1. Sayfa - Toplam 2 Sayfa var 12 SonuncuSonuncu
13 sonuçtan 1-10 arası gösteriliyor
  1. #1

    JFA Türkçe (v3.3d)

    JFA Türkçe (v3.3d)

    http://www.epicwar.com/maps/212118/

    Sürüm hakkında

    Bu sürümün erkenden yayınlanma sebebi oyunun gereksiz yere uzamasını sağlayan çok sağlam binalar ve kulelerdi özellikle dragon. Murloc, Saito ve Kenshin'in ise bir süre sonra durdurulamaz olmaları yüzünden her oyun picklenmeleri ise ayrı bir sebepti yani genel olarak hata düzenleme değilde denge üzerine yoğunlaşılmış bir sürüm oldu


    Genel

    Seviye 1/2/3 savunma kulelerin canları 1500/2000/2500'den 1200/1600/2000'e düşürüldü
    Savunma kulelerinin vuruş hızları %25 azaltıldı
    Merkez binanın canı 3000'den 2000'e düşürüldü
    Barakanın canı 2000'den 1500'e düşürüldü
    Heykellerin yerleri değiştirildi
    Harita dizaynında ve tasarımında çeşitli değişiklikler yapıldı
    Dragonların canları 6000'den 3000'e düşürüldü
    Dragonların hasarları 100 düşürüldü
    Yeni ağaçlar oyunun standart ağaçları ile değiştirildi
    Hit Point Upgrade takım puanım maliyeti 400'den 600'e yükseltildi

    Yetenekler

    Geyser Slash mana gereksinimi 60/70/80/90'dan 60'a düşürüldü
    Murloc Frenzy etki süresi 2.1/2.7/3.3/4.0'dan 4'e yükseltildi
    Murloc Frenzy vuruş hızı %'si 200'den 80/120/160/200'e düşürüldü
    Gatotsu Second Stance bonus hasar sorunu giderildi
    Gatotsu Third Stance yeniden düzenlendi
    Do Ryu Sen hasarı 160/220/280/340'tan 100/160/220/280'e düşürüldü
    Konu Vulcan tarafından (15/08/2012 Saat 23:40 ) değiştirilmiştir.

  2. #2

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    garithosun arch enemysi nerede (yeni)

    monk range nerfi iyi

    abominatona elveda diyoruz o nerften sonra

    ogrede daha iyi olmuş
    For JFA

    For LoL

  3. #3

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    kaan mapi türkçe yapmış kısacası

  4. #4

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    monkun priestlik sülaleden geliyor galiba ismi chris sülalesinin soy adı battle - aid çocugun doğasında varmış

  5. #5

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    I'm Hungry artık Strength Hero'ları yiyemiyor
    Bence yemeli fakat saniye bakımından az tutmalı

    Monk - Chris Battleaid
    Saldırı mesafesi 700'den 600'e düşürüldü
    Başlangıç hasarı 6 düşürüldü

    Nerf'ün yeterli olmadığını düşünüyorum.

    Hero öldürünce kazanılan para miktarı azaltıldı
    Herolara ve Clanlara öldürülünce kaybedilen para miktarı azaltıldı

    Artık bunlar neye göre belirleniyor, eskiden neye göre belirleniyordu? Değişiklik ne boyutta oldu kısacası..
    Konu Broccoli tarafından (10/08/2012 Saat 01:46 ) değiştirilmiştir.

  6. #6

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    monk ''HAYVAN'' gibi nerf yemiş . alınmaz hale gelmiş (!)

    Ogre nerfi çok başarılı olmuş. Bir salıyorsun ortaya , tek başına 2 tower alıyordu.

    Disaese cloud nerf'i pek hoş olmamış . Zaten güçsüz olduğunu düşünenler var.

    Ancestral alınabilecek hale gelmiş.

  7. #7

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    Yiğit lan tamam daha napayım melee'mi yapayım monku ayıp

    Hero öldürme parası tam olarak %25 azaltıldı
    ölünce kaybedilen miktarda tam olarak %30 azaltıldı

    LiFeFoRLiFe

    Abomination gerçekten çok gıcık ve sinir bozucu bir haldeydi

  8. #8

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    Alıntı Alıntı: Vulcan Mesajı göster
    Yiğit lan tamam daha napayım melee'mi yapayım monku ayıp
    Monk skilleriyle mi iş yapıyor, yoksa dmg'i ile mi? Skilleri ile olması lazım. ( Hiç kullanmadım ) Skillerine nerf gelmesi daha mantıklı olur diye düşündüm ben..
    Konu Broccoli tarafından (10/08/2012 Saat 01:56 ) değiştirilmiştir.

  9. #9

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    Tamamda hem hasarı çok fazla hemde range'i 700 olan tek heroydu şimdi hem range düştü hem hasar düştü hemde healing wave için casting time geldi birdenbire çat diye nerf getiremem healing wave'e cd heroyu biraz durduruyor artık

  10. #10

    Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)

    Ben şahsen dengeleme açısından beğenmedim her gün Volcano diye ağlıyoruz ama nerf yiyen Abomination olmuş. Bir Volcano'nun skillere bak bir de Abomination'un :S Bence dengeleme işlemi biraz daha hızlı ilerlemeli, mesela genelde Night Elf Walker yerine daima Kenshin veya Ranger yerine daima Dark Ranger tercih ediliyor. -benim gördüğüm bu yanlış düşünüyorsam düzeltin- Yani ben gidip Ranger almak istemiyorum açıkçası ne güzel Dark Ranger'da oyun başında 2 kere tutturursanız free kill veren OP bir skill var, silence var, ultisi desen bir carry için çok güzel. Ranger desen benim bildiğim kadarıyla tek yapabildiği sağ tık, hem sıkıcı hem de JFA için güçsüz. Hep aynı heroları alıyoruz gibi geliyor. DotA'da da her 10 oyunun 7'sinde SF görüyoruz tamam ama o da güzel bişey değil zaten.

    1 versiyon daha bol bol Volcano göreceğiz.

    Monk'un bir skillinde cast time olması güzel olmuş, kombattan uzak kalması biraz zaman alırsa oynaması da zorlaşacaktır fakat geçen versiyon neredeyse free win şeklinde bir heroydu ben acil remake gelir diye düşünüyordum.

    Ogre'nin bu kadar çok canı olduğunu bilmiyordum Zaten regeni var güzel olmuş nerf.

    Hero öldürünce gelen para neden azaldı :/
    Konu kzingoth tarafından (10/08/2012 Saat 10:00 ) değiştirilmiştir.


Konu Bilgileri

Users Browsing this Thread

Şu anda bu konuyu okuyan 1 kullanıcı var. (0 üye ve 1 ziyaretçi)

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  
Tüm zamanlar GMT +3 olarak ayarlandı. Şu anda saat 03:46.
Sitemizde vBulletin® altyapısı kullanılmaktadır. Tüm hakkı saklıdır.
GameHonor.com © 2007-2019
Steam Connect feature for vBulletin - Powered by Steam
vBulletin Skin By: PurevB.com