1. Sayfa - Toplam 2 Sayfa var 12 SonuncuSonuncu
13 sonuçtan 1-10 arası gösteriliyor
  1. #1
    Yönetici BorisPeace - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    21/06/2009
    Konum
    Istanbul
    Makaleler
    148
    İletiler
    3,539
    Blog Girişleri
    4

    HP Removal Rehberi (v6.65)

    HP Removal Rehberi(v6.65)


    HP Removal bir unit'in HPsini düşürmektir. HP Removal asla 'Damage' vurmaz, sadece hedef unit'in HPsini belli bir seviyeye eşitler. Bu iki durumda olabilir:

    1) Unit'in HPsini belli bir sayıya eşitlemek
    2) Unit'in HPsini belli bir yüzdeye eşitlemek


    HP Removal'ın bunlarla hiçbir ilgisi ya da etkileşimi yoktur:

    -Armor değeri ya da tipi, Damage Block (Vanguard vs), Invulnerability, Magic Resistance (Hood of Defiance vs), Magic Immunity (BKB vs)
    -HP Removal 'Damage' ilgili şeyleri bozmaz (Ezalor'un Recall'u vs)
    -Triggered Heal'ları etkilemez (Refraction, Disperse vs)
    -Damage counter'lar (BristleBack, Kraken Shell vs) (Maledict dışında, çünkü Maledict ilk HP - son HPye baktığından damage ya da HP Removal olmasıyla ilgilenmez.)
    -Damage arttırıcılar (Penitance, Flesh Golem, MoM vs)
    -Damage Return (BladeMail vs)


    HP Removal 'Damage' değildir, sadece unit'in HPsi üzerinde bir matematik işlemidir. Bu nedenle şunlar geçerlidir:

    Kelen's Dagger: Disable olmaz.
    Blade Mail: Damage yansıtmaz.
    Mana Shield: Etkilemez.
    Dispersion: Hiçbir şekilde etkilemez ve yansıtmaz.
    Open Wounds: HP Removal ile Lifesteal yapılamaz.
    Recall: Hala geçerlidir.


    Diğer Notlar:

    Magic Immunity:
    BKBli bir unit'e Nightmare atılamaz ama bu Magic Immunity'nin HP Removal'ı engellediği anlamına gelmez. Sadece bazı skillerin hedefi olamazlar.

    Invulnerability:
    HP Removal'ı engellemez. Örneğin Naga ulti attıktan sonra, Invoker EMP atarsa, yine Invulnerable unit'ler 400 MP ve 200 HP kaybedeceklerdir. Aynı şekilde HeartStopper Aura da onları etkileyecektir.

    Aggro:
    HP Removal Aggro çekmez. Böylece örneğin Radiance taşınyanların aksine Heartstopper Aura'lı bir Necrolyte ormanda rahatça gezebilir.

    Önemli Not: Eğer bir unit HP Removal'la ölürse bu 'intihar' sayılır. Zaten DotA'daki çoğu HP Removal skilli unit'e lethal damage vurmaz yani 1 HPde bırakır. Bazı istisnalarda, Heartstopper Aura gibi (ki ancak son versiyonlarda düzeltilmiştir) son vuruşu triggerlar aracılığıyla Necrolyte vuracak şekilde ayarlanmıştır, böylece intihar sayılmaz ve kill'i alan Necrolyte olur.

    Phase Shift:
    Puck Phase Shift kullandığında, hem invisible, hem invulnerable olur ve aynı zamanda 'Marker' özelliği de kazanır. Bu nedenle çoğu şey Puck'ı etkilemez. Bunun istisnalarından biri Fatal Bonds. Siege Unitler gibi Marker'ları olan unit'lere atılabilineği için Puck'a Fatal Bonds atıldıktan sonra Phase Shift kullansa bile diğer Fatal Bonds atılmış unitlere Damage vuruldukça Puck'ın HPsi gidecektir. Aynı zamanda HP Removal 'Damage' sayılmadığı için, Puck Phase Shift'ini otomatik olarak çalıştırmayacaktır.

    Heal'lar:
    DotA'daki bütün heallar HP Removal gibi çalışır ama HP çıkarmak yerine ekler. Bu nedenle örneğin Ghost Scepter açıldığında daha çok Magic Damage yenilecektir fakat örneğin OmniKnight size Purification attığında daha heal olmayacaktır çünkü HP Removal bazlı skiller Magic Resistance'tan etkilenmez.

    HP Removal Skilleri:

    Huskar - Burning Spears:
    Huskar bu skill'i kullandığında kendine HP Removal uygular. Huskar'ın 100 HPden az canı varsa animasyon öyle gösterse de Burning Spears kullanamayacak ve canı gitmeyecektir.

    Terrorblade - Sunder:
    İki unit'in canını belli bir yüzde HPye eşitler. Terrorblade ya da hedef unit Magic Immune'sa HPsi değişmeyecektir. (Örnek: TB %30 HP, BKBli Mortred %90 HP, Sunder, TB %90 HP, Mortred %90 HP)

    Atropos - Nightmare:
    Her tik unitten 20 HP çıkarır. Eğer hedef unit'in HPsi 20nin altındaysa 50 magic damage vuracaktır. Böylece kill Atropos'a yazılır.
    Not: Nightmare ilk atıldığında küçük bir damage vurur ve bu damage Dagger ve Recall'u engeller.

