37 sonuçtan 1-10 arası gösteriliyor

Threaded View

  1. #1
    Yönetici BorisPeace - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    21/06/2009
    Konum
    Istanbul
    Makaleler
    148
    İletiler
    3,539
    Blog Girişleri
    4

    [Başvuru] DLO #2

    Oyunun Konsepti

    Dota 2 Linç Oyunu, mantık, ikna yeteneği, yalan ve kandırmaca üzerine kurulu bir oyundur.

    Radiant ve Dire arasında geçen zorlu mücadele, savaştan uzaklarda bir köyü de etkilemektedir. Köyü ele geçirmek isteyen Dire, köylülerin arasına gizlice birkaç kahramanını sokmuştur. Fakat çok geçmeden köylülerin aralarında Dire kahramanlarının dolaştığı söylentisi yayılır. Bu söylentileri duyan Radiant takımı ise bazı kahramanlarla iletişime geçerek köye gitmelerini söyler. Radiant kahramanlar birer birer köye ulaşırlar, fakat küçük bir sorun vardır. Radiant tarafındaki kahramanlar birbirlerini tanımamaktadırlar. Radiant takımı köydeki konuşmalar ve özel yeteneklerinin yardımı ile Dire kahramanlarını ortaya çıkarıp onları öldürmek isterken, Dire kahramanları ise Radiant kahramanlarını birer birer ortadan kaldırarak köyü ele geçirmeyi arzu ediyorlar.


    Oynanış

    Her oyuncuya oyunun başında bir rol verilir. Radiant ya da Dire tarafından bir rolünüz olur. Her gün tüm kahramanlar toplanıp konuşarak ve diğerlerinin hareketlerini izleyerek o gün linç edilmesini istedikleri kişi için oy kullanırlar. En çok oya sahip oyuncu o günün sonunda linç edilir. Her gece ise Dire kahramanları aralarında toplanarak, birini yemek üzere oy kullanırlar. Gece sona erdiğinde, en çok oyu alan oyuncuyu öldürürler.


    Oyunun Kuralları

    1. Katılım fazı bittikten sonra her oyuncuya bir özel mesaj gelecektir. Bu özel mesajda hangi rolü oynayacakları belirtilecektir. Bu özel mesajı herhangi bir yolla paylaşmak yasaktır.
    2. Oyun konusunda spam'e kesinlikle göz yumulmaz, sadece oyun hakkında konuşabilirsiniz. Oyun konusundaki bu tür yazılar derhal silinecektir. Aynı şekilde, oyun konusu dışında oyun hakkında konuşmak da yasaktır. Oyun hakkında söylemek istediğiniz bir şey varsa, bunu oyun konusuna yazmalısınız; böylece tüm oyuncular söylediğinizi görebilir.
    3. Oyundan elenen kişilerin ya da oyuna katılmamış diğer forumdaşlarımın oyun konusuna yazı yazmaları kesinlikle yasaktır. Bu tür yazılar oyun konusundan derhal silinecektir. Oyunun düzgün bir şekilde ilerlemesi için bu kurala özen göstermenizi diliyorum.
    4. Oyun konusundaki herhangi bir iletiyi editlemek kesinlikle yasaktır. Bu oyun yalan ve kandırmaca üzerine kurulu olduğundan, kanıt devamlılığı için hiçbir ileti editlenmemelidir. Buna her türlü yazım hatası dahildir. Oyunun hostunun bilgisi dahilinde olmadan bir postu editleyen oyuncu mod-ölümü diye tabir ettiğimiz şey ile karşılaşabilir.
    5. Aktif olmayan (hiçbir şey yazmayan veya oy kullanmayan) oyuncuların başına bir üst kuraldaki şey gelebilir.
    6. Yeni herhangi bir kural gerektiğinde buraya ekleme yapılabilir. Yeni bir kural eklendiğinde, bu konuda ve oyun konusunda duyurulacaktır.
    7. Oyuna katılan herkes bu kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.


    Oyundaki Roller

    Radiant

    1) Chen - Yetenek: Test of Faith
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişinin üzerinde Test of Faith kullanır.
    • Sabah olduğunda, Test of Faith hedefinin Radiant ya da Dire olduğu hakkında bir rapor alır.
    • Hedefinin rolünü öğrenemez.
    • Hedefin üzerinde Test of Faith kullanamazsa rapor almayacaktır.

    2) Omniknight - Yetenek: Repel
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişinin üzerinde Repel kullanır.
    • Repel kullandığı kişiyi o gece boyunca ölmekten korur.
    • Kendi üzerinde Repel kullanamaz.

