Krizalid

Ak paladinleri

Bu yazıyı derecelendir
Tam kansersiniz ak sizin yüzünüzden HS ladder oynamayı bıraktım.

Paladinler zaten Naxxramas öncesinde de Blackrock öncesinde de dengeli ve sağlam bir classtı. Sadece oynaması biraz daha efor istiyordu diğer braindead classlara göre. Onun dışında düzenli olarak ladderda da oynanıyordu turnuvalarda da oynanıyordu gayet.

Sorun neydi peki paladinlere göre, sorun doğru düzgün early kartlarının olmamasıydı (!). Kol gibi equalitymiz var, 4 manaya sahayı temizleyebiliyoruz giants paladin bile oynayabiliyoruz demeden bunlar sürekli earlylik kart isteyip durdular halbuki bu eksiklik classın tanımlayıcı özelliklerinden biriydi

Son derece dengeli ve güçlü bir classa tek eksiğini de kapatan kartlar verirsen ne olur? Aha işte bu olur. Zamanda bir sene geriye gidip birine "yahu paladinlere öyle kartlar gelecek ki adamlar çıkaracak bir şey bulamayıp equalityi bire indirecekler" deseniz size gülerlerdi ama hayaldi gerçek oldu. Anlaşılan yetmemiş ki daha da sağlam yeni kartlar geliyor ama bundan daha sonra bahsederim

Kanser tur 1de başlıyor Zombie Chow ile. Chow yoksa coin - minibot yapabiliyorlar. O da yoksa sorun değil tur 2de oynarlar. Shielded Minibot zaten çok sağlam, 1e 2 yapması garanti gibi. 2 atakla kesemeyeceği bir şey varsa zaten tur 3 muster olayı kapatıyor. Tur 3 muster zaten oto-win gibi bir şey çünkü o 1/1liklere kaynak harcamak istemiyorsunuz, harcarsanız adamın işine geliyor, harcamazsanız da takas yapma şansını rakibe bırakıyorsunuz ki bu daha kötü. bir de tabii tur 3 muster tur 4 coin quartermaster riski var dolayısıyla bir şeyler yapmak zorundasınız

tur 2 minibot tur 3 muster yediyseniz yine iyisiniz. tur 2 juggler tur 3 muster da yiyebilirdiniz. tur 2 ya da 3te atılıp buradan sağ çıkabilecek board yok. tur 2 jugglera 2lik removal atarsanız tur 3te board yine paladine kalıyor. coin shredder ya da normal muster atabilirler. son iki haftada dragon consort ile birlikte bunlara 3 mana 3/5 atma imkanı geldi. yani 3 çeşit dropları var tur 3te. jugglerı öldürmez 3lük drop falan atarsanız da truesilver ile kesebilir, ya da muster ile temizleyebilir hatta aldor bile atan oluyor

bu yazdıklarım tur 1-3 arası. tur 4den sonra paladinler iyice coşuyor çünkü aldor truesilver ve consecration devreye giriyor. truesilver gibi bir kart nasıl varolabilir zaten aklım almıyordu da blizzard sonra deaths bite ve tinkers oil ekleyerek silahlarda opluğu ayağa düşürdü. diyelim ki earlyden bi şekilde sağ çıktınız ve 4lük bir şey oynadınız. o garibim 4lüğün sağ kalması için yukarıda saydığım bir sürü büyüklü küçüklü miniondan hiçbirinin olmaması lazım ki truesilverla ölmesin. çok büyük bir şey atarsanız aldora gitme riski var tur 4 mountain giant ya da innervate gibi tempo playler güme gidiyor. tam mananıza göre oynarsanız truesilver + yerdeki minionlar temizliyor. midrange silahlar sökmüyor çünkü zayıf matchuplarında oil rogue olduğu için çoğunda harrison oluyor onların, kart avantajı alacağınıza kaybediyorsunuz.

4-6 mana arasında düzgün takas yapabilseniz bile consecration ile boardu geri alma ya da çok zorlanırlarsa acil durum equalitysini basma durumları var. juggler - muster - equality ya da muster equality gibi kombolar boardu temizlemeye yetiyor, equalityi consecration ile atmak zorunda bile değiller. wild pyroyu çıkaralı zaten aylar oldu. bazıları mind control tech oynuyor, coghammer oynayan da var - coghammer özellikle artık minionları temizlemek için çok iyi, bir de divineshieldlı taunt olayı var ki 1/1i bufflasa bile hemen hemen 1.5 manalık value demek. yine de en zayıf kartlarından biri coghammer.

