldiriya maruz kalan heronun armor değerinin bir önemi var midir ? Örneğin Void Mort'a vuruyor ve yaninda da pit lord var , Pit Lordun armor değerinin bir önemi var midir ? Hasari Mort'un armoruna göre mi vurur yoksa Mortun armorun'a göre azaltilmadan %35'ini mi vurur ? Yoksa başka bir şey mi ?

PlanetX
08/09/2012, 21:43
Verdigin ornege gore konusursak Pit Lord'un armorunun onemi yok cleaveden yedigi damagede.

Raichoxunrefleksleri
08/09/2012, 22:10
Mortun armoru mu esas alinir ? Yoksa Voidin damage'ine mortun armoruna göre azaltilmamiş hali ? Yani Voidin 200 damage'i var Mortun da %50 azaltmasi var , pit lord bu durumda 35 damage'mi alir yoksa 70 mi ?

Krizalid
15/10/2012, 02:14
Mortun armoru mu esas alinir ? Yoksa Voidin damage'ine mortun armoruna göre azaltilmamiş hali ? Yani Voidin 200 damage'i var Mortun da %50 azaltmasi var , pit lord bu durumda 35 damage'mi alir yoksa 70 mi ?

Cleave damage= CleaveModifier*DealtDamage

MrFoseptik
15/10/2012, 10:49
Mortun armoru mu esas alinir ? Yoksa Voidin damage'ine mortun armoruna göre azaltilmamiş hali ? Yani Voidin 200 damage'i var Mortun da %50 azaltmasi var , pit lord bu durumda 35 damage'mi alir yoksa 70 mi ?

cleaveden seken damage armor değerine bakmaz. armor türüne bakar. mortun armoru önemli değil bildiğim kadarıyla çünkü omniknight ulti açınca mort gibi cleave'si 1000 ulaşabilen herolar ulti altındaki üniteyi cleave ile öldürebiliyor.

Krizalid
15/10/2012, 17:06
Sırayla almak istediğiniz itemları courierın invontorysinde şu şekilde sıralarsanız sorun olmaz:

[1][2]
[3][4]
[5][6]

Sıralama tam tersi olacak. Bu posttaki 6 en öncelikli slotu gösteriyor.

KadıHazretleri
06/01/2013, 23:44
Mepoo itemlerin paylaştırılmsının mekaniği nedir?

Raichoxunrefleksleri
06/01/2013, 23:54
İtemlerin paylaştirilmasi derken ? Klonlar yalnizca statlardan yararlanabilir . Örneğin ana meepo'da 100 agi 100 str 100 int varsa klonlarda 30 agi 30 str 30 int olur . Eğer ana meepo'da Aganhim varsa klonlarda da ana meepodaki kadar stat olur .Yani normalde %30'undan yararlanirken , aganhim varken %100'ünden yararlanirlar . Unutmayin meepolar sadece ana meepo'da statlardan yararlanabilir . ( Raw damage , hit points vs yararlanamaz .)
Ayrintili bilgi :http://www.playdota.com/heroes/geomancer

KadıHazretleri
07/01/2013, 18:09
Bot aldığımızda diğer mepoolara da gidiyor. Başka giden item var mı?

Raichoxunrefleksleri
07/01/2013, 18:11
Hayir.

MrFoseptik
07/01/2013, 22:53
İtemlerin paylaştirilmasi derken ? Klonlar yalnizca statlardan yararlanabilir . Örneğin ana meepo'da 100 agi 100 str 100 int varsa klonlarda 30 agi 30 str 30 int olur . Eğer ana meepo'da Aganhim varsa klonlarda da ana meepodaki kadar stat olur .Yani normalde %30'undan yararlanirken , aganhim varken %100'ünden yararlanirlar . Unutmayin meepolar sadece ana meepo'da statlardan yararlanabilir . ( Raw damage , hit points vs yararlanamaz .)
Ayrintili bilgi :http://www.playdota.com/heroes/geomancer

yanlış bilgi var. meeponun base statların aynısı klonlarda da vardır ancak sonradan eklenen statların %30'u klonlara gider.

