1) Aerial Shackles
2) Curse
3) Cyclone
4) Doom
5) Ensnare
6) Entangle
7) Ethereal Form
8) Hex
9) Silence
10) Sleep
11) Slow
12) Stun
13) Diğerleri
Şimdi de bu disable türlerinin her birini daha detaylı inceleyelim. Daha iyi anlamanız için her bir tür için DotAdan örnekler vereceğim. Her tür için maksimum 4 örnek yeterli olur sanırım. Verilen örneklerin disable dışında yan etkileri olabilir (hasar gibi), bunlara değinmeyeceğim.
Disable Türleri
1) Aerial Shackles
Aerial Shakles channelling'dir. Bunun anlamı kullanan kişi herhangi bir nedenle Aerial Shackles kullanmayı keserse, etkisi geçecektir. Aerial Shackles'in hedefi olan unit hiçbir şekilde hareket edemez, saldıramaz, active skill'lerini kullanamaz ve item kullanamaz. Passive skill'leri hala kullanılabilir. Aerial Shackles kullanıldığı sürece hedefini uçan (air) bir unit ise, bunu yer (ground) tipi bir unit yapar. Aerail Shackles'ın hedefi olan bir unit'e başka bir Aerial Shackles kullanılamaz.
Örnekler:







Not: Storm Spirit Electric Vortex kullandığında onun bulunduğu noktada görünmez bir unit yaratılır ve spell'i aslında o kullanır. Bu nedenle Storm hala hareket edebilir. O görünmez unit ise hareket edemez. Electric Vortex'in uyguladığı hareket ise kesinlikle Aerial Shackles ile ilgili değildir, kodlar yardımıyla yapılmaktadır.
2) Curse
Curse, hedefine ataklarında kaçırma şansı verir. Hedefi hala hareket edebilir, saldırabilir (saldırma girişiminde bulunabilir), spell ve item kullanabilir. DotA'da Curse, MKB (True Strike) yardımıyla engellenebilir.
Örnekler:
:eza: Ezalor - Blinding Light


:tink: Tinker - Laser



3) Cyclone
Cyclone'un hedefi olan unit hareket edemez, saldıramaz ve spell kullanamaz. Ayrıca Cyclone'un hedefi olan unit Cyclone süresinde Invulnerable olur.
Örnekler:



Storm - Cyclone
4) Doom
Doom, hedefinin active ve passive (*) bütün skill'lerini engeller. Item kullanılmasını da engeller. Hedefi hala hareket edebilir ve saldırabilir.
Örnekler:


5) Ensnare
Ensnare sadece hedefin MS'ini süresi boyunca 0'a eşitler. Hedef hala saldırabilir, spell kullanabilir. Leap, Blink, Timewalk gibi skill'ler kullanılabilir, fakat MS hala 0'dır.
Örnekler:








6) Entangle
Entange'ın Ensnare'den tek farkı, hedefinin saldırmasını da engellemesidir. Hedef hala spell'leri kullanabilir.
Örnekler:


7) Ethereal Form
Ethereal unit'ler saldıramaz ve saldırılamazlar. Hızları düşer ve daha çok magic damage alırlar.
Örnekler:




