10 sonuçtan 1-10 arası gösteriliyor
  1. #1
    Yönetici Nighthawk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    07/09/2008
    BattleTag
    Nighthawk#2516
    Makaleler
    268
    İletiler
    4,049
    Blog Girişleri
    5

    Dota Tarihi Bölüm 1

    PlayDota.com forumlarında Çince yayınlanan makale İngilizce'ye çevrilerek GosuGamers.net forumlarında paylaşılmış, buradan da Kuntiger, JusticeHunter ve Hellraider tarafından Türkçe'ye çevrilmiştir. Alıntıdır.

    Dota Tarihi Bölüm 1: Aeon of Strife haritasından Dota 6.27’ye kadar
    Dota Tarihi Bölüm 2: Vahşi AOE: 6.32 Dönemi
    Dota Tarihi Bölüm 3: Hızlı Push: 6.37 Dönemi
    Dota Tarihi Bölüm 4: Trilane ve Global Strateji: 6.41 Dönemi
    Dota Tarihi Bölüm 5: Blink Dagger’ın Yükselişi: 6.43 Dönemi

    ------------------------------------------------------------------------------


    Bölüm 1 - Aeon of Strife haritasından Dota 6.27’ye kadar


    Dota tarihini anlamamız için önce Starcrafta bakmaya başlamamız lazım. Starcraft’ın ilk dönemlerinde Harita ayarları ile yapılmış olan Aeon of Strife( AoS) diye bir harita Gunner_4_ever tarafından yapılmıştı; 4 heronun 4 laneden sürekli gelen creeplere karşı birlikte çalışarak oynanılan bir haritadır.Oyuncular da sürekli kendi taraflarından gelen creeplere sahiptiler fakat heroların olduğu taraftaki creepler daha güçsüzdü.

    Oyuncuların karşı taraftaki bir üniteyi son vuruş ile( last hit) alıp para ile ödüllendirildği bu mekanik AoS’da görülüyordu. Oyun herhangi taraftaki önemli binaların yıkılmasıyla yada 4 oyunucuların kontrol ettiği 4 heronun ölmesi ile sona eriyordu. İkinci version yapıldığında 4 oyuncu birbirine karşı 2v2 sistemiyle oynadılar ve iki tarafta da sürekli gelen creepler vardı.

    Warcraft 3: Reign of Chaos (ROC) 3 Temmuz 2002’de çıktığı zaman AoS w3 mekhaniklerine uyarlandı ve starcraft map editörünün limitlerinden sıyrılarak çok daha eğlenceli bir oyun yapılabilir hale geldi. Kahramanlar para kazanmanın yanında experience kazanbilir, level alabilir, daha güçlü özellikler öğrenebilir ve item alabilir duruma geldi. Günümüz DotA’sındaki birçok mekhanik bu mapte görülebilir durumdaydı.

    ROC World Editor’ın büyü ve skill yapma özelliğinden yararlanılarak yapılan ilk map Valley of Dissent’di ve Karukef adlı mod yapımcısı tarafından yapıldı. Başka bir mod yapımcısı Eul kendinden önce gelen mod yapımcılarının bazı fikirlerini kullanarak AoS stilinde bir map yarattı ve o map Defence of the Ancients (DotA) adını aldı, bu oyun zamanla dünyanın bir numaralı Battle.net’deki UMS( map ayarları ile yapılan harita) haritası olacaktır.

    Warcraft 3: The Frozen Throne (TFT) 1 Temmuz 2003 yılında çıktıktan sonra Eul DotA 2:Thirst for Gamma adlı bir version yaptı. Fakat orijinal DotA’nın TFT’ye uyarlanmış versiyonu olarak başarılı olamadı. Sonra Eul DotA’yı ilerletmeyi bıraktı, ama oyun kodlarını herkesin ulaşabileceği şekilde internete koydu.

    Bu zamanlarda, birçok kişi DotA’nın TFT versiyonunu geliştirdi. DotA’nın gelişmiş ve değişik halleri Battle.net de popüler olmaya başladı. O zamanda DotA, DotA Allstars olarak anılmıyordu onun yerine Ex series olarak anılıyordu. Bu versiyon ROC versiyonun en iyi halinde çevirilmiş haliydi. Diğer bilinen seriler ise “DotA DX Series”, “DotA Unforgiven” ve “ DotA Outland”dir.