mesela ana meeponun 50 str,agi ve int'i var. 6 ultimate orb aldığın zaman ana meepo'nun 110 str,agi ve int'i olur. klonların ise 68 str, agi ve inti olur. bu anlattığım aghanim'siz hali. aghanim ile bütün meepolar 110 str agi ve inte sahip olur.

meepolarda sadece bot paylaşılır ve bunların aktif özellikleri kullanılabilir. Ama arcane boot'un mana doldurması klonlarda çalışmaz.

Raichoxunrefleksleri
07/01/2013, 23:50
yanlış bilgi var. meeponun base statların aynısı klonlarda da vardır ancak sonradan eklenen statların %30'u klonlara gider.

mesela ana meeponun 50 str,agi ve int'i var. 6 ultimate orb aldığın zaman ana meepo'nun 110 str,agi ve int'i olur. klonların ise 68 str, agi ve inti olur. bu anlattığım aghanim'siz hali. aghanim ile bütün meepolar 110 str agi ve inte sahip olur.

meepolarda sadece bot paylaşılır ve bunların aktif özellikleri kullanılabilir. Ama arcane boot'un mana doldurması klonlarda çalışmaz.

Yanliş bilgi yok ! asil sizinki sorunun dişina taşmiş bir cevap olmuş


Mepoo itemlerin
paylaştırılmsının mekaniği nedir?

Doğru okuduktan sonra , yanliş bilgi varsa tartişiriz .

MrFoseptik
08/01/2013, 08:22
Yanliş bilgi yok ! asil sizinki sorunun dişina taşmiş bir cevap olmuş

Doğru okuduktan sonra , yanliş bilgi varsa tartişiriz .

hocam meepo nun klonlarında 30 str agi int olur demişsin. bi baştan oku istersen yazdığını. itemlerle ya da skille gelen statslar diye belirtmemişsin. ayrıca item paylaşımı ile ilgili soru sormuş yanıtladık.

Raichoxunrefleksleri
08/01/2013, 10:16
Dostum zaten adam itemlerininkini soruyor ! Zaten cevabimin başinda açikladim , itemlerden statlarin dişindan yararlanamassin diye . Ordan itemlerden gelen stati bahsettiğim çok açik .

Raichoxunrefleksleri
20/01/2013, 16:08
3 Tane %50 chance'li critiğinizin toplam şansi ne kadar olur ? Ben şöyle hesapladim :
1. ve 2. critik ayni anda çalişabilir : -%25
1. ve 3. critik ayni anda çalişabilir : -%25
2. ve 3. critik ayni anda çalişabilir : -%25
3'üde ayni anda calisabilir : -%12,5
%150 - %87,5 = %62,5 Total chance

Bu hesaplamanin doğru olmasi lazim fakat benim kafami kariştiran asil nokta şurasi : 2 tane %50 şansla çalişan critiğiniz olursa toplam ihtimaliniz %75 oluyor . Ve bu sadece yüksek sayilar için geçerli .

Örneğin 3 tane %20 şansla çalişan critiğiniz varsa %47,2 total şansiniz oluyor . Fakat 2 tane %20 ile çalişan critiğiniz varsa total şansimiz %36 oluyor .

Sormak istediğim nokta şurasi : 3 tane critik şansi hesaplamam doğru mu acaba ?

MrFoseptik
20/01/2013, 17:57
emin değilim ama sanırım olasılık şöyle hesaplanıyordu: 1-[1-(1/2)]³=7/8
ihtimallerin 1/2 ve 3 tane olduğunu varsaydım.

orjinal formül: 1-[1 - a].[1 - b][1 - c]
ihtimallerin a b c olduğu durumda böyle oluyor.

not: dediğim gibi emin değilim.