    Warlock - Fatal Bonds:
    Fatal Bonds atılmış bir unit'e vuran damage hesaplanır bunun %15i alınır (4. levelde) ve diğer unitlerin HPsinden çıkarılır. HP Removal olduğu için çıkarılan HP diğer Fatal Bonds'lu unitleri etkilemez. Öldürücü vuruş HP Removal ile değil Pure Damage'la yapılır böylece kill Warlock'a yazılır. Omnislash atan bir Yurnero bile Fatal Bondsla canı götürülebilir.

    Undying - Soul Rip:
    Damage değil fakat damage'ı sağlaması için alınan 25, HP Removal'dır. Atılan unit'ler ölmez, 1 HP'de kalır.

    Invoker - EMP:
    (Kaybedilen Mana / 2) HPden çıkarılır. Eğer öldürücü vurus olacaksa önce unit'in HPsi 1'e ayarlanır sonra pure damage vurulur. Böylece kill'i Invoker almış olur.

    Necrolyte - Heartstopper Aura:
    Her saniye %1 HPsini çıkarır. Öldürücü vuruş HP Removal değildir. Unit'in HPsi 1'e ayarlanır ve 3 kere 100 damage vurulur (1.si physical, 2. pure ve 3.cü magical). Böylece kill Necrolyte'a yazılır.

    Kunnka - Ghost Ship:
    Buff'ın zamanı bitince HP Removal uygulanır. Heroyu öldüremez 1 HPde bırakır.

    Item - Armlet of Mordiggian:
    Açıkken 35 HP, HP Removal ile çıkarılır. Açıkken ulti atmış bir Mangix ya da unit'e saklanmış N'aix'de bile hala etkilemeye devam eder. Öldürmez, 1 HPde bırakır.


    Umarım beğenirsiniz ve yeterli bulursunuz.



    Saygılar,
    Boris

  2. #2
    Güzel rehber boris,, ilk kez okudum,, eline sağlık.

  3. #3

  4. #4
    Üye Woolridge - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    02/02/2011
    Konum
    Ankara
    Makaleler
    5
    İletiler
    1,686
    Blog Girişleri
    1
    fatal bonds'dan damage yiyen biri kelen kullanabilir doğru mudur?
    Best and only tip you ever need: blame yourself for everything you can (and learn from it!), and never blame the team.

  5. #5
    Yönetici BorisPeace - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    21/06/2009
    Konum
    Istanbul
    Makaleler
    148
    İletiler
    3,539
    Blog Girişleri
    4
    Evet, çünkü damage yemezler >.>

  6. #6
    Peki ya Dazzle'in ilk skili? Gecen oyunda skili yedikten sonra kafama daggerla uctu adam. Skili yemeden basmadigina eminim. Hero damage daggerin disable olmasini triggerlanmadan dagger basmis olabilir mi? Saniyede bir mi check ediyor? Yoksa zaman degil de dogrudan event ustunden mi daggerin enable disable kodlari? Eger event ustundense bayaa ilginc.

    O diil de Boris event var mi JASS'da? Yani mesela OnReceivingDamage diye bir bolum var ve ordan gerekli parametreler(hangi unitin damage yedigi, damage turu, damage kaynagi, miktari vs..) kullanilarak mi yaziliyor kodlar?

    Tam olarak kastettigin su tabi cok basitlestirilmis halde ve VB kodu gibi oldu biraz (tamamen uyuduruyorum ama sen anlarsin):

    Burda event gibi bisi varsa

    Kod:
    Sub HandleDamage (Receiver as Unit, Damage as Integer, Type as DmgType, Source as Unit) Handles Hero.DamageReceived
    
    If (Type = Hero) and (Receiver.Items.Contains(Dagger) = True) Then
      Hero.Items.Dagger.Disable(3000)
    End If
    
    End Sub
    ya da burda belli araliklarla check ediyorsa

    Kod:
    While (True)
    
     If (Hero.DamageReceived = True) Then
    
       If (Hero.Items.Contains(Dagger) = True) Then
          Hero.Items.Dagger.Disable(3000)
       End If
    
     End If
    
    Sleep(2)
    
    End While

  7. #7
    Üye Woolridge - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    02/02/2011
    Konum
    Ankara
    Makaleler
    5
    İletiler
    1,686
    Blog Girişleri
    1
    Alıntı Alıntı: BorisPeace Mesajı göster
    Evet, çünkü damage yemezler >.>
    benimki de soru -.-'
    Best and only tip you ever need: blame yourself for everything you can (and learn from it!), and never blame the team.

  8. #8
    Süper rehber hiç bilmiyordum teşekkürler Boris Abi

  9. #9
    Yönetici BorisPeace - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik Tarihi
    21/06/2009
    Konum
    Istanbul
    Makaleler
    148
    İletiler
    3,539
    Blog Girişleri
    4
    Event olarak check etmiyor, o zaman damage over time büyüleri algılamakta sorun yaşardı. Her 0.33 saniyede bir kontrol ediyor.

  10. #10
    Boris demişsinki Aom basan naix ünite içindeyken aom un çalıstıgı gibi gibi birşeyler sölemişsin cümleyi toparlayamadım . Çalışmıyor 6.72f de deil mi ?


Konu Bilgileri

Users Browsing this Thread

Şu anda bu konuyu okuyan 1 kullanıcı var. (0 üye ve 1 ziyaretçi)

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  
Tüm zamanlar GMT +3 olarak ayarlandı. Şu anda saat 14:53.
Sitemizde vBulletin® altyapısı kullanılmaktadır. Tüm hakkı saklıdır.
GameHonor.com © 2007-2019
Steam Connect feature for vBulletin - Powered by Steam
vBulletin Skin By: PurevB.com