    Bu eski DotA haritaları DotA’nın Battle.netteki en popüler oyunlardan biri olmasını sağladı ve DotA Allstars’ın çok yaygınlaşmasına iyi bir ortam hazırladı.



    DotA Allstars

    Bu zamanlarda DotA tarihinde yeni bir döneme girmiş oldu. DotA’nın yeni versiyonları resmi olarak “DotA Allstars” olarak isimlendirildi. Meian ve Ragn0r DotA’nın değişik versiyonlarındaki iyi ve eğlenceli herolarını karıştırıp hepsini bir araya getirerek buna DotA Allstars adını verdi. Bu DotA’ya neden Allstars isminin eklendiğinin tarihi nedenidir. Humanların Orclar karşısında savaştığı resmi versiyonu çıkardıktan sonra bu yetenekli mod yapımcıları yeni versiyonlar çıkarmayı bıraktı.

    DotA Allstars serisinin ilk versiyonu “DotA Allstars Beta v0.95” 3 Şubat 2004’te çıktı. Bu DotA tarihinde çok önemli bir dönüm noktasıdır. Gelecek versiyonların geliştirilmesi ile birlikte Allstars serisi en iyi DotA serisi olarak kabul edildi.

    Allstars serisi zamanla daha dengeli ve dopdolu bir hal aldı. 4.xx serilerine gelindiğinde DotA şimdiden birçok etkiyi üzerinde taşıyordu.

    Guinsoo’nun Dönemi

    Bu zamanlarda Guinsoo adında bir efsane ortaya çıktı ve 4.xx serilerini başlattı. DotA Allstars v4.0a 26 Nisan 2004 yılında çıktı. Bu version Roshan’ın görüldüğü ilk versiondu ve Roshan’ın ismi Guinsoo’nun bowling topundan geliyor.

    DotA tarihinde özellikle önemli bir yeri olan olay ise 5.xx serisinin çıkmasıdır. Bu seri DotA’nın olgunlaştığının göstergesiydi. 5.xx dönemi boyunca iki tarihi önem taşıyan değişiklik yapıldu: Competitive modun eklenmesi ve competitive organizasyonların ortaya çıkması.


    5.84v oturmuş competitive modu olan ilk versiyondur.

    5.xx serisi 4.xx serisinden kalan nitelikleri miras edinerek bunun üzerine birçok yeni hero ve item tanıttı. Aynı zamanda birçok atılımı beraberinde getirdi ve oyunun kapsadığı özellikleri arttırdı. İlk AI( botlu DotA) haritası ilk defa 5.xx zamanlarında görüldü.

    Gün geçtikçe birçok yeni oyuncu katıldığından yeni versiyon yapmak için daha çok çaba harcanmaya başlandı. Ekim 2004’te Guinsoo Clan TDA’dan Neichus ve Icefrog’un yardımını almaya başladı.

    5.xx serisinin ilk herosu Tidehunter v5.74’te haritaya eklendi. 5.75v’de de yeni herolar takip etti,bunlar Ursa Warrior ve Atropost olarak Sentinel ve Scourge’a eklendi. V5.76’da Keper of the Light, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 ve Sand King eklendi, aynı zamanda birçok eski hero da nerflendi.(güçsüzleştirildi)

    DotA Allstars 5.84c v2 5.xx serisinin en son versiyonu oldu. Bu olağanüstü version tarihi bir öneme sahip çünkü DotA’nın popülerliği oyuncuları sınırını aşarak çok oynanan bir oyun halini aldı. Resmi düzenlenen ve itibarlı competitive dota bu versiyonda başladı. Bu da bu haritayı Dota Allstars’ın ilk sabit competitive haritası niteliği kazandırdı.

    Aynı zamanda 5.84 çok büyük bir klasik haline geldi.6.xx serisi başladıktan uzun bir süre sonra bile u harita hala çok popülerdi. Bazı söylentilere göre 6.2x döneminde bile Kuzey ve Doğu Asya’da hala bu harita turnuvalarda kullanılıyordu. Eski Çinli oyuncuların çoğu bu versiyonda Dota’ya aşırı derecede ilgilenmeye başlamıştır. Bu versiyon hala Çindeki bazı internet cafelerin arşivlerinde bulunabilir.

    Aslında 5.84c Guinsoo tarafından çıkarılmadı. 5.84b’deki bir bug yüzünden Rus bir mod yapımcısı True.Rus resmi olmayan 5.84c’yi geliştirdi.Bu mod yapımcısı kodu tekrar yazarak oyunun yüklenme zamanını 3 dakikadan 20 saniyenin altına indirdi ve bazı bugları düzeltti.