Raichoxunrefleksleri
20/01/2013, 18:01
1-[1 - a].[1 - b][1 - c] Evet formül bu , ihtimal ayni olsa da farkli olsa da işe yarayan bir formül . Fakat anlamadiğim şey şansi hesaplarken yaptiğim mantiğin doğru olmasi gerekmiyor mu ?

MrFoseptik
20/01/2013, 18:09
itemlerde aynı ayda crit çıktığını hiç görmedim. sanırım sadece yurneo'nun 3. skilli ile crit birlikte çıkabiliyor

Raichoxunrefleksleri
20/01/2013, 18:26
1-[1 - a].[1 - b][1 - c] şu formülde criticlerin 3 ününde çalişmama ihtimali göz önüne alinarak toplam ihtimalden çikarrtilmiş ve çalişma ihtimali bulunmuş buraya kadar OK . Fakat benim mantiğimda neresi hatali ben orayi soruyorum .

Bu arada Hiçbir crit ile başka crit ayni anda çalişmaz . DotA 2'de şansi fazla olan diğerini , DotA 1'de de son alinan diğerini override eder

MrFoseptik
20/01/2013, 18:39
d1 ve d2 de katlayanı yüksek olan daha önce çalışmıyor mu? çünkü mkb burizayı iptal edebilirdi yoksa.
HELP US BORISS!

Raichoxunrefleksleri
20/01/2013, 18:44
MKB'nin olayi biraz daha farkli . DotA 2 'de zaten range'lerde ve melee lerde sorunsuz stackleniyor . DotA 1'de ise sadece melee'lerde stackleniyor . http://www.playdota.com/mechanics/Orb_Effects bakmani öneririm .

ViktorReznov
20/01/2013, 19:33
d1 ve d2 de katlayanı yüksek olan daha önce çalışmıyor mu? çünkü mkb burizayı iptal edebilirdi yoksa.
HELP US BORISS!

Yüksek olan önce çalışıyor değil de aynı anda tetiklendiğinde yüksek katsayılı devreye giriyor sadece.

Ayrıca bu tip critic, bash hesaplarını şöyle yapabiliriz sanırım.
Toplamdan(1'den) hiçbirinin tutmama olasılığını çıkarırsak sonuca ulaşmış oluruz.
Bu arada 6 tane de critic kassak gene de her vuruşta critic atamayız. Çünkü hiçbirinin vurmama olasılığı her zaman var.

Raichoxunrefleksleri
20/01/2013, 20:39
You bought a Crystalis (20% x1.75 Crit), then you acquired a Buriza (25% x2.5 Crit): You now have a 40% chance to crit from at least one of those items, and in the case both triggered (5% chance) you would only get the critical from Buriza since you picked it last..


if both effects are received the Daedalus overrides the Crystalys because it has a higher critical chance multiplier.

DotA'da birden fazla crit aynı anda çalırsa , son alınan ; DotA 2'de birden fazla crit aynı anda çalışırsa , kat sayısı fazla olan aktif olur .

Raichoxunrefleksleri
20/01/2013, 23:10
Bizim de sorunlara baksaydın be boris :(

MrFoseptik
21/01/2013, 00:26
Bizim de sorunlara baksaydın be boris :(

boris postu attıktan sonra taksiye binip kaçtı :D

Raichoxunrefleksleri
06/02/2013, 20:33
3 Tane %50 chance'li critiğinizin toplam şansi ne kadar olur ? Ben şöyle hesapladim :
1. ve 2. critik ayni anda çalişabilir : -%25
1. ve 3. critik ayni anda çalişabilir : -%25
2. ve 3. critik ayni anda çalişabilir : -%25
3'üde ayni anda calisabilir : -%12,5
%150 - %87,5 = %62,5 Total chance

Bu hesaplamanin doğru olmasi lazim fakat benim kafami kariştiran asil nokta şurasi : 2 tane %50 şansla çalişan critiğiniz olursa toplam ihtimaliniz %75 oluyor . 1-[1-a]*[1-b]*[1-c] formülü critik gelmeme şansından yapılmış . Benim hesaplamam da mantıken doğru olmasına (!) rağmen %87,5 yerine %62,5 çıkıyor .