8) Hex
Her ne kadar çok açık bir şekilde karşılaştırma yapamasak da, Hex büyük ihtimal ile en sağlam disable'dır. Hedefin base MS'i 100'e düşer (örneğin Boots of Speed'i varsa 150 olur). Hiçbir şekilde saldıramaz, spell kullanamaz. Passive skill'leri de (*) etkisiz hale getirilir. Hex kullanılan unit image veya summon ise derhal ölür. Aynı zamanda Hexli unitler exp de alamaz (İki hero Lion'u öldürmeye çalışıyor diyelim. Lion ölmeden önce bu unitlerden birini Hex yaptı ve öldü. Normalde 100 exp vereceğini düşünelim. Warcraft motoru bunu ikiye bölüyor ve iki unite de 50şer exp veriyor. Fakat herolardan biri Hexli olduğu için 50 expyi alamıyor. Yani bir unit hexli ve exp alamıyor diye bütün exp diğer heroya gitmiyor, yarısı kayboluyor.).
Aynı zamanda açılıp kapatılabilen ability'ler Hexliyken çalışmıyor. Witch Doctor Voodoo Restoration'ı açıkken Hexli olursa Hex bittikten sonra bile Voodoo Restoration animasyonu görünse de heal olmayacaktır. Sadece manası gidecektir Witch Doctor'un. Yani Voodoo Restoration'ı açıp kapaması gerekir. Aynı şey Leshrac'ın Pulse Nova'sı için de geçerlidir. Pudge Rot'u açıkken Hexli olursa, Hex olduğu sürece kendisi Rot damage'ını alacak fakat etrafındaki düşman unitler almayacaktır. Shukuchi açmış bir Nerubian Weaver ve Shapeshift kullanmış bir Lycan Hexlense de 522 hızla hareket etmeye devam ederler. Hex Lord of Avernus'un Aphotic Shield'ını kapamış gibi görünse de, aslında hala açıktır, sadece animasyonu kaybolmuştur.
Color Tinting sebebiyle Hex olan Nevermore siyah bir tavuk, Viper yeşil bir tavuk, Lich mavi bir tavuk ve Atropos mor bir tavuk olacaktır.
Hex, Linken's Sphere tarafından engellenebilir ve Purge ile kaldırılabilir (hex olan unit purge kullanamaz).
Örnekler:





9) Silence
Silence bir unit'in active spell'lerini kullanmasını engeller. Hedefi olan unitler hala saldırabilir, hareket edebilir ve item'larını kullanabilirler.
Örnekler:





10) Sleep
Sleep'in hedefi olan unitler hareket edemez, saldıramaz, item ve spell kullanamazlar. Sleep'li unit'lere saldırıldığında etkisi hemen geçer.
Örnekler:




Not: Song of the Siren'de sleep'in yanısıra Invulnerability ve Pause da verilmektedir. Invulnerability, o unit'lere saldırmanızı böylece onları uyandırmanızı engeller. Pause ise bunu garantiye almak içindir. Örneğin Song of the Siren kullanılmış birine Purge uyguladığınızda sadece Sleep kalkar. Pause ve Invulnerability hala durmaktadır.
11) Slow
Slow, hedef unit'in MS'ini ya da AS'ini düşürür. Hedef hala hareket edebilir (daha yavaş bir şekilde), saldırabilir (daha yavaş bir şekilde), spell ve item kullanabilir. DotA'da bir unit'in hızı en az 100 olabilir, bu değerden aşağı inemez.
Örnekler:








12) Stun
Stun bir unit'in hareket etmesini, saldırmasını, item ve spell kullanmasını engeller. Passive skill'ler hala açıktır.
Örnekler:







13) Diğerleri
Bunlar üstteki türlerin hiçbirine ait olmayan disable'lardır. Blizzard'ın Wc3'e koyduğu 'hard-coded' spell'lerin kodlar yardımıyla değiştirilmiş ve daha komplike hale getirilmiş versiyonlarıdır.
Örnekler:
















(*) Engellenen passive ability'ler sadece hard-coded olanlardır. Triggered passive'ler engellenmez (Axe - Counter Helix, Void - Backtrack, Spectre - Dispersion, Tiny - Craggy Exterrior, Murloc - Essence Shift gibi).
Son bir not: Bu spell'ler öyle görünseler de kesinlikle disable değildirler. Hiçbir şekilde hedefin hareketini, yapabileceklerini kısıtlamazlar. Örneğin Rupture atılmış biri (sonuçları ne olursa olsun) hala hareket edebilir. Fakat Ensnare atılmış biri hareket edemez.






Bilgilendirme Mesajı