    3) Bounty Hunter - Yetenek: Track
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Here gece birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişinin üzerinde Track kullanır.
    • Track kullandığı kahramanın o gece kimleri ziyaret ettiğini öğrenir.
    • Track attığı kişinin, ya da ziyaret eden kişilerin rollerini öğrenemez.
    • Track attığı kişi kimseyi ziyaret etmezse, herhangi bir rapor almayacaktır.

    4) Lanaya - Pasif Yetenek: Refraction
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Refraction özelliği sayesinde ölümden kurtulur.
    • Refraction pasif bir yetenektir ve oyunda sadece bir kere kullanılabilir.
    • Refraction özelliği kullanıldığında, bununla ilgili bir rapor alacaktır.

    5) Techies - Yetenek: Suicide Squad, Attack!
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Gece tüm yetenekler hesaba katıldıktan sonra ölecekse, Suicide Squad, Attack! yeteneğini kullanarak kendini patlatır ve onu öldürmeye gelen Dire kahramanını öldürür.

    6) Mirana - Yetenek: Moonlight Shadow
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece Moonlight Shadow özelliğini kullanmayı seçebilir.
    • Moonlight Shadow özelliğini oyunda bir kez kullanabilir.
    • Moonlight Shadow kullanılan gece, Dire takımı hiçbir şey yapamayacaktır. Kimseyi öldüremez, ve hiçbir yeteneği kullanamazlar, kimseyi ziyaret edemezler.

    7) Clockwerk - Yetenek: Rocket Flare
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişinin üzerinde Rocket Flare özelliğini kullanır.
    • Rocket Flare özelliğini kullandığı kişiyi ziyaret edenleri görebilir.
    • Rocket Flare attığı kişinin ya da o kişiyi ziyaret eden kişilerin rollerini öğrenemez.
    • Rocket Flare attığı kişiyi kimse ziyaret etmezse, herhangi bir rapor almayacaktır.

    8) Vengeful Spirit - Yetenek: Nether Swap
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişi üzerinde Nether Swap özelliğini kullanabilir.
    • Vengeful Spirit'i etkilemesi beklenen her şey, Nether Swap kullanılan kahramanı etkiler. Aynı şekilde, Nether Swap kullanılan kahramanı etkilemesi beklenen her şey, Vengeful Spirit'i etkileyecektir. Yani, kimsenin haberi olmadan o gece için yer değiştirmiş olurlar.
    • Nether Swap, diğer tüm yeteneklerden önce devreye girer.

    9) Rubick - Yetenek: Spell Steal
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişi üzerinde Spell Steal yeteneğini kullanabilir.
    • Spell Steal yeteneği 1 gecelik dolum süresine girer ve Spell Steal kullandığı kahramanın yeneteği sadece sonraki gece kullanabilmek üzere Rubick'e gelir.
    • Rubick, çaldığı yeteneği sonraki gece yeteneğin kuralları dahilinde kullanabilir. Kullandıktan sonra büyü üzerinden kalkar. Bir sonraki gece Spell Steal dolum süresi biter, ve tekrar Spell Steal kullanabilir.
    • Pasif yetenekler ve eşya büyüleri Spell Steal ile çalınamaz. Oyunda sadece 1 kez kullanılabilen yetenekler, kullanıldıktan sonra oyundan kalkar. Rubick bu kişiler üzerinde Spell Steal kullanırsa, yetenek olmadığı için bir şey çalamaz.
    • Rubick Spell Steal kullanamazsa, Spell Steal dolum süresine girmeyecektir. Fakat Spell Steal kullandığında, bir büyü çalamasa bile, Spell Steal 1 gecelik dolum süresine girecektir.
    • Spell Steal büyüsü dolum süresine girdiğinde bununla ilgili bir rapor alacaktır, eğer bir büyü çalabildiyse bu büyü raporda belirtilecektir.

    Dire

    1) Spectre - Yetenek: Haunt
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini öldürmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişinin üzerinde Haunt kullanabilir.
    • Sabah olduğunda, Haunt kullandığı kişinin rolünü içeren bir rapor alacaktır.
    • Hedefinin rolünü öğrenemezse herhangi bir rapor almayacaktır.