Sormak istediğim nokta şurasi : 3 tane critik şansi hesaplamam neden yanlış çıkıyor

Boris help plz !

Jedi
06/02/2013, 21:12
Birden çok crit şans warcraftta nasıl hesaplanıyor bilmiyorum ama dediğin gibiyse hesaplaman yanlış.Eğer senin dediğin gibi hesaplanıyorsa soruyu basitleştirelim, tabancayla 3 atış yapacaksın diyelim ve her vuruş ihtimalin %50.Yani vurmama ihtimalin de %50.Üçünün de ıskalaması için 1/2 * 1/2 * 1/2 yani 1/8 ihtimal gerekiyor.Toplam ihtimalden 1/8 çıkarırsak 7/8 kalıyor yani o da 87.5 mi ne.

Krizalid
07/02/2013, 11:25
3 Tane %50 chance'li critiğinizin toplam şansi ne kadar olur ? Ben şöyle hesapladim :
1. ve 2. critik ayni anda çalişabilir : -%25
1. ve 3. critik ayni anda çalişabilir : -%25
2. ve 3. critik ayni anda çalişabilir : -%25
3'üde ayni anda calisabilir : -%12,5
%150 - %87,5 = %62,5 Total chance

Bu hesaplamanin doğru olmasi lazim fakat benim kafami kariştiran asil nokta şurasi : 2 tane %50 şansla çalişan critiğiniz olursa toplam ihtimaliniz %75 oluyor . Ve bu sadece yüksek sayilar için geçerli .

Örneğin 3 tane %20 şansla çalişan critiğiniz varsa %47,2 total şansiniz oluyor . Fakat 2 tane %20 ile çalişan critiğiniz varsa total şansimiz %36 oluyor .

Sormak istediğim nokta şurasi : 3 tane critik şansi hesaplamam doğru mu acaba ?

Itemların çalışması ayrık olaylar gibi düşünmüşsün ama öyle değil. Birinci item tuttuğunda diğerlerinin şansı %0'a iniyor. Kümeleri ayrık değil içiçe oluşturman gerekir.

ViktorReznov
07/02/2013, 14:52
Itemların çalışması ayrık olaylar gibi düşünmüşsün ama öyle değil. Birinci item tuttuğunda diğerlerinin şansı %0'a iniyor. Kümeleri ayrık değil içiçe oluşturman gerekir.

Biri tuttuğunda diğerleri 0 a düşmez ki. Hem D1de hem D2 de aynı anda tutma olasılıkları var her zaman.

Krizalid
07/02/2013, 16:20
Biri tuttuğunda diğerleri 0 a düşmez ki. Hem D1de hem D2 de aynı anda tutma olasılıkları var her zaman.

Hmm.

Birinci Sange tuttuğunda sonrakiler kontrol edilmiyor mesela. Sonraki Crit tuttuğunda da öncekileri override ediyor. Yani 2. ve 3.'nün aynı anda çalışmasıyla sadece 3.'nün çalışması arasında bir fark yok. İhtimal tabii %0 olmuyor ancak %0'dan çok da farkı olduğu da söylenemez. Burada benim %0 demem tartışmalı da olsa pratikte çok da yanlış değil. Kendinden öncelikli itemlar varsa o item yokmuş gibi davranıyor sonuçta. İki critical hit aynı anda tutarsa da sadece bir tanesi çalışmış gibi sonuç alıyorsun.

ViktorReznov
07/02/2013, 18:15
Critik için söylüyorum bunu:

Mesela aynı anda 2 tane kritik tutabiliyor. Tek bir atakta yani

Dota1 için: En son hangisi işleme konduysa onun dediği devreye giriyor; yani onun çarpanı. Hangisinin en sona geleceği neye göre belli oluyor bilmiyorum.