hadi diyelim olmayacak bir şey oldu ve tur 5-6 gibi board sizde kaldı. yine buradan bir şey çıkaramazsınız çünkü iki sludge belcher - bir sylvanas - bazen bir coghammer - bir antique healbot - dr boom derken adama doğru düzgün face damage vuramazsınız bile. zaten siz boombot, slime, loatheb, sylvanas vb şeylerle uğraşırken hero powerlarının birikme riski vardır buna karşı da dikkat etmek zorundasınız çünkü quartermaster her an gelip boardu ters çevirebilir. özellikle belcherı temizlemek için atacağınız 5/5ler aldor yerse o belcherı kesmeniz bile çok sıkıntı olur geçen sürede sahada bir ya da iki sh recruit bile birikse quartermaster ile egeden denize döker gibi atar sizi boarddan tek kartla.

tur 8den sonrası zaten daha bir kolay bunlar için. tur 8de tirion ve lay on hands açılıyor. paladinlerde doğru düzgün card draw yok (şimdilik) lay on hands bu sıkıntıyı kapatıyor, ayrıca çok sağlam bir healı var. tirion aynı şekilde en sağlam kartlardan biri, mutlaka silence/harrison tutmak zorundasınız elinizde. bu paladinler arasında ragnaros oynayanlar da var ki hiç beklenmedik bir anda sakata getirebiliyor insanı. bir de tur 8de muster-quartermaster combosu açılıyor ki 3 tane 3/3 bir tane 2/5 demek ki boş sahaya atıldığında bile çok zor temizlenen bir kombo. finisher olarak ysera oynayan paladinler de yok değil özellikle blackwing technician görürseniz dikkat edin ysera çıkabilir.

velhasılı kelam, paladinler, oyunu kırdınız kırdınız. yazacaklarımın çoğunu da unuttuğum için yazıyı burada kapatıyorum. tek bildiğim şu ki dolu dolu minionlarınızı 1/1lik ameleler kesince ya da güm diye sahaya indirdiğiniz 8/8 1/8e inince ya da 2/2lik divine shield mech tüm earlynizin içine edince hs oturumunuzun devamı hiç de güzel geçmiyor. benim sanırım paladinlere karşı winrate'im %5 falan herhalde en son ne zaman bir paladin yendiğimi hatırlamıyorum bile ki pek çok deste oynuyorum. desteleri kendi içinde çok sinerjik o yüzden şikayet edecek belli başlı kartlar yok, bu sinerjiden dolayı çok rahat kaynak farkı atabiliyorlar ve geriye düşünce pek bir şey yapamıyorsunuz yani druidsiniz mesela elinizde fon ve savage roar kalıyor kaynak olarak ama bakıyorsun adamda 19hp. e tabi esc-concede şart oluyor.

bu yazıyı yazma fikri de liquidhearthtaki sıralamayı okurken aklıma geldi. zaten friend listtekiler paladin antipatimi biliyorlar da. liquidhearth'tan okuduğum tamamlayıcı oldu benim için. oradaki abiler benim kadar abartmamışlar ama midrange pallynin matchuplarını aşağıdaki gibi belirtmişler

Favorable Matchups:
Midrange Druid,
Midrange Shaman,
Demon Handlock, Demonlock, Handlock,
Control Warrior, Midrange Warrior
Unfavorable Matchups:
Oil Rogue,
Control Priest, Lightbomb Priest

E lan başka class kalmadı ki birader. Adamlar unfavorable matchup bulamamış priesti ikiye bölüp ayrı ayrı yazmışlar. ben ne face hunter ne mech mage ne de paladin oynadığım için paladin bu ikisine karşı nasıl eşleşiyor bilmiyorum ama aggro olmayan classlara karşı bu kadar üstün olmasına rağmen kötü matchuplarda aggro bir destenin yer almaması da benim için büyük bir ünlem işareti. yani hem control hem de aggroya karşı gayet sağlam. halbuki diğer tüm classlarda neye karşı üstün olmak istediğinizi seçip destenizi o tarafa doğru bükmek zorundasınız. paladinlerde böyle bir seçim yapma gereksinimi olmaması da büyük avantaj.

ha bu arada bu paladinler ladderda kanser gibi türeyip bana geçit vermeyince oil rogue oynamaya başladım. denedim yüzde yüz çalışıyor (şimdilik literally). blog yazısı olduğu için imlayı da salladım biraz. iyi akşamlar.
Kategori
Kategorisiz

Yorumlar

Tüm zamanlar GMT +3 olarak ayarlandı. Şu anda saat 10:21.
Sitemizde vBulletin® altyapısı kullanılmaktadır. Tüm hakkı saklıdır.
GameHonor.com © 2007-2019
Steam Connect feature for vBulletin - Powered by Steam
vBulletin Skin By: PurevB.com