    2) Abaddon - Pasif Yetenek: Borrowed Time
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini öldürmek için oy kullanır.
    • Herhangi bir yolla ölürse, Borrowed Time özelliği devreye girer. Borrowed Time özelliği sayesinde oyuna devam eder.
    • Borrowed Time pasif bir yetenektir ve oyunda sadece bir kere kullanılabilir.
    • Borrowed Time yeteneği kullanılırsa, bununla ilgili bir rapor alacaktır.

    3) Pudge - Yetenek: Dismember
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini öldürmek için oy kullanır.
    • Pudge, o gece öldürülmesine karar verilen kişiyi ziyaret ederek, üzerinde Dismember kullanmayı seçebilir.
    • Pudge'un Dismember kullanarak yediği kişi arkasında ceset bırakmaz. Böylece kimse ölen kişinin kimliğini öğrenemez.
    • Dismember kullandığı kişi herhangi bir sebepten dolayı ölmezse, Dismember kullanılamaz ve harcanmamış sayılır.
    • Dismember oyunda sadece bir kez kullanılabilir.
    • Pudge, ölen kişinin kimliğini sabah alacağı rapor ile öğrenir.

    4) Nightstalker - Yetenek: Fear
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini öldürmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini ziyaret ederek, ziyaret ettiği kişinin üzerinde Fear kullanabilir.
    • Fear kullanılan kahraman o gece hiçbir şey yapamaz.
    • Fear, pasif yetenekleri ve eşya büyülerini etkilemez.
    • Fear, hedefin kullandığı Nether Swap dışındaki yetenekten önce gerçekleşir. Birkaç örnek:
      • Nightstalker Clockwerk üzerinde Fear kullanırsa, ve Clockwerk X kişisi üzerinde Rocket Flare kullanırsa, Clockwerk o gece rapor alamayacaktır.
      • Nightstalker X kişisi üzerinde Fear kullanırsa, ve Clockwerk de X kişisi üzerinde Rocket Flare kullanırsa, Clockwerk Nightstalker'ın X kişisini ziyaret ettiğini görecektir.
      • Nightstalker Bounty Hunter üzerinde Fear kullanırsa ve Bounty Hunter Nightstalker üzerinde Track kullanırsa, Bounty Hunter Nightstalker'ın ziyaretleri hakkında rapor alamayacaktır.
      • Nightstalker Rubick üzerinde Fear kullanırsa ve Rubick herhangi biri üzerinde Spell Steal kullanırsa, Rubick Spell Steal yeteneğini kullanamaz, dolayısıyla Spell Steal dolum süresine girmez ve sonraki gece kullanılabilir.

    5) Lich - Eşya Büyüsü: Smoke of Deceit
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini öldürmek için oy kullanır.
    • Her gece Smoke of Deceit kullanmayı seçebilir.
    • Smoke of Deceit kullanırsa, Radiant tarafındaki kahramanlar Dire kahramanları o gece göremezler, ve dolayısıyla Dire kahramanları üzerinde bir büyü kullanamazlar. Lich Smoke of Deceit kullandığında:
      • Clockwerk, Rocket Flare ile Dire kahramanlarını göremez.
      • Chen, bir Dire kahraman üzerinde Test of Faith kullanırsa rapor alamaz.
      • Bounty Hunter, bir Dire kahramanı üzerinde Track kullanmışsa, onun kimleri ziyaret ettiğini göremez.
      • Omniknight, bir Dire kahramanı üzerinde Repel kullanamaz.
      • Nether Swap diğer tüm büyülerden önce devreye girer, dolayısıyla Vengeful Spirit bir Dire kahramanı üzerinde Nether Swap kullanabilir; fakat Smoke of Deceit Vengeful Spirit'i değil, swaplanan Dire kahramanını etkileyecektir.
      • Rubick bir Dire kahramanı üzerinde Spell Steal kullanamaz, dolayısıyla Spell Steal dolum süresine girmez ve sonraki gece kullanılabilir.
      • Goblin Techies, Dire kahramanlarını göremese de kendini patlatır ve onu öldürmeye gelen kişiyi de öldürür.
    • Smoke of Deceit bir eyşa büyüsüdür ve oyunda sadece bir kez kullanılabilir.

    6) Ancient Apparition - Yetenek: Ice Blast
    • Her gün birini linç etmek için oy kullanır.
    • Her gece Radiant kahramanlarından birini öldürmek için oy kullanır.
    • Ancient Apparition, o gece öldürülmesine karar verilen kişiyi ziyaret ederek, üzerinde Ice Blast kullanmayı seçebilir.
    • Ice Blast kullanılan hedef, Refraction ya da Repel yeteneklerini hesaba katmadan kesinlikle ölür.
    • Ice Blast oyunda sadece bir kez kullanılabilir.