Dota2 için: En yüksek katsayılı hangisi ise onun dediği devreye giriyor.

LauraBodewig
07/02/2013, 18:32
Dota 2 mekaniklerini fazla bilmiyorum ama " Dota2 için: En yüksek katsayılı hangisi ise onun dediği devreye giriyor. " doğru diye biliyorum.

Kritik şansının stacklenme konusunu tam olarak bilmiyorum çünkü Warcraft III'de şansa bağlı olayların çoğu pseudo random yani yalancı rastgele idi ve her rastgele efekti(bash,evasion,kritik vb) tutmadığında bir sonrakinin tutma ihtimali yükseliyordu ve de arka arkaya iki tanesinin tutma ihtimalini düşürüyordu. Dota 2'de ise pseudo random yoktu değer gerçek rastgele efektti ama bazı şeylerde değiştirildi pseudo random yapıldı falan son durum ne bilmiyorum.

Mesela %20 critical şansımız varsa ilk atağın kritik vurma olasılığı %5.57, ikincinin 11.14, üçüncü %16.71 iken 18. atakta kaçırma olasılığı kalmıyor (%100.26).

Kritik tutması konusunda İngilizcesi iyi olanların şuraya bakmasını şiddetle tavsiye ederim. http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=7993

Raichoxunrefleksleri
29/08/2013, 01:36
Boris'e...

Pause'lu bir heroya, 2 tane stun atarsak ne olur?

Chrono içindeki bir heroya...

Bu bir bugmış ama, doğru düzgün çalışan bir bug da değil :/

Az önce denedim. (RP ve Time Lock stun kaynaklarımız, Rosh da saldırdığımız ünite) Chronoya aldım roshu, önce RP attım magnus ile, daha sonra void bash tutturana kadar saldırdım. Chrono'dan sonra 3.75 saniye daha RP'li kaldı rosh.

Daha sonra tekrar chrono açtım tekrar. Bu sefer ilk void'le bash tutana kadar saldırdım. Bash tuttuktan sonra RP attım. 1 saniye stun'lı kaldı roshtan sonra.

Buraya kadar her şey normal. Bug için normal. Normal bir durumda uzun olan stun daima diğerini geçersiz kılar. Mesela 1.saniyede 4 saniye süren bir stun kullandınız. 2. saniyede de 1 saniye süren bir stun kullandınız. 5. saniyeye kadar stunlı kalır ünite.

Fakat bu nasıl bir bugsa artık Bug'un da bugu var galiba.

Bash kaynaklarımız (Time Lock Monkey King bar, Rosh yine saldırılan ünite)

Void ile Chrono açtım. Magnus'ta MKB var. Mini-Bash tutana kadar saldırttım. Tuttuktan sonra geri çektim, Void ile saldırdım. Time Lock tutana kadar saldırdım. Chrono bitti. 0,01 saniye stunlı kaldı rosh. Buraya kadar ilk tutan bash'in süresi diğerini etksiz kılıyor. Ancaaaaak;

Void ile Chrono açtım. Magnus'ta MKB var. Void'le timelock tutana kadar saldırttım. Tuttuktan sonra geri çektim. Magnus'u saldırttım. Mini bash tuttu. VEEEE... Mini Bash Time Lock Buffını sildi. Buraya kadar ilk tutan stun daima çalışıyor. Fakat mini bash'te istisna var galiba.

BORİS HELP MEE!

(WC3 DotA'sında denenmiştir. DotA2'de pause olmasına rağmen henüz tüm efektleri yok.)