    Competitive Organizasyonların Doğuşu:

    Bu zamanlarda yaklaşık 10 kişi ilk DotA tartışma forumu olan 9nid’i oluşturdu. Bu ilk yarı-resmi DotA forumuydu ve bu forumda oyuncular DotA ile ilgili konular üzerine konuşurlardı. Bugün bile bu forumların ilk üyelerin isimleri forumlarda ölümsüzleştirilmiştir.
    W3’ün yayılması ile birlikte DotA da gittikçe daha popüler olmaya başladı. 9nid’in kullanıcıları zamanla arttı ve serverların kullanıcı trafiğine dayanamayacağı hale geldi. Bu noktada bu forum RTSGamer’a taşındı. Böylece DotA ligleri kurulmuş oldu.
    İlk lig Clan TDA( Team DotA Allstars) Nisan 2004’te kuruldu. Bu ligin popülerliğinin zamanla artması DotA.Allstars.com’un 14 Ekim 2004’te TDA’nın Pendragon adlı üyesi tarafından kurulmasına büyük yardım etmiştir. DotA Allstars haritasının resmi sitesi olmakla beraber DotA oynayan oyuncuların tartışmalara katılabileceği bir ortam oldu.

    DotA’nın popülerliğinin artması ile forumda zamanla ziyaretçi sayısını ayda 1 milyondan fazla seviyeye çıkardı. Aynı zamanda günde 1 milyon sayfa görüntülenmesi ve 100’den fazla gönüllü kadroya ulaştı. Malesef site Temmuz 2010 yılında kapatıldı. Bu sebeble DotA Allstars’ın resmi sitesi PlayDota.com’a taşındı ve Allstar kelimesi harita isminden çıkartıldı.

    IGS( International Gaming Syndicate) 2004 yılında DotA turnuvalarına ev sahipliği etmeye başlamıştır.İlk sezonda 20 takım yer aldı. İkinci sezon’da 45 takım ve bu sayı arta arta büyümeye devam etti.

    28 Şubat 2005, DotA Allstars 6.00 çıkarıldığı zamanlarda Guinsoo map yapımcılığını bıraktığını duyurdu ve Icefrog ve Neichus resmi olarak DotA mapini geliştirme görevini 6.01’den itibaren aldı.Söylentilere göre Guinsoo World of Warcrafta geçti. Neichus bu projede Ekim 2004’ten beri görev yapıyordu.
    Neichus projenin liderlik görevini aldı ve onun liderliğinde Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker ve Dazzle hero pooluna eklendi. Birkaç versiyon sonra Neichus bu mape olan inancını yitirerek liderliği Icefroga bıraktı.
    5.84 versiyonun çok mükemmel olması sebebiyle bazı oyuncular 6.xx’teki büyük değişiklikleri kabul etmek istemediler. Bu da 6.xx versiyonlarının çok etkileyici olmamasına sebeb oldu. Fakat bu aksaklıklar Icefrog’un ivmesini durduramadı ve Icefrog DotA’yı geliştirmeye devam etti.


    Icefrog, DotA’nın sevgili Geliştiricisi:

    6.10la birlikte Icefrog birçok büyük çaplı yenilikler, geliştirmeler ve modifikasyonlar yaptı. Faceless Void baştan yapıldı, Invoker herosu Scourge tarafına tanıtıldı.( Şuanki Invoker gibi fakat 31 skilli varmış o zamanlar sonra Icefrog çok güçlü olduğundan 10 skille indirmiş). 6.1x döneminde Icefrog eski DotA’ya birçok değişiklikler yaptı. Bugları düzeltmekle kalmayıp aynı zamanda çok güçlü olan heroları diğer herolar ile dengeli bir konuma getirdi.

    Bu zamanlarda Heintje’nin 6.12’si çıktı. Bu Çince ilk Dota olarak kabul ediliyor. Bununla beraber Çin’deki DotA’nın gelişimine büyük katkı yapmış Heintje.


