• DotA ve Dota 2 Arasındaki Kasıtlı Farklılıklar

    Bu yazıda Mayıs 2012 itibariyle DotA ve Dota 2 arasında, oyun yapımcılarının kasıtlı olarak yarattığı oyunu etkileyen farklılıkları sizlerle paylaşacağız. Listenin tam olmayabileceğini ve ileride daha da genişleyeceğini aklınızdan çıkarmayın.



    Kahramanlar


    Batrider: Firefly
    DotA'da Entangle ve Cyclone bazlı büyüler Firefly kullanmış Batrider'ı uçan bir ünite olduğu için etkilemiyor. Entangle bazlı büyülere örnek Frostbite (Crystal Maiden) ve Overgrowth (Treant Protector), Cyclone bazlı büyülere örnek ise Cyclone (Eul's Scepter) ve Tornado (Invoker) olarak belirtilebilir. Dota 2'de ise bu büyüler Firefly kullanmış Batrider'ı etkiliyor.


    Kunkka: Tidebringer
    Kunkka DotA'da Tidebringer çok güçlü olacağı için üzerine Quelling Blade alamıyor. Dota 2'de ise Kunkka Quelling Blade alabiliyor, çünkü Quelling Blade'in verdiği + hasar Tidebringer çalıştığında alana değil sadece asıl hedefe uygulanacak şekilde kodlandı.


    Lion: Impale
    DotA'da birini hedeflediğinizde Linken's tarafından engelleniyor, fakat yere kullandığınızda Linken's Sphere'ı etkilemiyordu. Dota 2'de ise yere kullansanız da Impale çarpan kahramanın Linken's Sphere'ı varsa, Impale'i engelliyor ve dolum süresi başlıyor.


    Luna: Eclipse
    Eclipse kullanıldığında oyunda Darkness kullanmış olan bir Nightstalker'ın yarattığı yapay gece artık ortadan kaybolmayacak. DotA'da Nightstalker yapay geceyi başlattıktan sonra kullanılan bir Eclipse sonrasında yapay gece yok oluyordu. Dota 2'de ise yapay gece ortadan kaybolmuyor ve Darkness süresi boyunca devam ediyor. (Icefrog'un kendisi tarafından onaylandı.)


    Mirana: Elune's Arrow
    DotA'da Mirana ile Leap ve Elune's Arrow'u birlikte kullanarak zıplarken aynı anda arkanıza doğru Elune's Arrow atabiliyordunuz. Dota 2'de bunu yapmak imkansız.


    Nightstalker: Darkness
    Oyundaki bir Luna'nın Eclipse kullanması artık Darkness'ı ortadan kaldırmayacak. DotA'da Nightstalker yapay geceyi başlattıktan sonra kullanılan bir Eclipse sonrasında yapay gece yok oluyordu. Dota 2'de ise yapay gece ortadan kaybolmuyor ve Darkness süresi boyunca devam ediyor. (Icefrog'un kendisi tarafından onaylandı.)


    Omniknight: Guardian Angel
    DotA'da Cleave ikincil ünitelerin (asıl vurduğunuz ünitenin yanında bulunan ünitelerin) armor değerini hiçe sayarak hasar veriyordu. Omniknight Guardian Angel kullandığında, asıl vurulan hedef neredeyse hiç hasar almazken, yanında duran ikincil üniteler Guardian Angel buff'ına sahip olmalarına rağmen normal bir şekilde hasar alıyorlardı. Dota 2'de ise bu düzeltildi, artık Guardian Angel buff'ına sahip üniteler Cleave'den de hasar almayacak. (Icefrog'un kendisi tarafından onaylandı.)


    Pugna: Decrepify
    DotA'da üzerinizde Desolator, Maelstrom veya Mjollnir varken, Decrepify kullanılmış hedeflere saldırabiliyordunuz, bu eskiden beri kalmış, çok önemli görülmediği için düzeltilmemiş bir ayrnıtıydı. Dota 2'de ise Pugna bu saldırıyı yapamıyor.


