13 sonuçtan 1-10 arası gösteriliyor
Konu: JFA Türkçe (v3.3d)
Hybrid View
-
10/08/2012, 01:38 #1
JFA Türkçe (v3.3d)
JFA Türkçe (v3.3d)
http://www.epicwar.com/maps/212118/
Sürüm hakkında
Bu sürümün erkenden yayınlanma sebebi oyunun gereksiz yere uzamasını sağlayan çok sağlam binalar ve kulelerdi özellikle dragon. Murloc, Saito ve Kenshin'in ise bir süre sonra durdurulamaz olmaları yüzünden her oyun picklenmeleri ise ayrı bir sebepti yani genel olarak hata düzenleme değilde denge üzerine yoğunlaşılmış bir sürüm oldu
Genel
Seviye 1/2/3 savunma kulelerin canları 1500/2000/2500'den 1200/1600/2000'e düşürüldü
Savunma kulelerinin vuruş hızları %25 azaltıldı
Merkez binanın canı 3000'den 2000'e düşürüldü
Barakanın canı 2000'den 1500'e düşürüldü
Heykellerin yerleri değiştirildi
Harita dizaynında ve tasarımında çeşitli değişiklikler yapıldı
Dragonların canları 6000'den 3000'e düşürüldü
Dragonların hasarları 100 düşürüldü
Yeni ağaçlar oyunun standart ağaçları ile değiştirildi
Hit Point Upgrade takım puanım maliyeti 400'den 600'e yükseltildi
Yetenekler
Geyser Slash mana gereksinimi 60/70/80/90'dan 60'a düşürüldü
Murloc Frenzy etki süresi 2.1/2.7/3.3/4.0'dan 4'e yükseltildi
Murloc Frenzy vuruş hızı %'si 200'den 80/120/160/200'e düşürüldü
Gatotsu Second Stance bonus hasar sorunu giderildi
Gatotsu Third Stance yeniden düzenlendi
Do Ryu Sen hasarı 160/220/280/340'tan 100/160/220/280'e düşürüldüKonu Vulcan tarafından (15/08/2012 Saat 23:40 ) değiştirilmiştir.
-
10/08/2012, 01:42 #2
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
garithosun arch enemysi nerede (yeni)
monk range nerfi iyi
abominatona elveda diyoruz o nerften sonra
ogrede daha iyi olmuşFor JFA
For LoL
-
10/08/2012, 01:45 #3
- Üyelik Tarihi
- 08/04/2012
- İletiler
- 67
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
monkun priestlik sülaleden geliyor galiba ismi chris sülalesinin soy adı battle - aid çocugun doğasında varmış
-
10/08/2012, 01:43 #4
- Üyelik Tarihi
- 08/04/2012
- İletiler
- 67
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
kaan mapi türkçe yapmış kısacası
-
10/08/2012, 01:45 #5
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
I'm Hungry artık Strength Hero'ları yiyemiyor
Bence yemeli fakat saniye bakımından az tutmalı
Monk - Chris Battleaid
Saldırı mesafesi 700'den 600'e düşürüldü
Başlangıç hasarı 6 düşürüldü
Nerf'ün yeterli olmadığını düşünüyorum.
Hero öldürünce kazanılan para miktarı azaltıldı
Herolara ve Clanlara öldürülünce kaybedilen para miktarı azaltıldı
Artık bunlar neye göre belirleniyor, eskiden neye göre belirleniyordu? Değişiklik ne boyutta oldu kısacası..Konu Broccoli tarafından (10/08/2012 Saat 01:46 ) değiştirilmiştir.
-
10/08/2012, 01:46 #6
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
monk ''HAYVAN'' gibi nerf yemiş . alınmaz hale gelmiş (!)
Ogre nerfi çok başarılı olmuş. Bir salıyorsun ortaya , tek başına 2 tower alıyordu.
Disaese cloud nerf'i pek hoş olmamış . Zaten güçsüz olduğunu düşünenler var.
Ancestral alınabilecek hale gelmiş.
-
10/08/2012, 01:53 #7
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
Yiğit lan tamam daha napayım melee'mi yapayım monku ayıp
Hero öldürme parası tam olarak %25 azaltıldı
ölünce kaybedilen miktarda tam olarak %30 azaltıldı
LiFeFoRLiFe
Abomination gerçekten çok gıcık ve sinir bozucu bir haldeydi
-
10/08/2012, 01:55 #8
-
10/08/2012, 02:09 #9
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
Tamamda hem hasarı çok fazla hemde range'i 700 olan tek heroydu şimdi hem range düştü hem hasar düştü hemde healing wave için casting time geldi birdenbire çat diye nerf getiremem healing wave'e cd heroyu biraz durduruyor artık
-
10/08/2012, 09:31 #10
- Üyelik Tarihi
- 25/07/2012
- İletiler
- 231
Cevap: JFA Türkçe (v3.3beta)
Ben şahsen dengeleme açısından beğenmedim her gün Volcano diye ağlıyoruz ama nerf yiyen Abomination olmuş. Bir Volcano'nun skillere bak bir de Abomination'un :S Bence dengeleme işlemi biraz daha hızlı ilerlemeli, mesela genelde Night Elf Walker yerine daima Kenshin veya Ranger yerine daima Dark Ranger tercih ediliyor. -benim gördüğüm bu yanlış düşünüyorsam düzeltin- Yani ben gidip Ranger almak istemiyorum açıkçası ne güzel Dark Ranger'da oyun başında 2 kere tutturursanız free kill veren OP bir skill var, silence var, ultisi desen bir carry için çok güzel. Ranger desen benim bildiğim kadarıyla tek yapabildiği sağ tık, hem sıkıcı hem de JFA için güçsüz. Hep aynı heroları alıyoruz gibi geliyor. DotA'da da her 10 oyunun 7'sinde SF görüyoruz tamam ama o da güzel bişey değil zaten.
1 versiyon daha bol bol Volcano göreceğiz.
Monk'un bir skillinde cast time olması güzel olmuş, kombattan uzak kalması biraz zaman alırsa oynaması da zorlaşacaktır fakat geçen versiyon neredeyse free win şeklinde bir heroydu ben acil remake gelir diye düşünüyordum.
Ogre'nin bu kadar çok canı olduğunu bilmiyordumZaten regeni var güzel olmuş nerf.
Hero öldürünce gelen para neden azaldı :/Konu kzingoth tarafından (10/08/2012 Saat 10:00 ) değiştirilmiştir.
Konu Bilgileri
Users Browsing this Thread
Şu anda bu konuyu okuyan 1 kullanıcı var. (0 üye ve 1 ziyaretçi)