    Şafağın İlk Işıkları: 6.2x dönemi

    1 Kasım 2005’te Icefrog DotA Allstars 6.20’yi çıkardı ve yerlerin karlı olmasını değiştirerek 5.84 zamanlarındaki gibi yerleri çayır tarzı yaparak bazı renk değişiklikleri yaptı. Şuanki dota temasını ortaya çıkardı.

    v6.20’de de Icefrog heroları dengelemek amacıyla birçok heroyu güçsüzleştirdi. Bu versiyon da çok popüler olan campaign moddan Prince Athas DotA dünyasına girdi. V6.21 de yeni bir hero eklendi. Sonra v6.27’ye kadar bugları düzeltip oyunu dengeleme çalışmaları öncelikli yapıldı. V6.27 Kasım sonlarına doğru çıktı.

    Icefrog yeni versiyonları çıkarmakta biraz yavaş olduğundan v6.27 diğer versiyonlara göre biraz daha fazla kaldı.( Şubat 2006’ya kadar). Birkaç versiyondaki yeniliklerin birleştirilmesiyle 6.27 oyun dengesi açısından doruk noktasına ulaştı.

    Bu dönemde DotA Allstars World Cyber Games Singapore 2005’te bir organizasyon oldu. 6.27b resmi harita olarak tanımlandı ve gelecek birçok turnuva ve şampiyonalarda kullanıldı. 6.27 ikinci dengeli competitive harita oldu, ilki 5.84tü.

    6.28’de Icefrog 2 yeni hero ekledi: Witch Doctor ve Spectre(O zamanlar Spectre işe yaramaz sayılıyordu). –cs komutu eklendi( creep statları görmek için) ve yepyeni bir “looding screen” ( yüklenirken gördüğünüz resim) eklendi. 6.29’da birçok bug olduğundan 6.2x döneminin en dengeli mapi 6.28 olarak görülüyor.

    6.27’ye oranla 6.28 çok büyük denge değişikliklerinin yapıldığı bir versiyon değildi. İki heronun eklenmesi dışında başka değişim olmadı. Oyuncuların 6.30’u görmeyi çok fazla arzu eden oyuncular yüzünden Icefrog’un o versiyonu biraz aceleye getirdiği söyleniyor. Buda 6.27’nin 6.2x döneminin odak noktası olmasını sağladı.

    6.10’dan itibaren geliştirici rolü üstlenen Icefrog birçok bug düzeltmesi üzerine ve hero dengeleri üzerine çalıştı. Amacı da orijinal olarak sırf eğlence üzerine kurulu olan mapi competitive dünyaya uyarlamaktı. Buda DotA’nın e-sport olma yolunda sağlam temeller oluşturmasını sağladı. Hero dengelerini iyileştirirken aynı zamanda birçok yeni hero, item ve modelleri DotA dünyasına ekledi. Yani aynı zamanda eğlence faktörünü de artırmaya çalıştı. Bu da DotA’nın çok hızlı gelişmesine uygun ortam hazırladı.



    Avrupa ve Kuzey Amerika’daki Olaylar


    DotA’yı oynayan oyuncu sayısının hızlı artışı ve denge üzerine yapılmış çalışmalar DotA’nın competitive haline büyük katkı sağladı. Birçok yeni takım oluşmaya başladı. Uluslar arası tanınmış PluG(sonradan coL veya compLexity olarak tanınan), Apex( sonradan JMC yada Jax Money Crew olarak tanınan), Say Plz, Team Q, TEG( The Elder Gods) ve BTo( Boomtown Odense, Joy yada Jukes’ün daha önceki hali ve sonra MYM, Meet Your Makers olarak tanındılar) takımlar o dönemin competitive dünyasındaki etkili takımlardı. Apex gibi bazı takımlar 2004-2005 senelerinde IGS turnuvalarında kurulmaya başlanmıştı bile.

    Asya’daki Olaylar

    Avrupa ve Kuzey Amerikadaki turnuvalara nazaran Asya’da dota hala çok az gelişmiş durumdaydı. Avrupa ve Kuzey Amerika daki competitive maçlar Asya üzerinde çok büyük bir etken olmadı.

    Kasım 2005 te U9 forumundan bazı oyuncular birleşerek Xiaoxiongmao önderliğinde GL takımını oluşturdu. Kurulduklarından beri Çindeki en etkili ve güçlü takım olmuşlardır. Aynı zamanda Mage( daha sonra gelecek olan MaGe takımıyla karıştırmayın) ve IFNT takımları kuruldu.

    Bu takımların oluşmasıyla bir rekabet oluştu. 6.2x döneminde çok fazla rekabet yoktu. Herkes birbirinin oyun anlayışından bir şeyler öğrenerek kendilerini geliştirdi. Oynanan pek fazla önemli maç yok o zamanlardan kalan.