    Rikimaru: Backstab
    DotA'da Rikimaru henüz saldırısını yapmadan (saldırıya başladığı anda) Backstab hasarını vuruyor, böylece saldırınızı tamamlamadan Backstab hasarını vurabiliyorsunuz. Bazı durumlarda S tuşuna ardarda basarak daha fazla hasar verebiliyorsunuz ya da görünmezliğinizi bozmadan sadece Backstab hasarını verebiliyorsunuz. DotA 2'de ise Backstab hasarı ancak saldırıyı tamamladığınızda uygulanıyor.
    Rikimaru: Permanent Invisibility
    DotA'da Rikimaru ve Mirana aynı takımda ise Mirana Moonlight Shadow kullandığında Rikimaru Permanent Invisibility'yi bozmadan (kısaca görünmezliği bozulmadan) saldırı yapabiliyordu. Dota 2'de ise bu yapılamıyor.


    Sniper: Headshot
    DotA'da Headshot tuttuğunda Linken's Sphere tarafından engelleniyor ve Linken Sphere dolum süresi başlıyordu. Dota 2'de ise, Headshot Linken's tarafından engellenmiyor ve dolum süresine girmiyor.
    Sniper: Assassinate
    DotA'da Assassinate kullanılan bir ünite 'mermi' havadayken invisible olursa bu 'mermi'den kaçınabiliyordu. Dota 2'de ise 22 Temmuz 2012'den itibaren artık invisibility ile Assassinate'den kaçılamayacak çünkü True Sight 'mermi' vurana kadar Assassinate kullanılan ünitenin üzerinde kalacak.


    Tiny: Craggy Exterior
    DotA'da görünmez bir ünite Tiny'ye saldırdığında ve Graggy Exterior sersemletmesi tuttuğunda ünite sersemletiliyor, hasar alıyor ve görünmezliği bozuluyordu. Dota 2'de ise sersemleyip hasar almasına rağmen saldıran (ya da daha doğrusu saldırmaya çalışan) ünitenin görünmezliği bozulmuyor.


    Venomancer: Poison Nova
    DotA'da düşman Venomancer Poison Nova kullandığında Ghost Scepter kullanarak Poison Nova buff'ını üzerinizden kaldırabiliyordunuz. Dota 2'de ise Poison Nova üzerinizdeyken Ghost Scepter kullanmak Poison Nova'yı kaldırmıyor, tam tersi vereceği hasarı arttırıyor.


    Zeus: Thundergod's Wrath
    DotA'da, Linken's Sphere Thundergod's Wrath'ın hasarını engelliyor ve dolum süresi başlıyor. Dota 2'de ise Linken's Thundergod's Wrath'ı hiç etkilemiyor.



    Eşyalar


    Force Staff
    DotA'da büyü muafiyetine sahipken Force Staff'a çift tıkladığınızda kendi üzerinizde kullanabiliyorsunuz. Dota 2'de ise büyü muafiyetine sahipseniz çift tıklayamıyorsunuz. (Icefrog'un kendisi tarafından onaylandı.)


    Phase Boots
    DotA'da Phase Boots'un Phase özelliği görünmezlik bazlı bir büyü olduğundan bu özelliği kullandığınızda Critical Strike veya Bash kullanamıyordunuz. Dota 2'de ise Phase özelliğini kullandığınızda hala Critical Strike ya da Bash vurabiliyorsunuz.



    Diğer Farklar


    Görünmezlik
    DotA'da kahramanınız görünmez iken "Attack Ground" komutunu kullandığınızda ("A" + yere tıklama), görünmez kahramanınız o noktaya gidip orada duruyordu. Dota 2'de ise görünmez değilmiş gibi oraya doğru yol alıyor ve ilk gördüğü düşman üniteye saldırıyor.


    Ağaçların Yeniden Yükselmesi
    DotA'da yaratıklar çıktıktan sonraki her 5 dakikada bir tüm yokedilen ağaçlar (Tango ya da Quelling Blade ile, ya da ağaç yıkan her türlü büyü ile (Light Strike Array, Whirling Death vb.) tekrar yükseliyorlar. Dota 2'de ise tüm ağaçların kendi zaman çizgisi var. Her ağaç, bireysel olarak kesildikten 5 dakika sonra yükseliyor. Kısaca DotA'da 2:54'te yokedilen bir ağaç 5:00'da yükselirken, Dota 2'de 7:54'te yükseliyor.