    Genel Bilgiler

    1) Her gün 42 saat sürer. Her gece ise 6 saat sürer. Oyunda gece boyunca konuşmak yasaktır.

    2) Her türlü aksiyonunuzu zamanı gelmeden önce değiştirebilirsiniz. Örneğin, linç işlemi günün sonunda yapılır. Gün bitene kadar kullandığınız bir oyu istediğiniz şekilde değiştirebilirsiniz. En son kullandığınız oy sayılacaktır.

    3) Linç için oy kullanmak şöyle yapılır. Linç etmek istediğiniz kişinin tam ismini yeşil fontla yazmanız yeterlidir. Yeşil fontla yazmak için şu kodu kullanmalısınız:
    [COLOR="#00FF00"]BorisPeace[/COLOR]
    Bu kod forumumuzda böyle görünecektir:
    BorisPeace
    Birkaç örnek görelim:

    Storm'u linç ediyorum.
    Burada Storm'u linç etmek için oy kullanmış sayılmazsınız.

    Storm
    Burada Storm'u linç etmek için oy kullanmış sayılırsınız.

    Storm'u linç etmiyorum.
    Burada Storm'u linç etmek için oy kullanmış sayılırsınız.

    4) Bir oylama sonucunun geçerli olması için, oylamaya giren kişilerin yarısından fazlası bir oyda birleşmiş olmalıdır. Örneğin 10 kişilik bir köyde X kişisinin linç edilmesi isteniyorsa, en az 6 kişi X şeklinde oy kullanmalıdır.

    5) Hiçbir aksiyonu kullanmak zorunda değilsiniz. Ayrıca her aksiyon için 'Kimse' geçerli bir hedeftir. Örneğin Kimse yazdığınızda kimsenin linç edilmemesi için oy verirsiniz.

    6) Dire takımı gece aralarında oy kullanarak kimi öldüreceklerini seçerler. Oylama sonucunda belirlenen hedefi, o hedefe ilk oy veren Dire kahramanı ziyaret edecek ve öldürmeye çalışacaktır. Bu nedenle Dire için sadece oylamanın sonucu değil, oylamanın sırası da önemlidir. Linç oylarının aksine, Dire takımı öldürmek istedikleri kişi için kırmızı fontta yazarak oy kullanırlar.

    7) Bold font kullanarak biri için oy kullandığınızda bu Acil-Linç sayılır. Acil-Linç oyunu Storm yazarak kullanabilirsiniz. Biri üzerinde o sıradaki mevcut oyuncuların yarısından fazlasının (örneğin toplamda 10 kişi varsa 6'sının) Acil-Linç kullanması durumunda o gün derhal biter ve o kişi linç edilir.

    8) Gece aksiyonları için Oyun Hostuna PM göndermeniz gerekmektedir. Gönderilen özel mesajda yapılacak aksiyonun ne olduğu, kimin üzerinde uygulanacağı yazılmalıdır. Örnek bir PM:
    Alıntı Alıntı: Chen
    BorisPeace üzerinde Test of Faith kullanıyorum.
    9) Oyunda sadece bir kez kullanılabilen büyüler doğru bir şekilde kullanıldığında, oyunun hostu büyünün sahibi olan kullanıcıya PM atarak açıkça bu büyünün tekrar kullanılamayacağını söyleyecektir. Oyunun hostundan böyle bir PM almayan oyuncu, büyüyü herhangi bir nedenden kullanamamış, yanlış kullanmış, ya da herhangi bir nedenden harcamamış sayılır; ve dolayısı ile o büyüyü tekrar kullanabilir.

    10) Kahramanlar aktif yeteneklerini, aksi belirtilmediyse, kendi üzerlerinde kullanabilirler.


    Başvuru

    Başvurular kapanmıştır.
    Konu BorisPeace tarafından (06/09/2013 Saat 23:22 ) değiştirilmiştir.


Konu Bilgileri

Users Browsing this Thread

Şu anda bu konuyu okuyan 1 kullanıcı var. (0 üye ve 1 ziyaretçi)

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  
Tüm zamanlar GMT +3 olarak ayarlandı. Şu anda saat 20:18.
Sitemizde vBulletin® altyapısı kullanılmaktadır. Tüm hakkı saklıdır.
GameHonor.com © 2007-2019
Steam Connect feature for vBulletin - Powered by Steam
vBulletin Skin By: PurevB.com