    7 Şubat 2006 da Tayvanlı bir takım U9 forumundaki GL takımıyla bir maç yaptı. Kötü bağlantı yüzünden çok iyi bir maç olmadı. Fakat Tayvanlı takım Keeper of the Light ve Tinker’la uzun mesafeli nuke stratejilerini kullandılar. GL o zamanlar sadece AOE stratejileri üzerinde durduğunda bu strateji onların DotA ufkunu geliştirdi. Bu da Çindeki CW( clan savaşı)’leri etkiledi.

    Mart 2006’da ilk RDL DotA turnuvasına ev sahipliği yapıldı. 6.27 resmi versiyon olarak kullanılan turnuvada 32 takım için yer vardı fakat en sonunda 23 takımla oynandı. GL diğer takımlara fazla güçlü geldi ve turnuvayı kazanarak ilk Çin Şampiyonu olma ünvanını kazandı.

    Bu turnuva Çin DotA tarihinde çıkarılamayacak kadar önemli bir turnuvaydı. Bu turnuva deney aşamasında olduğundan birçok Çinli pub oyunlardan competitive oyunlara geçmeye başladı. Aynı zamanda turnuva birçok oyuncunun DotA’nın competitive doğasını takdir etmesine ve bazı oyuncuların W3’ün bir başka fun haritası olarak gördüğü DotA’nın competitive özelliğinin öne çıkmasını sağladı.

    Bu turnuva ilk generasyon takımlar olan GL, HUST, IFNT, Mage ve EDU takımlarının şanlarının yayılmasını sağladı. Replaylerin popülerleşmesi ile birlikte Chenlun, Huiyue, Xiaoxiongmao ve mAroBoRo(Wanbaolu) ve diğer oyuncular insanların akıllarında derin bir etki yarattı. Onlar ilk generasyon DotA Yıldızlarıydı. Onlar aynı zamanda DotA’ya yeni başlan oyuncuların model olarak aldığı oyunculardı.

    6.27 döneminde en yaygın strateji AOE stratejisiydi. Late-game için 4 kişi tarafından korunan 1 carry stratejisi de gelişmeye başladı. En ünlü DotA stratejisi Divine Aegis( Divine Rapier ve Aegis of the Immortal) Medusaydı. Bu stratejiler 6.32 dönemine kadar gelişti ve 6.37 dönemine kadar etki etti.
    Konu Nighthawk tarafından (11/11/2012 Saat 12:44 ) değiştirilmiştir.

  2. #2
    Üye ViktorReznov - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    15/06/2011
    Konum
    Kadıköy
    BattleTag
    ViktorReznov#2510
    İletiler
    1,763
    Bir-iki ay önce ingilizcesini okuyup çok beğenmiştim. Türkçeye çevirip paylaşmak istedim kendim ama çok uzundu; hata yaparım veya zaten türkçesi mevcuttur diye uğraşmamıştım.

    Velhasıl çok önemli bir kaynak. Sadece Dota için değil gelişiminde katkıda bulunanları da tanımamızı sağlıyor.

    Çevirmen arkadaşlara çok teşekkürler.

    Edit: Bu arada muhabbet bölümü altında olmak yerine ,bunlar için özel bir bölüm açılsa daha güzel olur diye düşünüyorum.
    Konu ViktorReznov tarafından (26/12/2011 Saat 23:36 ) değiştirilmiştir.
    "My name is Viktor REZNOV, and I will have my REVENGE!!"

  3. #3
    NH'ye sonsuz teşekkürlerimi iletiyorum Eline sağlık.
    Tanrı yoktur, olsaydı o ben olurdum. Çünkü: Gerçek olduğuna inandığım tek şey benim.


    Friedrich Wilhelm Nietzsche .

  4. #4
    Paylaşım için teşekkürler.

    Eskiden birçok heronun skillerinin efekti ve atak animasyonları birbirleriyle aynıydı. Geçen zaman içinde dota gerçekten inanılmaz bir map haline geldi. Ve çok garip ki bu map içinde her heroya doğru itemler ve doğru skill buildleri bulundu.

    Fakat Dota 2de dağıtılan ve dağıtılması muhtemel paralar sponsorların iştahını kabarttı. Çoğu üst düzey takım Dota 2de train atmaya başladı. Bu da malesef kusursuz hale gelen Dotanın competitive olarak çökmesine yol açıcak gibi..