    Circle of Power / Stash (Zula)
    DotA'da karşı takımın çeşme alanında alışveriş yapabiliyorsunuz fakat Circle of Power'daki eşyalarınıza ulaşamıyorsunuz. Dota 2'de ise düşman takımın çeşme alanına yaklaştığınızda sağ taraftan Stash (Zula) bölümüne ulaşabiliyorunuz ve "Grab All (Hepsini Al)" tuşuna basarak eşyalarınızı alabiliyorsunuz.

    Yorum 60 Yorum
    1. napstar - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      napstar -
      Pudge'ın hookunun 1300 range olması da sanırım force hook olmadığından, meydana gelen açığı kapatmak için yapıldı.
      Bir de bu kadar gelişmiş bir oyunda neden hala Pudge'a dagger alınmıyor anlayabilmiş değilim. Pudge dagger aldığında, gitmemesi gereken yerlere blink atamasın. Bu kadar mı zor la? :/
    1. Hapkido - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      Hapkido -
      Alıntı Alıntı: NapstaR Mesajı göster
      Pudge'ın hookunun 1300 range olması da sanırım force hook olmadığından, meydana gelen açığı kapatmak için yapıldı.
      Bir de bu kadar gelişmiş bir oyunda neden hala Pudge'a dagger alınmıyor anlayabilmiş değilim. Pudge dagger aldığında, gitmemesi gereken yerlere blink atamasın. Bu kadar mı zor la? :/
      Ömrün boyunca bir kere bile Pudge ile dagger kullanmana izin verilmeyecek. :liseligülüşü:
    1. Gehenna - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      Gehenna -
      Alıntı Alıntı: NapstaR Mesajı göster
      Pudge'ın hookunun 1300 range olması da sanırım force hook olmadığından, meydana gelen açığı kapatmak için yapıldı.
      Bir de bu kadar gelişmiş bir oyunda neden hala Pudge'a dagger alınmıyor anlayabilmiş değilim. Pudge dagger aldığında, gitmemesi gereken yerlere blink atamasın. Bu kadar mı zor la? :/
      Ne olursa olsun,normal haritaya göre zaten daha kücük olan dota2 haritasında pudge'ın hookunun böyle olması büyük anormallik..
    1. ViktorReznov - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      ViktorReznov -
      Bunların çoğu zaten kasıtlı yapılmayan kodsal sonuçlar olduğu için değiştirilmeleri mantıklı.
    1. TearsOfClown - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      TearsOfClown -
      Alıntı Alıntı: Hapkido Mesajı göster
      Ömrün boyunca bir kere bile Pudge ile dagger kullanmana izin verilmeyecek. :liseligülüşü:
      mirana vs pudge map'ini indir ve keyfini çıkar
    1. WeRdeR WeReMeM - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      WeRdeR WeReMeM -
      Mesela dün chen ile oynadım. Nc deki yaratıklara numara verince o numara sürekli onun olabiliyor değiştirmediğiniz sürece. Atıyorum 1ine Ctr+2 vermiştim. Sonra öldü o gittim gene aynısından ele geçirdim 2numara gene onundu. Dota 1 de böyle bir şey yok herhalde.
    1. KodiaK - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      KodiaK -
      Alıntı Alıntı: WeRdeR WeReMeM Mesajı göster
      Mesela dün chen ile oynadım. Nc deki yaratıklara numara verince o numara sürekli onun olabiliyor değiştirmediğiniz sürece. Atıyorum 1ine Ctr+2 vermiştim. Sonra öldü o gittim gene aynısından ele geçirdim 2numara gene onundu. Dota 1 de böyle bir şey yok herhalde.
      Yok.Dota 2 kesinlikle Dota 1'den iyi olcak bence.Ama önce ram almam lazım :S
    1. Berkantk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      Berkantk -
      Backward arrow ve hook olmaması zaten mirananın arrowun rezalet olmasından ötürü dota 2 den soğuduydum. 2 ay falan dota oynamadım. dota oynmaya başladıktan sonra sırf mirana ile pudge oynadım.