BorisPeace
29/08/2013, 02:02
Önce birkaç şeyi aradan çıkaralım :D Birincisi yeni her soru için yeni bir konu açmak daha iyi, sitemizden ya da google'dan arama yapanlar çok daha kolay ulaşabilirler cevaba. İkincisi WC3 DotA'sı yazmana gerek yok, DotA ve Dota 2 zaten yeterli. Üçüncüsü Dota 2'de pause mekaniği yok, o konuda bilgin yanlış. Eklenmeli mi eklenmemeli mi soruları var ortada. Mesela bir kahraman BKB bastı, onu Chrono içine aldınız, BKB süresi uzamalı ama Dota 2'de öyle olmuyor. Ama bu konuya girmeyelim şimdi çok uzar (:


Buraya kadar her şey normal. Bug için normal. Normal bir durumda uzun olan stun daima diğerini geçersiz kılar. Mesela 1.saniyede 4 saniye süren bir stun kullandınız. 2. saniyede de 1 saniye süren bir stun kullandınız. 5. saniyeye kadar stunlı kalır ünite.

Toplamda 4 saniye sersemletilmiş olur ünite.

Wc3 pause mekaniğinin bilinen bir bug'ı bu. Normalde daha uzun süreli sersemletme geçerli olurken, bir ünite pauselanmışsa, pause kalktığında son sersemletme süresi geçerli olur. Minibash ve normal Bash arasında hiçbir fark yok, minibash dedikleri şey 1 saniyenin altında sersemletme süresi olan Bash. Sanırım sorunun Bash ve Stun arasındaki farkı kaçırman. İkisi tamamen farklı büyüler. Bir üniteye iki farklı stun atarsan uzun olanın süresi kalır, bir üniteye iki kez Bash tutarsa son tutan Bash'in süresi kalır.

Bunların dışında daha ayrıntılı bir cevap istiyorsan yeni bir konu ve ekli replay rica ederim :3

Raichoxunrefleksleri
29/08/2013, 02:54
Önce birkaç şeyi aradan çıkaralım :D Birincisi yeni her soru için yeni bir konu açmak daha iyi, sitemizden ya da google'dan arama yapanlar çok daha kolay ulaşabilirler cevaba. İkincisi WC3 DotA'sı yazmana gerek yok, DotA ve Dota 2 zaten yeterli. Üçüncüsü Dota 2'de pause mekaniği yok, o konuda bilgin yanlış. Eklenmeli mi eklenmemeli mi soruları var ortada. Mesela bir kahraman BKB bastı, onu Chrono içine aldınız, BKB süresi uzamalı ama Dota 2'de öyle olmuyor. Ama bu konuya girmeyelim şimdi çok uzar (:



Toplamda 4 saniye sersemletilmiş olur ünite.

Wc3 pause mekaniğinin bilinen bir bug'ı bu. Normalde daha uzun süreli sersemletme geçerli olurken, bir ünite pauselanmışsa, pause kalktığında son sersemletme süresi geçerli olur. Minibash ve normal Bash arasında hiçbir fark yok, minibash dedikleri şey 1 saniyenin altında sersemletme süresi olan Bash. Sanırım sorunun Bash ve Stun arasındaki farkı kaçırman. İkisi tamamen farklı büyüler. Bir üniteye iki farklı stun atarsan uzun olanın süresi kalır, bir üniteye iki kez Bash tutarsa son tutan Bash'in süresi kalır.

Bunların dışında daha ayrıntılı bir cevap istiyorsan yeni bir konu ve ekli replay rica ederim :3

1) DotA 2'de pause mekaniği var. Ama bazı efektleri yok :D Bundan eminim. Çünkü http://dota2.gamepedia.com/Pause Orda yazan şeyler doğru, test edebilirsin :)

2) 2 Bash'in proclanma konusu hakkında;

Bunu PD.com'dan araştırmıştım. PD'nin mekanik proları şöyle demiş ki;


applying a new bash to an already bashed hero CANNOT SHORTEN the bash duration. If a hero is bashed at t=0 for 1 second and then minibashed at t=.5 for .01 seconds, the hero will remain stunned until t=1


If the target were not paused, the shorter Bash would not reduce the duration of the longer bash that was already placed.

Bir de Burda Roar daha uzun ama Timelock geçerli oluyor.

Uyku da bastırdı, kafam karıştı .s http://www.youtube.com/watch?v=r5eOPM1uEbQ