  5. #5
    Yönetici Nighthawk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    07/09/2008
    BattleTag
    Nighthawk#2516
    Makaleler
    268
    İletiler
    4,049
    Blog Girişleri
    5
    * Kusursuz olduğunu düşünmüyorum, zira 7mblık bir harita dosyasının içine kimse hayal ettiklerinin onda birini bile sığdıramaz. Dota 2 dota'ya onları gerçekleştirme imkanı sağlıyor.
    * Çok farklı değişkenler var, competitive yapı kurmak zor değil.
    * Herolar için doğru skill ve item buildlerinin varlığı, strateji oyununun doğasına aykırı. Strateji bunların değişmesinden geliyor.
    * Dota haritasının her versiyonunda oyunun varolan dengesi bozuluyor. Çoğu online oyunda bunu bulabilirsiniz. Mükemmel diye bir kavram yoktur, denge sürekli değiştirilir, terazi bir o yana bir bu yana gider. Nedeni doğru noktayı tutturamamaları değil değiştirerek oyunun heyecanını devam ettirme amacıdır.

    Sonuç olarak competitive yapı atak animasyonlarına, item buildlerine bağlı değil. Dotanın ihtiyacı olan şey stand-alone bir temeldi Valve de bunu sağladı. Dota 2 competitive açıdan Dota'dan çok daha üstün olacak göreceksiniz.

    Ha şu anki hali uygun değil derseniz anlarım. Çünkü alışmış olduğumuz hero poolun yarısı var elimizde, oyunun da birçok fonksiyonu hala eksik.

  6. #6
    Alıntı Alıntı: Revenant Mesajı göster
    NH'ye sonsuz teşekkürlerimi iletiyorum Eline sağlık.

    Konu guzel yalnız mod arkadas NH'ye sonsuz teşekkürlerimi iletiyorum Eline sağlık. demıs orada cevırenler yazıyor bıraz enteresan olmamısmı emek verenlere, belkı de gozden kacms arkadasın belkide.
    Konu Night tarafından (27/12/2011 Saat 07:31 ) değiştirilmiştir.

  7. #7
    Alıntı Alıntı: Night Mesajı göster
    Konu guzel yalnız mod arkadas NH'ye sonsuz teşekkürlerimi iletiyorum Eline sağlık. demıs orada cevırenler yazıyor bıraz enteresan olmamısmı emek verenlere, belkı de gozden kacms arkadasın belkide.
    Mesaj olarak iletmek istediğim şey burda paylaşımı yaptığı için kendisine teşekkür etmem. Çevirenlerenlere ayrıca teşekkür edilir. 6 postunuzundan birinin yukardaki şekilde olması da ayrıca üzücü. İyi forumlar.
    Konu Arliath tarafından (27/12/2011 Saat 18:39 ) değiştirilmiştir.
    Tanrı yoktur, olsaydı o ben olurdum. Çünkü: Gerçek olduğuna inandığım tek şey benim.


    Friedrich Wilhelm Nietzsche .

  8. #8
    Umarım okuyanlar beğenmiştir, orjinal konularda fotoraflar da var bakmak isteyenler için

    http://www.gosugamers.net/dota/threa...of-dota-part-1

    İyi Günler.
    I'm telling you, blink+shrapnel works and it has no channeling time unlike epicenter so sniper is a better initiator than SK.

    NS Carry
    Next.kz.R
    GodKillThemAll




  9. #9

    Cevap: Dota Tarihi Bölüm 1

    Bölüm 6 ve 7 gelcek mi acaba ?

  10. #10

    Cevap: Dota Tarihi Bölüm 1

    güzel çeviri.yapanın eline saglık yalnız düzeltmek istedigim bir şey var. dota-allstarsı kuran kişinin niki pentagon degil pendragondu.


Konu Bilgileri

Users Browsing this Thread

Şu anda bu konuyu okuyan 1 kullanıcı var. (0 üye ve 1 ziyaretçi)

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  
Tüm zamanlar GMT +2 olarak ayarlandı. Şu anda saat 02:22.
Sitemizde vBulletin® altyapısı kullanılmaktadır. Tüm hakkı saklıdır.
GameHonor.com © 2007-2019
Steam Connect feature for vBulletin - Powered by Steam
vBulletin Skin By: PurevB.com