      DotA 2 oyuncunun işini kolaylaştırması bakımından müthiş olmuş. Hp-mp regen görebilme tavuk-kuş un kime gittiğini görebilme fortification hemen tıklanabilir bir yerde olması ms-as görebilme(Özellikle nc lerin mslerini) magic resistance görebilme vs... bunlar oyuncu açısından çok güzel şeyler. Ama oynanabilirlik açısından DotA daha iyi bence
    1. WeRdeR WeReMeM - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      WeRdeR WeReMeM -
      Bence asıl oynanabilirlik artmış oyunda. Dota bu kıyaslamada bildiğin leş.
    1. tranq - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      tranq -
      Alıntı Alıntı: Hapkido Mesajı göster
      Ömrün boyunca bir kere bile Pudge ile dagger kullanmana izin verilmeyecek. :liseligülüşü:
      Hona girin kullanın.
    1. WeRdeR WeReMeM - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      WeRdeR WeReMeM -
      Pudge' ye dagger alınırsa oyunun suyu çıkabilir. Bende çok isterim pudgeye dagger ama cidden zıplayıp zıplayıp çekerler sağdan soldan. Olmaz yani
    1. Berkantk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      Berkantk -
      Pudge a dagger olsaydı pudge ın zevki kalmazdı. Force ile itelenip hooklamak çok daha zevkli. Daha çok yetenek katıyor işin içine
    1. FroStly - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      FroStly -
      Alıntı Alıntı: NapstaR Mesajı göster
      Pudge'ın hookunun 1300 range olması da sanırım force hook olmadığından, meydana gelen açığı kapatmak için yapıldı.
      Bir de bu kadar gelişmiş bir oyunda neden hala Pudge'a dagger alınmıyor anlayabilmiş değilim. Pudge dagger aldığında, gitmemesi gereken yerlere blink atamasın. Bu kadar mı zor la? :/
      Pudgenin Dota 1'deki hooku 1200 range ama birde ucunda +130 range başlık kısmımı ne vardı sanırım o + yı kapatmak için 1300 yapmışlar.

      En azından ben böyle biliyorum
    1. BorisPeace - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      BorisPeace -
      "Rikimaru: Backstab" eklendi. Sizin de farkettiğiniz değişiklikler varsa, kontrol edip listeye ekleyebilirim.
    1. WHY YOU LITTLE - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      WHY YOU LITTLE -
      plde saldırıyı stoplayarak ilis çıkarabiliyorduk sanırım dota2de yok ?
    1. BorisPeace - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      BorisPeace -
      Evet şu an yok ama bunun kasıtlı bir değişiklik olduğunu söyleyemeyiz, kahraman Dota 2'ye yeni eklendi. Bunun bir hata mı yoksa kasıtlı bir değişiklik mi olduğunu zaman gösterecek.
    1. Nighthawk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      Nighthawk -
      Ben kasıtlı olduğunu düşünüyorum.
    1. TauGunner - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      TauGunner -
      Bence olması gereken de stop'ladığımızda ilizyonun çıkmaması.Ya Dota'da olan bir bug'du ya da kasıtlı bir değişiklik.
    1. napstar - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      napstar -
      Warcraft'da atack başladığı anda yapılmış sayılıyordu. Dota2 farklı bir motor olduğundan değişiklik olması doğal. Büyük ihtimalle de Phantom Lancer'da ki gibi bazı değişiklikler olacaktır.

      Fakat merak ettiğim şu; Axe veya ileride gelecek olan Legion Commander gibi hero'lar kendilerine gelen atack'a göre pasif skillerini kullanıyorlardı. Atack olayı "stop" ile her zaman kesilebilirse bu karşıdaki hero için avantaj olabilir. Stop bunu kaldırıyor mu? Axe'a hiç denk gelmediğimden bilmiyorum :F
    1. TauGunner - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
      TauGunner -
      Axe'ye biri attack yaparken stop'larsa Axe'nin pasifi çalışmaz bence.Ama bu karşı taraf için ne kadar avantaj olabilir ki?
      Legion'u hiç bilmiyorum.Bu yüzden sorunun cevabına da tahmin yürütemiyorum.
Tüm zamanlar GMT +3 olarak ayarlandı. Şu anda saat 12:46.
Sitemizde vBulletin® altyapısı kullanılmaktadır. Tüm hakkı saklıdır.
GameHonor.com © 2007-2019
Steam Connect feature for vBulletin - Powered by Steam
vBulletin Skin By: PurevB.com